设计模式 - Composite模式
2016-05-23 19:39
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1、问题
2、代码
3、总结
在开发中,我们经常可能要递归构建树状的组合结构,Composite 模式则提供了很好的 解决方案。
2、代码
using UnityEngine; using System.Collections; using System.Collections.Generic; namespace Composite{ public abstract class Component{ public abstract void operation(); public virtual void addComponent(Component com){} public virtual void removeComponent(Component com){} public virtual Component getChild(int index){ return null; } } public class Composite : Component{ private List<Component> listComponent; public override void operation(){ foreach(Component com in listComponent){ com.operation(); } } public override void addComponent(Component com){ if(null == listComponent){ listComponent = new List<Component>(); } if(null != listComponent){ listComponent.Add(com); } } public override void removeComponent(Component com){ if(null != listComponent){ listComponent.Remove(com); } } public override Component getChild(int index){ if(index < listComponent.Count){ return listComponent[index]; } return null; } } public class Leaf : Component{ public override void operation(){ Debug.Log("Leaf operation"); } } public class CompositeDemo : MonoBehaviour { //组合模式 void Start(){ Leaf leaf = new Leaf(); leaf.operation(); Composite site = new Composite(); site.addComponent(leaf); site.operation(); Component com = site.getChild(0); com.operation(); } } }
3、总结
Composite 模式通过和 Decorator 模式有着类似的结构图,但是 Composite 模式旨在构造 类,而 Decorator 模式重在不生成子类即可给对象添加职责。Decorator 模式重在修饰,而 Composite 模式重在表示。
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