您的位置:首页 > 移动开发 > Android开发

Android之界面刷新 View更新 Invalidate和postInvalidate的区别

2016-06-01 14:44 543 查看
Android中实现view的更新有两组方法,一组是invalidate,另一组是postInvalidate,其中前者是在UI线程自身中使用,而后者在非UI线程中使用。 

Android提供了Invalidate方法实现界面刷新,但是Invalidate不能直接在线程中调用,因为他是违背了单线程模型:Android UI操作并不是线程安全的,并且这些操作必须在UI线程中调用。 

  Android程序中可以使用的界面刷新方法有两种,分别是利用Handler和利用postInvalidate()来实现在线程中刷新界面。 

1,利用invalidate()刷新界面 

  实例化一个Handler对象,并重写handleMessage方法调用invalidate()实现界面刷新;而在线程中通过sendMessage发送界面更新消息。 

// 在onCreate()中开启线程

new Thread(new GameThread()).start();、

// 实例化一个handler

Handler myHandler = new Handler() {
// 接收到消息后处理
public void handleMessage(Message msg) {
switch (msg.what) {
case Activity01.REFRESH:
mGameView.invalidate(); // 刷新界面
break;
}

super.handleMessage(msg);
}
};

class GameThread implements Runnable {
public void run() {
while (!Thread.currentThread().isInterrupted()) {
Message message = new Message();
message.what = Activity01.REFRESH;
// 发送消息
Activity01.this.myHandler.sendMessage(message);
try {
Thread.sleep(100);
} catch (InterruptedException e) {
Thread.currentThread().interrupt();
}
}
}
}

2,使用postInvalidate()刷新界面
 使用postInvalidate则比较简单,不需要handler,直接在线程中调用postInvalidate即可。

class GameThread implements Runnable {
public void run() {
while (!Thread.currentThread().isInterrupted()) {
try {
Thread.sleep(100);
} catch (InterruptedException e) {
Thread.currentThread().interrupt();
}

// 使用postInvalidate可以直接在线程中更新界面
mGameView.postInvalidate();
}
}
}

 

View 类中postInvalidate()方法源码如下,可见它也是用到了handler的:

public void postInvalidate() {

        postInvalidateDelayed(0);

}

public void postInvalidateDelayed(long delayMilliseconds) {

        // We try only with the AttachInfo because there's no point in invalidating

        // if we are not attached to our window

        if (mAttachInfo != null) {

            Message msg = Message.obtain();

            msg.what = AttachInfo.INVALIDATE_MSG;

            msg.obj = this;

            mAttachInfo.mHandler.sendMessageDelayed(msg, delayMilliseconds);

        }

    }

除了onCreate()是运行在UI线程上的,其实其他大部分方法都是运行在UI线程上的,其实其实只要你没有开启新的线程,你的代码基本上都运行在UI线程上。

完整例子:

package com.czz.test;  

  

import android.app.Activity;  

import android.content.Context;  

import android.graphics.Canvas;  

import android.graphics.Color;  

import android.graphics.Paint;  

import android.os.Bundle;  

import android.os.Handler;  

import android.os.Message;  

import android.view.MotionEvent;  

import android.view.View;  

import android.widget.Toast;  

  

public class KeyDownActivity extends Activity {  

  

    private static final int REFRESH = 0x00001;  

    GameView mGameView;  

    @Override  

    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {  

        // TODO Auto-generated method stub  

        super.onCreate(savedInstanceState);  

        mGameView = new GameView(this);  

        this.setContentView(mGameView);  

        new Thread(new GameThread()).start();  

    }  

  

    @Override  

    public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {  

        // TODO Auto-generated method stub  

        toast("touch position: "+event.getX()+","+event.getY());  

        this.finish();  

        return super.onTouchEvent(event);  

    }  

  

    void toast(String text){  

        Toast.makeText(KeyDownActivity.this, text, Toast.LENGTH_SHORT).show();  

    }  

    private class GameThread implements Runnable {  

  

        @Override  

        public void run() {  

            // TODO Auto-generated method stub  

            while(!Thread.currentThread().isInterrupted()){  

                try{  

                    Thread.sleep(400);  

                } catch(Exception e){  

                    toast("GameThread error");  

                    Thread.currentThread().interrupt();  

                }  

                //使用postInvalidate可以直接在线程中刷新  

                mGameView.postInvalidate();  

            }  

        }  

          

    }  

    private class GameThreadOld implements Runnable{  

  

        @Override  

        public void run() {  

            // TODO Auto-generated method stub  

            while(!Thread.currentThread().isInterrupted()){  

                try{  

                    Thread.sleep(200);  

                } catch(Exception e){  

                    toast("GameThread error");  

                    Thread.currentThread().interrupt();  

                }  

                Message m = new Message();  

                m.what = KeyDownActivity.REFRESH;  

                KeyDownActivity.this.mHandler.sendMessage(m);  

            }  

        }  

          

    }  

    private Handler mHandler = new Handler(){  

  

        @Override  

        public void handleMessage(Message msg) {  

            // TODO Auto-generated method stub  

            switch(msg.what){  

            case KeyDownActivity.REFRESH:  

                /*invalidate不能直接在线程中刷新,因为它违反了单线程模型: 

                Android的UI操作不是线程安全的,并且这些操作必须在UI线程中执行, 

                因此Android最常用的方法就是利用Handler来实现UI线程的刷新。*/  

                mGameView.invalidate();  

                break;  

            }  

            super.handleMessage(msg);  

        }  

          

    };  

    private class GameView extends View{  

  

        int mCount = 0;  

        int y = 100;  

        public GameView(Context context) {  

            super(context);  

            // TODO Auto-generated constructor stub  

        }  

  

        @Override  

        public void draw(Canvas canvas) {  

            // TODO Auto-generated method stub  

            super.draw(canvas);  

            if(mCount < 10)  

                mCount++;  

            else  

                mCount = 0;  

            Paint mPaint = new Paint();  

            switch(mCount % 4){  

            case 0:mPaint.setColor(Color.RED);break;  

            case 1:mPaint.setColor(Color.GREEN);break;  

            case 2:mPaint.setColor(Color.BLUE);break;  

            case 3:mPaint.setColor(Color.YELLOW);break;  

            default:mPaint.setColor(Color.WHITE);break;  

            }  

              

            canvas.drawRect((480-80)/2, y, (480-80)/2+80, y+40, mPaint);  

        }  

          

    }  

}  

感谢http://www.cnblogs.com/tt_mc/archive/2012/01/30/2332023.html

感谢http://blog.csdn.net/vincent_czz/article/details/7018725
内容来自用户分享和网络整理,不保证内容的准确性,如有侵权内容,可联系管理员处理 点击这里给我发消息