CityMaker学习教程09 一个示例,多窗体,画中画,多屏幕显示
2016-05-30 19:35
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1、CityMaker采用同一个父窗体,多个申请窗体的方式进行多屏功能,并非添加另一个控件,不存在另一个场景,只是在原来的场景中扩展,你可以想象为复制出来。
2、实现多屏幕很简单,主要靠一个属性来控制
改变该属性直接会分屏左右显示,还有好几种的分屏模式,这里就不多说了,说重点。分屏之后天空盒子可以单独设置,例如我想把FDB的部分数据加载到左侧,部分加载到右侧,实现拆解的加载,那么我们要修改的代码如下3个部分,首先拷贝正常的LoadFDB过来,然后设置双屏,然后修改如下部分。
- 控制特定图层加载
- 设置显示的窗口
- 设置显示窗口
完成这3部分修改即可
效果如下:
如需支持请联系MrSun
sunhaihong@gvitech.com
2、实现多屏幕很简单,主要靠一个属性来控制
axRenderControl1.Viewport.ViewportMode = gviViewportMode.gviViewportL1R1;
改变该属性直接会分屏左右显示,还有好几种的分屏模式,这里就不多说了,说重点。分屏之后天空盒子可以单独设置,例如我想把FDB的部分数据加载到左侧,部分加载到右侧,实现拆解的加载,那么我们要修改的代码如下3个部分,首先拷贝正常的LoadFDB过来,然后设置双屏,然后修改如下部分。
- 控制特定图层加载
- 设置显示的窗口
- 设置显示窗口
完成这3部分修改即可
效果如下:
如需支持请联系MrSun
sunhaihong@gvitech.com
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