多点触控
2016-05-25 20:39
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实现图片缩放效果
package com.example.myandroid_test; import android.os.Bundle; import android.app.Activity; import android.content.Context; import android.graphics.Bitmap; import android.graphics.BitmapFactory; import android.graphics.Canvas; import android.graphics.Matrix; import android.graphics.Paint; import android.view.Menu; import android.view.MotionEvent; import android.view.SurfaceHolder; import android.view.SurfaceView; import android.view.Window; import android.widget.ImageView; public class MainActivity extends Activity { private int iX=0; private int iY=0; private SurfaceHolder holder=null; private int sWidth=0; private int sHeight=0; private int iWidth=0; private int iHeight=0; private Bitmap bitmap=null; @Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); super.requestWindowFeature(Window.FEATURE_NO_TITLE); //获取屏幕的宽高 this.sWidth = super.getWindowManager().getDefaultDisplay().getWidth(); this.sHeight=super.getWindowManager().getDefaultDisplay().getHeight(); //图片对象 this.bitmap=BitmapFactory.decodeResource(super.getResources(),R.drawable.android_book); //获取图片的宽高 this.iWidth=this.bitmap.getWidth(); this.iHeight=this.bitmap.getHeight(); //得到图片起始位置的xy坐标 this.iX=(this.sWidth-this.iWidth)/2; this.iY=(this.sHeight-this.iHeight)/2; super.setContentView(new MySurFaceView(this)); } private class MySurFaceView extends SurfaceView implements SurfaceHolder.Callback{ public MySurFaceView(Context context) { super(context); //获取控制器 MainActivity.this.holder = super.getHolder(); // 给SurfaceView当前的持有者一个回调对象。 MainActivity.this.holder.addCallback(this); // 获得焦点,进行触摸事件 super.setFocusable(true); } //在surface的大小发生改变时激发 @Override public void surfaceChanged(SurfaceHolder holder, int format, int width, int height) { } //在创建时激发,一般在这里调用画图的线程。 @Override public void surfaceCreated(SurfaceHolder holder) { MainActivity.this.setImage(1,350,500); } //销毁时激发,一般在这里将画图的线程停止、释放。 @Override public void surfaceDestroyed(SurfaceHolder holder) { } } //设置图片的方法 private void setImage(float scale,int width,int height) { //获得Canvas对象并锁定画布 Canvas canvas = MainActivity.this.holder.lockCanvas(); //创建画笔 Paint paint = new Paint(); paint.setAntiAlias(true); //绘制矩形 canvas.drawRect(0,0,MainActivity.this.sWidth,MainActivity.this.sHeight,paint); //创建对图像处理的Matrix类,进行缩放交换,采用post方式(后乘) //post是后乘,因为矩阵的乘法不满足交换律,因此先乘、后乘必须要严格区分。后乘相当于矩阵运算中的左乘 Matrix matrix = new Matrix(); //等量缩放 matrix.postScale(scale, scale); //创建缩放后的新图片 Bitmap target = Bitmap.createBitmap(MainActivity.this.bitmap,0,0,width,height,matrix,true); //获取新图片的宽高 this.iWidth = target.getWidth(); this.iHeight= target.getHeight(); //重新计算图片的xy坐标 this.iX=(this.sWidth-this.iWidth)/2; this.iY=(this.sHeight-this.iHeight)/2; //平移到指定位置 canvas.translate(this.iX,this.iY); //重新绘制图形 canvas.drawBitmap(this.bitmap, matrix, paint); //解锁画布,并提交图像 MainActivity.this.holder.unlockCanvasAndPost(canvas); } //触摸监听 @Override public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) { int pointCount = event.getPointerCount() ; if (pointCount == 2) { float pointA = event.getY(0) ; float pointB = event.getY(1) ; if(pointA < pointB) { float temp = pointA ; pointA = pointB ; pointB = temp ; } if(!(event.getAction() == MotionEvent.ACTION_UP)) { float scale = this.getScale(pointA, pointB); MainActivity.this.setImage(scale, 350, 500) ; } } return super.onTouchEvent(event); } private float getScale(float pointA,float pointB) { float scale = pointA / pointB ; return scale ; } }
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