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unity3d 新UI系统UGUI点击与3D场景点击分离

2016-05-24 11:33 435 查看
本文转载自:http://www.4yue.net/?post=116

4.6版本出的新UI系统 教材都略微简单

现在处理 UI上的点击和3D场景点击时候出现的冲突

折腾了整整一天终于在官方论坛找到解决方案

1  开始使用 射线检测 UI 上的包围盒 然后return掉 这种方案,

结果 新的UI系统UGUI增加包围盒无法被射线拾取到(难道姿势不对?)

2 后来用2D拾取当期2D包围盒

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Collider2D[] hits =   

Physics2D.OverlapPointAll(Camera.main.ScreenToWorldPoint(Input.mousePosition));  

结果也无法被拾取到(直接郁闷了....)

3 在官方论坛问了几个大神,后来给了个解决方案

很简单 使用 EventSystem (这个事件系统是我添加UGUI时候自动添加到场景的)

代码如下:

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if (Input.GetMouseButtonDown(0))  

{  

            if (EventSystem.current.IsPointerOverGameObject())  

            {  

                Debug.Log("触摸在UI上");  

                return;  

            }  

            else  

            {  

                Debug.Log("没有触摸在UI上");  

            }  

}  

4 上面的办法貌似大神的办法,不过经过我的测试感觉有时点击就会出现BUG,明明点击在按钮上

上面却执行没有点击在UI上

-------------------------2014-11-17更新----------------------------------

最近发现更好的解决方案。

使用 PhysicsRaycaster + EventSystem 实现射线点击

但是必须丢弃

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Input.GetMouseButtonDown(0)  这个事件的监听  

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然后给<span>PhysicsRaycaster 组件</span>添加你需要的层(例如 地表层)  

A 给予摄像机 添加PhysicsRaycaster 组件

B 添加 EventSystem 给予场景(添加UGUI的时候会自动添加)

C 实现C#一个类绑定给需要点击事件的3D物件

(记住:你的UGUI的点击事件按照UGUI的方式去处理就好 官方已经帮你搞定拾取UI后 事件流会终止)

具体代码:

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public class TestClickHandler : MonoBehaviour,IPointerClickHandler  

{  

  

    // Use this for initialization  

    void Start () {  

      

    }  

      

    // Update is called once per frame  

    void Update () {  

      

    }  

    public void OnPointerClick(PointerEventData data)  

    {  

        Debug.Log("按钮事件被点击$$$$$$$$$$$$$$$$$$$");  

    }  

}  

PhysicsRaycaster可以做MASK层次,说白了就是可以屏蔽你不想要的层触发点击事件。

如图:





OK  通过上面的方法很容易实现UI点击和场景内部点击分离了

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标签:  unity3d UGUI