单例模式 基类泛型
2016-05-25 16:42
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在我们刚学设计模式的时候,单例模式可能是设计模式中最简单最容理解的吧。今天我们就来探究他不一样的风格,不一样的单例模式
首先,我们来看一下通俗的单例模式的设计
这种单例模式虽然正确的,但是要注意几个问题,
第一 构造函数必须是私有构造函数
第二 必须加上锁,才能保证唯一实例
如果说到这里就完了,那我没有必要写这篇文章,因为你一百度就会有一大把。我会有什么不一样的风格,那我们还要学习一个知识点,那是在一篇文章中无意看到的(Lazy),他是一个按需加载的泛型类。
下面验证他是否是按需加载的类
得出结果
从上面的结果看来,他确实是按需加载, 那按需加载他有什么好处,好处在于他能在 需要他的时候实例,防止系统刚启动时慢,等原因,
要解决单例模式,必须要在多线程内唯一,Lazy 解决了线程 内的唯一(他的详细内容 请百度,因为他在这篇文章中不是重点)
有了这些知识点有没有想把他封装成一个基类 ,只要继承他就实现了单例模式,这就是我说的不一样的风格
继承单例内代码
调用方式
结果:
这样是不是简单多了,如果有什么不懂的地方 QQ:209229923
首先,我们来看一下通俗的单例模式的设计
public class Person { //这里必须要写私有构造函数 private Person() { } public string Name { get; set; } public string Age { get; set; } private static object obj = new object(); private static Person _person; //单例属性 public static Person Instance { get { if (_person == null) { lock (obj) { if (_person == null) { _person = new Person(); } } } return _person; } } }
这种单例模式虽然正确的,但是要注意几个问题,
第一 构造函数必须是私有构造函数
第二 必须加上锁,才能保证唯一实例
如果说到这里就完了,那我没有必要写这篇文章,因为你一百度就会有一大把。我会有什么不一样的风格,那我们还要学习一个知识点,那是在一篇文章中无意看到的(Lazy),他是一个按需加载的泛型类。
下面验证他是否是按需加载的类
1 Lazy<Person1> la = new Lazy<Person1>(); 2 Console.WriteLine(la.IsValueCreated); //实体是否被创建 3 Console.WriteLine(la.Value.Name); 4 Console.WriteLine(la.IsValueCreated); 5 class Person1 6 { 7 public string Name { get { return "啄木鸟"; } } 8 }
得出结果
从上面的结果看来,他确实是按需加载, 那按需加载他有什么好处,好处在于他能在 需要他的时候实例,防止系统刚启动时慢,等原因,
要解决单例模式,必须要在多线程内唯一,Lazy 解决了线程 内的唯一(他的详细内容 请百度,因为他在这篇文章中不是重点)
有了这些知识点有没有想把他封装成一个基类 ,只要继承他就实现了单例模式,这就是我说的不一样的风格
public abstract class Singleton<TEntity> where TEntity:class { private static readonly Lazy<TEntity> m_Instance = new Lazy<TEntity>(() => { var ctors = typeof(TEntity).GetConstructors( BindingFlags.Instance |BindingFlags.NonPublic |BindingFlags.Public); if (ctors.Count() != 1) { throw new InvalidOperationException(String.Format("类 {0} 必须包含一个构造函数", typeof(TEntity))); } var ctor = ctors.SingleOrDefault(c=>c.GetParameters().Count()==0&&c.IsPrivate); if (ctor == null) { throw new InvalidOperationException(String.Format("构造函数{0}必须是无参数并且私有的", typeof(TEntity))); } return (TEntity)ctor.Invoke(null); }); public static TEntity Instance { get { return m_Instance.Value; } } }
继承单例内代码
public class Person : Singleton<Person> { private Person() { } public string Name { get; set; } public string Age { get; set; } }
调用方式
Console.WriteLine(Person.Instance.Name);
结果:
这样是不是简单多了,如果有什么不懂的地方 QQ:209229923
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