Shader Forge的节点分类
2016-05-29 09:00
323 查看
1、Arithmetic 计算节点
2、Constant Vectors 常数向量节点
一维、二维向量、矩阵
3、Properties 属性节点
4、Vector Operations 属性节点
向量操作 计算向量长度、将向量标准化、计算一个向量到另一个向量的投影。
5、UV Operations UV操作节点
UV平移、视差、UV旋转。
6、Gemotry Data 集合数据节点
可以获取模型的特殊信息。
比如法线信息、深度信息(Depth)、物体的位置(Screen Position)、缩放信息(Object Scale)、模型的顶点信息(World Position)。
UV坐标( UV Coordinate)
7、Lighting 光照节点
获取 灯光信息。
灯光颜色(Light Color)、灯光方向(Light Direction)、灯光位置(Light Position)。
8、External Data 外部数据节点
时间、当前视角的位置(View Position)、Screen Parameters(屏幕参数)。
9、Scene Data 场景数据分类
Fog Color、Scene Color、景深(Scene Depth)
注意:这个节点的信息比较消耗性能。
10、Math Constants (数学常量)
圆周率(π)、自然常数(e)
11、Trigonometry 三角函数节点
正弦、余弦等
12、Code 代码节点
写代码
13、Utility 效用节点
Relay
输出信息等于输入信息,用于改善结构
2、Constant Vectors 常数向量节点
一维、二维向量、矩阵
3、Properties 属性节点
4、Vector Operations 属性节点
向量操作 计算向量长度、将向量标准化、计算一个向量到另一个向量的投影。
5、UV Operations UV操作节点
UV平移、视差、UV旋转。
6、Gemotry Data 集合数据节点
可以获取模型的特殊信息。
比如法线信息、深度信息(Depth)、物体的位置(Screen Position)、缩放信息(Object Scale)、模型的顶点信息(World Position)。
UV坐标( UV Coordinate)
7、Lighting 光照节点
获取 灯光信息。
灯光颜色(Light Color)、灯光方向(Light Direction)、灯光位置(Light Position)。
8、External Data 外部数据节点
时间、当前视角的位置(View Position)、Screen Parameters(屏幕参数)。
9、Scene Data 场景数据分类
Fog Color、Scene Color、景深(Scene Depth)
注意:这个节点的信息比较消耗性能。
10、Math Constants (数学常量)
圆周率(π)、自然常数(e)
11、Trigonometry 三角函数节点
正弦、余弦等
12、Code 代码节点
写代码
13、Utility 效用节点
Relay
输出信息等于输入信息,用于改善结构
相关文章推荐
- 反编译ARB program to GLSL shader日记
- 虚幻3引擎
- 基于顶点纹理的无限大海水仿真
- 图形加速卡技术 [专业的基础技术文章]
- 关于VR(主要是虚拟城市场景)的一些想法及实现(可能会连载)
- 编译ics
- 项目中的简单shader
- Simulating Ocean Water
- 在c++中模以”委托“
- 关于NGUI中UITexture贴图自定义的shader文件在UISrollView中不报错的解决方案
- OpenGL&D3D State Machine
- 得到一个 a4e9 bitmap的倒影
- 为什么DirectX 11 在把矩阵(例如View矩阵)传给shader之前要进行转置
- DirectX 8 开发者常见问题集
- error X3025:global variebles are implicitly constant,enable compatibility mode to allow modificatiom
- dx编译shader报错:global variables are implicitly constant, enable compatibility mode to...
- 2016年的游戏引擎设计
- Unity5.0内置Shader解析
- 纹理过滤模式中的Bilinear、Trilinear以及Anistropic Filtering
- Bump Mapping综述