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内存泄露如何解决?

2016-05-28 11:55 344 查看
1

   
数据库的
cursor
没有关闭
 
2

 
构造
adapter
没有使用缓存
contentview 
   
衍生的
listview
优化问题:减少创建
View
的对象,充分使用
contentview
,可
以使用静态类来处理优化
getView
的过程
 
3

Bitmap
对象不使用时采用
recycle()
释放内存
 
4

Activity
中的对象生命周期大于
Activity 
调式方法:
DDMS->HEAPSIZE->adtaobject->total size 
  
  
Android
应用程序被限制在
16MB
的堆上运行,至少在
T-Mobile 
G1
上是这样。对于
手机来说,这是很大的内存了;但对于一些开发人员来说,这算是较小的了。即使
你不打算使用掉所有的内存,但是,你也应该尽可能少地使用内存,来确保其它应
用程序得以运行。
Android
在内存中保留更多的应用程序,对于用户来说,程序间
切换就能更快。作为我(英文作者)工作的一部分,我调查了
Android
应用程序的
内存泄露问题,并发现这些内存泄露大多数都是由于相同的错误导致的,即:对
Context
拥有较长时间的引用。
 

Android
上,
Context
常用于许多操作,更多的时候是加载和访问资源。这就是
为什么所有的
Widget
在它们的构造函数里接受一个
Context
的参数。
在一个正常的
Android
应用程序里,你会看到两种
Context
类型,
Activity

Application
。而
一般在需要一个
Context
的类和方法里,往往传入的是第一种:
 
Java
代码
  
@Override    
    
protected void onCreate(Bundle state) {    
    
  super.onCreate(state);    
    
     
    
  TextView label = new TextView(this);    
    
  label.setText("Leaks are bad");    
    

     
    
  setContentView(label);    
    
}    
  
这意味着,
View
拥有对整个
Activity
的引用以及
Activity
自身拥有的所有内容;
一般是整个的
View
层次和它的所有资源。因此,如果你“泄露”了
Context
(“泄
露”指你保留了一个引用,阻止了
GC
的垃圾回收),你将泄露很多的内存。如果你
不够仔细的话,很容易就能泄露一个
Activity

 
当屏幕的方向发生改变时,
一般系统会销毁当前的
Activity
并创建一个新的,
并保
存它的状态。当系统这样做时,
Android
会从资源中重新加载应用程序的
UI
。假设
你写的应用程序拥有大的位图,而你又不想在每次旋转时重新加载它。这里有最简
单的方式,那就是在一个静态的字段里进行保存:
 
Java
代码
  
private static Drawable sBackground;    
     
@Override    
protected void onCreate(Bundle state) {    
  super.onCreate(state);    
     
  TextView label = new TextView(this);    
  label.setText("Leaks are bad");    
     
  if (sBackground == null) {    
    sBackground = getDrawable(R.drawable.large_bitmap);    
  }    
  label.setBackgroundDrawable(sBackground);    
     
  setContentView(label);    
}    
  
这段代码效率很快,但同时又是极其错误的;在第一次屏幕方向切换时它泄露了一

开始创建的
Activity

当一个
Drawable
附加到一个
View
上时,
View
会将其作为一

callback
设定到
Drawable
上。上述的代码片段,意味着
Drawable
拥有一个
TextView
的引用,而
TextView
又拥有
Activity

Context
类型)的引用,换句话
说,
Drawable
拥有了更多的对象引用(依赖于你的代码)。
 
这是最容易泄露
Context
的例子之一,你可以看看
Home Screen
源代码里是如何处
理的(搜索
unbindDrawables()
方法):当
Activity
销毁时,设定存储的
Drawable

callback

null
。有趣的是,还有很多一连串的
Context
泄露情况,并且是非
常糟糕的。这些情况会使得应用程序很快耗尽内存。
 
这里,有两种简单的方式可以避免与
Context
相关的内存泄露。最显而易见的一种
方式是避免将
Context
超出它自己的范围。上面的例子代码给出的静态引用,还有
内部类和它们对外部类的隐式引用也是很危险的。第二种解决方案是使用
Application
这种
Context
类型。
这种
Context
拥有和应用程序一样长的生命周期,
并且不依赖
Activity
的生命周期。
如果你打算保存一个长时间的对象,
并且其需要
一个
Context
,记得使用
Application
对象。你可以通过调用
Context.getApplicationContext()

Activity.getApplication()
轻松得到
Application
对象。
 
概括一下,避免
Context
相关的内存泄露,记住以下事情:
 
   
不要保留对
Context-Activity
长时间的引用
(对
Activity
的引用的时候,
必须
确保拥有和
Activity
一样的生命周期)
 
   
尝试使用
Context-Application
来替代
Context-Activity 
   
如果你不想控制内部类的生命周期,
应避免在
Activity
中使用非静态的内部类,
而应该使用静态的内部类,
并在其中创建一个对
Activity
的弱引用。
这种情况的解
决办法是使用一个静态的内部类,其中拥有对外部类的
WeakReference
,如同
ViewRoot
和它的
Winner
类那样
 
   GC
(垃圾回收)不能解决内存泄露问题
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