核心动画的接触点滴(四)
2016-05-31 11:32
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一、转场动画接受
CAAnimation的子类,用于做转场特效,可以为层做移入或移除屏幕的动画效果。比如像UINavigationController就是使用的转场动画进行页面的推出和进入的。
包含属性:
type:动画的过渡类型(以何种方式进行执行转场动画)
subtype:过渡方向
startProgress:起始点(在整体动画的百分比)
endProgress:终结点(在整体动画的百分比)
二、代码示例
{
//创建转场动画实例
CATransition *CTAnima = [CATransition animation];
//设置过渡类型
CTAnima.type = @"cude";
//设置过渡方向
CTAnima.subtype = kCATransitionFromLeft; //从左边开始执行转场动画 //动画执行时间
CTAnima.duration = 1.0f; //当然还可以设置起止点 CTAnima.startProgress = 0.5; CTAnima.endProgress = 0.5;
//最后添加到指定的视图上即可 [layer addAnimation:CTAnima forKey:nil];
}
三、组动画简单介绍 同样是CAAnimation的子类,可以保存一组动画的对象,将CAAnimationGroup加入层后,组中的所有动画都会并发运行。
包含属性: animatitons:用来保存动画的数组
默认的,一组动画对象是同事运行的,也可以通过修改beginTime来设置开始的时间。
四、代码示例{ //先创建几个不同的动画
CABasicAnimation *b1 = [CABasicAnimation animation];
b1.keypath = @"position"; //平移
b1.byValue = [NSValue valueWithCGPoint:CGPointMake(200, 300)];
CABasicAnimation *b2 = [CABasicAnimation animation];
b2.keypath = @"bounds"; //缩放 b2.toValue =[NSValue valueWithCGRect:CGRectMake(0, 0, 200, 200)];
CABasicAnimation *b2 = [CABasicAnimation animation];
b2.keypath = @"transform"; //旋转
b2.toValue =[NSValue valueWithCATransform3D:CATransform3DMakeRotation(M_PI_4, 0, 0, 1)];
//然后把这些动画放入数组里 CAAnimationGroup *CAnimaG = [CAAnimationGroup animation];
CAnimaG.animations = @[b1,b2,b3]; CAnimaG.duration = 2.0f; CAnimaG.removeOnCompletion = NO; CAnimaG.fillMode = kCAFillModeForwards; //最后添加到指定的视图上即可
[view.layer addAnimation:CAnimaG forKey:nil];}
CAAnimation的子类,用于做转场特效,可以为层做移入或移除屏幕的动画效果。比如像UINavigationController就是使用的转场动画进行页面的推出和进入的。
包含属性:
type:动画的过渡类型(以何种方式进行执行转场动画)
subtype:过渡方向
startProgress:起始点(在整体动画的百分比)
endProgress:终结点(在整体动画的百分比)
二、代码示例
{
//创建转场动画实例
CATransition *CTAnima = [CATransition animation];
//设置过渡类型
CTAnima.type = @"cude";
//设置过渡方向
CTAnima.subtype = kCATransitionFromLeft; //从左边开始执行转场动画 //动画执行时间
CTAnima.duration = 1.0f; //当然还可以设置起止点 CTAnima.startProgress = 0.5; CTAnima.endProgress = 0.5;
//最后添加到指定的视图上即可 [layer addAnimation:CTAnima forKey:nil];
}
三、组动画简单介绍 同样是CAAnimation的子类,可以保存一组动画的对象,将CAAnimationGroup加入层后,组中的所有动画都会并发运行。
包含属性: animatitons:用来保存动画的数组
默认的,一组动画对象是同事运行的,也可以通过修改beginTime来设置开始的时间。
四、代码示例{ //先创建几个不同的动画
CABasicAnimation *b1 = [CABasicAnimation animation];
b1.keypath = @"position"; //平移
b1.byValue = [NSValue valueWithCGPoint:CGPointMake(200, 300)];
CABasicAnimation *b2 = [CABasicAnimation animation];
b2.keypath = @"bounds"; //缩放 b2.toValue =[NSValue valueWithCGRect:CGRectMake(0, 0, 200, 200)];
CABasicAnimation *b2 = [CABasicAnimation animation];
b2.keypath = @"transform"; //旋转
b2.toValue =[NSValue valueWithCATransform3D:CATransform3DMakeRotation(M_PI_4, 0, 0, 1)];
//然后把这些动画放入数组里 CAAnimationGroup *CAnimaG = [CAAnimationGroup animation];
CAnimaG.animations = @[b1,b2,b3]; CAnimaG.duration = 2.0f; CAnimaG.removeOnCompletion = NO; CAnimaG.fillMode = kCAFillModeForwards; //最后添加到指定的视图上即可
[view.layer addAnimation:CAnimaG forKey:nil];}
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