设计模式学习篇(1)
2016-05-29 17:16
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1.策略模式
先说一下策略模式的定义:策略模式定义了算法族,分别封装起来,让它们之间可以互相替换,此模式让算法的变化独立于使用算法的客户。Head First设计模式中是这么介绍策略模式的,假设你现在想要设计一个模拟Duck的游戏,很显然你需要设计一个SuperDuck超类,然后不同种类的Duck都继承这个SuperDuck,每种鸭子都会叫,会游泳,所以这部分在SuperDuck实现,每种鸭子的外观不同,所以display()是抽象的,需要子类具体实现。
后来产品经理对游戏提出了一个新的要求,就是要让鸭子加上fly的功能,于是开发人员就在Duck超类中加上了fly()方法,现在问题来了,有的鸭子(比如橡皮鸭)是不会飞的,但是继承了超类Duck后强行给它加上了飞的功能,为了让橡皮鸭不会飞,只能用空方法把fly覆盖掉,同时又发现一个同样的问题,有的鸭子是不会叫的,只能用同样的方法覆盖掉。这样每次修改fly或者叫的功能,都需要找到具体的Duck类,然后依次修改,这样逻辑很混乱。
为了是设计的思路更清晰,我们把代码中变化的和不变的区分出来,swim是是不变的,写在Duck超类中,而fly()和quack()是变化的,把它们单独拿出来。并分别设计两个超级接口
其中每一个接口就表示一族算法,这样就可以在Duck超类中设置FlyBehavior和QuackBehavior两个属性,来控制鸭子的飞和叫的行为。
而且鸭子的飞和叫可以动态的控制,这就是策略模式。
*在程序开发中要多针对接口编程而不是针对实现编程
2.观察者模式
ok,每天一个设计模式,呃,不对,昨天好像没有看,以后要每天看一个设计模式,fighting!先看一下观察者模式的标准定义:观察者模式定义了对象之间一对多的依赖,这样一来,当一个对象状态改变的时候,它的所有依赖都会收到通知并自动更新。
也可以通过订阅报纸的例子来理解观察者模式:
在这里报社可以看作1,订阅者可以看作多。
还是从需求开始说,假设现在要求你编写一个模拟气象观测站的程序,这个观测站有一个WeatherData对象,它负责追踪气象变化,现在产品经理需要有一个应用,这个应用要有3个布告板,分别显示目前的天气状况,气象统计和简单的预报,它们的数据来自WeatherData对象,并且当WeatherData对象的状态改变的时候,3个布告板要实时更新。
下图可以清晰的看到我们需要做哪些任务:
在这个程序中,3个布告板对WeatherData就形成多对1的依赖关系,可以使用观察者模式。下面是用观察者模式进行的类图设计:
被观察者要实现Subject接口,而观察者要实现observer接口和Displayment接口,后者只是因为布告板都有display方法。
接口
public interface Subject { public void registerObserver(Observer o); public void removeObserver(Observer o); public void notifyObserver(); } public interface Observer { public void update(float temp,float humi,float press); } public interface Displayment { public void display(); }
WeatherData类
public class WeatherData implements Subject{ private ArrayList<Observer> observers; private float temp,humi,press; public WeatherData() { observers = new ArrayList<Observer>(); } @Override public void registerObserver(Observer o) { observers.add(o); } @Override public void removeObserver(Observer o) { int i = observers.indexOf(o); if(i>0) observers.remove(i); } @Override public void notifyObserver() { for(int i=0;i<observers.size();i++){ observers.get(i).update(temp, humi, press); } } public void measurementChanged(){ notifyObserver(); } public void setMeasurements(float temp,float humi,float press){ this.temp = temp; this.humi = humi; this.press = press; measurementChanged(); } }
布告板类
class CurrentCoditionDisplay implements Observer,Displayment{ private Subject weatherData; private float temp,humi,press; public CurrentCoditionDisplay(Subject weatherData) { this.weatherData = weatherData; weatherData.registerObserver(this); } @Override public void display() { System.out.println("CurrentCoditionDisplay!!!!!"); System.out.println(toString()); } @Override public void update(float temp, float humi, float press) { this.temp = temp; this.humi = humi; this.press = press; display(); } @Override public String toString() { return "CurrentCoditionDisplay [temp=" + temp + ", humi=" + humi + ", press=" + press + "]"; } } class StatisticDisplay implements Observer,Displayment{ private Subject weatherData; private float temp,humi,press; public StatisticDisplay(Subject weatherData) { this.weatherData = weatherData; weatherData.registerObserver(this); } @Override public void display() { System.out.println("StatisticDisplay!!!!!"); System.out.println(toString()); } @Override public void update(float temp, float humi, float press) { this.temp = temp; this.humi = humi; this.press = press; display(); } @Override public String toString() { return "StatisticDisplay [temp=" + temp + ", humi=" + humi + ", press=" + press + "]"; } } class ForecastDisplay implements Observer,Displayment{ private Subject weatherData; private float temp,humi,press; public ForecastDisplay(Subject weatherData) { this.weatherData = weatherData; weatherData.registerObserver(this); } @Override public void display() { System.out.println("ForecastDisplay!!!!!"); System.out.println(toString()); } @Override public void update(float temp, float humi, float press) { this.temp = temp; this.humi = humi; this.press = press; display(); } @Override public String toString() { return "ForecastDisplay [temp=" + temp + ", humi=" + humi + ", press=" + press + "]"; } }
上面我们是自己设计的主题和观察者接口,在java中这部分已经实现。
*注意java中Obserable是一个类而不是接口。
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