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Java设计模式之观察者设计模式

2016-05-24 11:47 351 查看

概述

  观察者设计模式, 它定义了一种一对一或者一对多的依赖关系,让多个观察者同时监听某一个主体对象,当这个对象发生变化时,会通知所有观察者对象,使他们能够自动更新自己。通俗点说就是,当被观察者对象发生变化时,所有观察他的人即所有观察者都会被通知到,然后观察者根据返回的数据进行相应操作。

解决的问题

  将一个系统分割成一个一些类相互协作的类有一个不好的副作用,那就是需要维护相关对象间的一致性。我们不希望为了维持一致性而使各类紧密耦合,这样会给维护、扩展和重用都带来不便。观察者就是解决这类的耦合关系的。

模式中的角色

抽象主题(Subject)

它把所有观察者对象的引用保存到一个聚集里,每个主题都可以有任何数量的观察者。抽象主题提供一个接口,可以增加和删除观察者对象。

具体主题(ConcreteSubject)

将有关状态存入具体观察者对象;在具体主题内部状态改变时,给所有登记过的观察者发出通知。

抽象观察者(Observer)

为所有的具体观察者定义一个接口,在得到主题通知时更新自己。

具体观察者(ConcreteObserver)

实现抽象观察者角色所要求的更新接口,以便使本身的状态与主题状态协调。

代码实现

1, 抽象主题subject,定义一个通知所有观察者方法

public interface Subject {

void notifyFighter();

}


2, 具体主题将有关状态存入具体观察者对象;在具体主题内部状态改变时,给所有登记过的观察者发出通知。

public class FangxueLe implements Subject {

//存放所有观察者对象,也可以是一个观察者对象

private int msg;

public FangxueLe(int msg){

this.msg = msg;

}

public void setMsg(int msg){

this.msg = msg;

}

List<RoleObserver> list = new ArrayList<>();

public void addRoleObserver(RoleObserver o){

list.add(o);

}

public void removeRoleObser(RoleObserver o){

list.remove(o);

}

public void notifyFighter(){

for (int i = 0; i < list.size(); i++) {

list.get(i).update(msg);

}

}

}


3, 抽象观察者(Observer):为所有的具体观察者定义一个接口,在得到主题通知时更新自己。

public interface RoleObserver {

void update(int msg);

}


4, 具体观察者(RoleA 、RoleB ):

public class RoleA implements RoleObserver{

@Override

public void update(int msg) {

if (msg == 0) {

System.out.println("A : 再等等 ,他还没下课");

} else if (msg == 1) {

System.out.println("A : 小贱下课了 抄家伙");

}

}

}

public class RoleB implements RoleObserver{

@Override

public void update(int msg) {

if (msg == 0) {

System.out.println("B : 快点走 他快要下课了");

} else if (msg == 1) {

System.out.println("B : 快 他下课了 要挨揍。去帮忙");

}

}

}


测试类代码如下:

public static void main(String[] args) {

FangxueLe f = new FangxueLe(0);

RoleObserver a = new RoleA();

RoleObserver b = new RoleB();

f.addRoleObserver(a);

f.addRoleObserver(b);

f.notifyFighter();    //msg为0时的反应

f.setMsg(1);    //msg为1时的反应

f.notifyFighter();

}


注:

一般用于被观察者状态发生变化时,和其有关的观察者收到这个变化的信息并作出及时处理,通常这个语法我们也叫接口回调,是开发过程中非常实用的一个技能

致谢 - 威哥
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