Core Animation核心动画
2016-06-01 15:26
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1.核心动画关系:(常用)
所有核心动画都是从CAAnimation类继承而来的,CAAnimation实现CAMediaTiming协议,提供动画的持续时间,速度,重复的计数。CAAnimation也实现了CAAction协议。
CATransition提供了一个图层变化的过渡效果,可进行fade(淡出),push(推),reveal(显露)图层的内容。
CAAnimationGroup允许一系列动画效果组合在一起形成动画。
CAPropertyAnimation是一个抽象的子类,它支持动画的显示土城的关键路径中指定的属性。
CABasicAnimation简单的为图层属性提供修改。
CAKeyframeAnimation支持关键帧动画,指定的图层属性的关键路径动画,包括动画的每个阶段的价值,以及
关键帧的时间和计时功能的一系列值。
CATransaction是核心动画里面负责协调多个动画原子更新显示操作。包括隐式事务和显示事务。
在图层的动画属性被一个线程修改时,同时该线程下次迭代的时候自动提交修改的时候隐式事务自动创建。
显示事务发生在程序在修改动画属性之前给CATransaction发送一个开始消息,在动画属性修改后提交信息。
2.图层的坐标系(CALayer)
bound.origin为图层的原点。bounds.size=frame.size
(当你设置图层的frame属性的时候,position会根据锚点anchorPoint相应的改变,当你设置图层的
position属性的时候,bounds会根据锚点anchorPoint做相应的改变)。
CATransform3D的数据结构定义一个同质的三维变换(4x4 CGFloat值的矩阵),用于图层的旋转,缩放,
偏移,歪斜和应用的透视。
变换函数同时把CATransform3D矩阵转化为CGAffineTransform(仿射)矩阵。
关键路径修改变换:
[myLayer setValue:[NSNumber numberWithInt:0]forKeyPath:@"transsform.rotation.x"];
3.CALayer添加和删除图层
与UIView一样CALayer也有相似的方法:
4.图层大小和位置
5.裁剪图层:
6.赋予图层内容
创建图层:CALayer *layer=[CALayer layer];
layer.position=CGPointMake(50.0f,50.0f);
layer.bounds=CGRectMake(0.0f,0.0f,100.0f,100.0f);
赋予内容:layer.contents=[UIImage imaged:@“xxx.png”];
6.图层坐标系
图片布局常量:
7.隐式动画:
layer.opacticy=0.0;layer.zPosition=-100;
layer.opacticy=1.0;layer.zPosition=100;
8.显示动画
CABasicAnimation *an=[CABasicAnimation animationWithKeyPath:@"opacity"];
an.duration=0.5f;
an.repeatCount=2;
an.autoreverses=YES;
an.fromValue=[NSNumber numberWithFloat:1.0f];
an.toValue=[NSNumber numberWithFloat:0.0f];
[layer addAnimation:an forKey:@"animation"];
8.开始和结束动画
removeAnimationForKey:或者通过给图层发一个removeAllAnimations的消息来停止
图层停止所有的动画。
9.实现CAAction协议
10.事务与事务的时间
[CATransaction begin];
[CATransaction setValue:[NSNumber numberWithFloat:10.0f]forKey:kCATransactionAnimationDuration];
layer,zPosition=200.0;
layer.opactity=0.0或animation.hiddlen=YES;
[CATransaction commit];
11.几何属性
backgroundColor背景颜色
borderColor边框颜色
borderWidth边框大小
shadowColor阴影颜色
shadowOffset阴影起始
shadowOpacity阴影透明度
shadowRadius阴影半径
所有核心动画都是从CAAnimation类继承而来的,CAAnimation实现CAMediaTiming协议,提供动画的持续时间,速度,重复的计数。CAAnimation也实现了CAAction协议。
CATransition提供了一个图层变化的过渡效果,可进行fade(淡出),push(推),reveal(显露)图层的内容。
CAAnimationGroup允许一系列动画效果组合在一起形成动画。
CAPropertyAnimation是一个抽象的子类,它支持动画的显示土城的关键路径中指定的属性。
CABasicAnimation简单的为图层属性提供修改。
CAKeyframeAnimation支持关键帧动画,指定的图层属性的关键路径动画,包括动画的每个阶段的价值,以及
关键帧的时间和计时功能的一系列值。
CATransaction是核心动画里面负责协调多个动画原子更新显示操作。包括隐式事务和显示事务。
在图层的动画属性被一个线程修改时,同时该线程下次迭代的时候自动提交修改的时候隐式事务自动创建。
显示事务发生在程序在修改动画属性之前给CATransaction发送一个开始消息,在动画属性修改后提交信息。
2.图层的坐标系(CALayer)
bound.origin为图层的原点。bounds.size=frame.size
(当你设置图层的frame属性的时候,position会根据锚点anchorPoint相应的改变,当你设置图层的
position属性的时候,bounds会根据锚点anchorPoint做相应的改变)。
CATransform3D的数据结构定义一个同质的三维变换(4x4 CGFloat值的矩阵),用于图层的旋转,缩放,
偏移,歪斜和应用的透视。
变换函数同时把CATransform3D矩阵转化为CGAffineTransform(仿射)矩阵。
关键路径修改变换:
[myLayer setValue:[NSNumber numberWithInt:0]forKeyPath:@"transsform.rotation.x"];
3.CALayer添加和删除图层
与UIView一样CALayer也有相似的方法:
4.图层大小和位置
5.裁剪图层:
6.赋予图层内容
创建图层:CALayer *layer=[CALayer layer];
layer.position=CGPointMake(50.0f,50.0f);
layer.bounds=CGRectMake(0.0f,0.0f,100.0f,100.0f);
赋予内容:layer.contents=[UIImage imaged:@“xxx.png”];
6.图层坐标系
图片布局常量:
7.隐式动画:
layer.opacticy=0.0;layer.zPosition=-100;
layer.opacticy=1.0;layer.zPosition=100;
8.显示动画
CABasicAnimation *an=[CABasicAnimation animationWithKeyPath:@"opacity"];
an.duration=0.5f;
an.repeatCount=2;
an.autoreverses=YES;
an.fromValue=[NSNumber numberWithFloat:1.0f];
an.toValue=[NSNumber numberWithFloat:0.0f];
[layer addAnimation:an forKey:@"animation"];
8.开始和结束动画
removeAnimationForKey:或者通过给图层发一个removeAllAnimations的消息来停止
图层停止所有的动画。
9.实现CAAction协议
10.事务与事务的时间
[CATransaction begin];
[CATransaction setValue:[NSNumber numberWithFloat:10.0f]forKey:kCATransactionAnimationDuration];
layer,zPosition=200.0;
layer.opactity=0.0或animation.hiddlen=YES;
[CATransaction commit];
11.几何属性
backgroundColor背景颜色
borderColor边框颜色
borderWidth边框大小
shadowColor阴影颜色
shadowOffset阴影起始
shadowOpacity阴影透明度
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