Unity基本操作一
2016-05-30 00:47
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1,使对象进入摄像机镜头内
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![](https://images2015.cnblogs.com/blog/487479/201605/487479-20160530004640381-1061817236.png)
2,太阳光
![](https://images2015.cnblogs.com/blog/487479/201605/487479-20160530004641053-226158456.png)
创建点point light,调节Intensity改变光照强度,上面的Range改变光照范围。
3,Animation
![](https://images2015.cnblogs.com/blog/487479/201605/487479-20160530004642084-1783018462.png)
选中Plane,Window->Animation
![](https://images2015.cnblogs.com/blog/487479/201605/487479-20160530004647772-208361647.png)
我要控制星空背景Plane循环上下移动,点击 Add Cure选择添加Position属性。
点击左上角红圆点开启或关闭cure;设置0秒的时候z位置为z_begin;设置60秒的时候z位置值z_end,
这样就可以控制Plane在0到60的时候z位置在z_begin和z_end之间匀速移动。
触类旁通可以添加Add Curve展示的所有其他属性的动态变化效果。
点击红点右边的三角查看效果,同时点击最上面的运行或暂停游戏按钮可以一起配合展示效果。
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2,太阳光
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创建点point light,调节Intensity改变光照强度,上面的Range改变光照范围。
3,Animation
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选中Plane,Window->Animation
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我要控制星空背景Plane循环上下移动,点击 Add Cure选择添加Position属性。
点击左上角红圆点开启或关闭cure;设置0秒的时候z位置为z_begin;设置60秒的时候z位置值z_end,
这样就可以控制Plane在0到60的时候z位置在z_begin和z_end之间匀速移动。
触类旁通可以添加Add Curve展示的所有其他属性的动态变化效果。
点击红点右边的三角查看效果,同时点击最上面的运行或暂停游戏按钮可以一起配合展示效果。
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