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Shader Forge的节点分类

2016-05-29 09:00 323 查看
1、Arithmetic 计算节点

2、Constant Vectors 常数向量节点

一维、二维向量、矩阵

3、Properties 属性节点

4、Vector Operations 属性节点

向量操作 计算向量长度、将向量标准化、计算一个向量到另一个向量的投影。

5、UV Operations UV操作节点

UV平移、视差、UV旋转。

6、Gemotry Data 集合数据节点

可以获取模型的特殊信息。

比如法线信息、深度信息(Depth)、物体的位置(Screen Position)、缩放信息(Object Scale)、模型的顶点信息(World Position)。

UV坐标( UV Coordinate)

7、Lighting 光照节点

获取 灯光信息。

灯光颜色(Light Color)、灯光方向(Light Direction)、灯光位置(Light Position)。

8、External Data 外部数据节点

时间、当前视角的位置(View Position)、Screen Parameters(屏幕参数)。

9、Scene Data 场景数据分类

Fog Color、Scene Color、景深(Scene Depth)

注意:这个节点的信息比较消耗性能。

10、Math Constants (数学常量)

圆周率(π)、自然常数(e)

11、Trigonometry 三角函数节点

正弦、余弦等

12、Code 代码节点

写代码

13、Utility 效用节点

Relay

输出信息等于输入信息,用于改善结构
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标签:  Shader