STM32 RGB点阵屏故事 下
2016-05-23 16:59
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在去年写过的一篇帖子:STM32f103实战之驱动32*32 RGB点阵 中介绍了下RGB 点阵屏显示的方法。但是在上一篇帖子中明明标题是RGB点阵,可是为嘛没看到有RGB显示的方法,因为方法在本文中经行补充。此次项目用了不到2个月时间重写程序,包括底层驱动,上层画图库,显示ASCII字符,显示中文字符等函数。
RGB点阵屏接口是标准08接口:
接口连线(部分定义,详细见工程matrix_config.h中定义)
屏幕我是采用2块 16*32 RGB点阵,采用级联方式连接。
扫描方式是8/1 扫描,就是说R0 G0 B0 对应的是上面0-7 的数据 R1 G1 B1 对应下面0-7
的数据,单块屏幕分辨率32*16 ,级联2块构成32*32 RGB 点阵屏。
点阵要显示灰度,有两种方式,第一采用硬PWM芯片驱动,如TLC5941 芯片,可以硬件产生pwm 感兴趣的去看手册,我在此不解释,另一种是比较常用的是采用恒流芯片,类似74hc138 不同的是驱动全彩屏用的是恒流芯片驱动。而一般单色双色屏采用的是74hc138+595 由于全彩屏亮度高,耗电量也高,并且刷新速度快,导致行驱动多采用MOS管驱动,这就是屏幕驱动的区别。而驱动芯片也采用高速FPGA
或 CPLD 的驱动方式。RGB点阵灰度显示:每个点点亮不同时间会显示不同亮度,玩过PWM 的童鞋应该明白吧,50% 的占空比就是显示 一遍的亮度。
定义一个不同占空比数组
上面函数我稍微说下: 每次刷新一屏数据。 一屏幕又被刷新8次,但是这8次刷新中,占空比不同,占空比依次递减。最终调用此函数,就刷一屏数据。下面上面函数放进定时器里,就不用管了。 但是要定义一个 3byte * 1024 的空间 这是显示缓存,要显示的数据就存在此数组中。好在stm32 ram 有20k,32*32 点阵 都要占3Kb RAM, 看来刷RGB 真是很占系统资源的。
下面底层函数搞定,剩下就是移植上层函数。参考2 Adafruit 已经开源了一个画图基础库,直接偷过来移植,移植很容易他的库是C++ 只要把变量定义稍稍修改,就能用。函数中包括画点 画线 画矩形 填充矩形 画三角形 填充三角形 画圆 填充圆 等 具体用法:
画一个点:
填充一个矩形:
画一个矩形:
画线:
显示ASCII 字符: (目前支持4种字体)
还支持滚动显示字符:
还能显示中文,点阵屏内有一块 w25Q16 spi flash 。 内部前700Kb 存放 中文字库,支持显示 GBK 字符集 所以要显示中文很容易了:
参考资料:
1. 底层函数参考:Github STM32RGBMatrixDriver
2. 上层画图库 :adafruit/RGB-matrix-Panel
3. 参考资料3 :
The Light Appliance Page
4.灰度显示资料 :LED点阵屏显示原理
5.Adafruit 函数 :Library
6.汉字字符显示参考: (1)gbk字符集编码 (2)GBK内码查询
RGB点阵屏接口是标准08接口:
接口连线(部分定义,详细见工程matrix_config.h中定义)
#define MTX_PORT #define MTX_PORTc GPIOC #define MTX_RCCPB RCC_APB2Periph_GPIOB #define MTX_PR0 GPIO_Pin_0 //GPIOC #define MTX_PG0 GPIO_Pin_11 //GPIOB #define MTX_PB0 GPIO_Pin_1 //GPIOC #define MTX_PR1 GPIO_Pin_2 //GPIOC #define MTX_PG1 GPIO_Pin_12 //GPIOB #define MTX_PB1 GPIO_Pin_3 //GPIOC #define MTX_PA GPIO_Pin_4 //GPIOC #define MTX_PB GPIO_Pin_6 //GPIOC #define MTX_PC GPIO_Pin_5 //GPIOC #define MTX_PSTB GPIO_Pin_13 //GPIOB #define MTX_POE GPIO_Pin_7 //GPIOC #define MTX_PCLK GPIO_Pin_10 //GPIOB
屏幕我是采用2块 16*32 RGB点阵,采用级联方式连接。
扫描方式是8/1 扫描,就是说R0 G0 B0 对应的是上面0-7 的数据 R1 G1 B1 对应下面0-7
的数据,单块屏幕分辨率32*16 ,级联2块构成32*32 RGB 点阵屏。
点阵要显示灰度,有两种方式,第一采用硬PWM芯片驱动,如TLC5941 芯片,可以硬件产生pwm 感兴趣的去看手册,我在此不解释,另一种是比较常用的是采用恒流芯片,类似74hc138 不同的是驱动全彩屏用的是恒流芯片驱动。而一般单色双色屏采用的是74hc138+595 由于全彩屏亮度高,耗电量也高,并且刷新速度快,导致行驱动多采用MOS管驱动,这就是屏幕驱动的区别。而驱动芯片也采用高速FPGA
或 CPLD 的驱动方式。RGB点阵灰度显示:每个点点亮不同时间会显示不同亮度,玩过PWM 的童鞋应该明白吧,50% 的占空比就是显示 一遍的亮度。
定义一个不同占空比数组
int waits[] = {10,20,40,80,160,320,640,1280};
//显示不同占空比,就能显示不同灰度,你以为就这一个函数就够了吗? NO NO NO 这只是整屏一个灰度显示函数,
/** * latches / shows a line and waits for n amount of time. */ void showLine(int amount) { int c = 0; STROBE; DISP_ON; for (c=0; c<amount; c++)="" asm("nop");="" disp_off;="" }<="" pre=""><span style="line-height: 18px;"> </span><p style="word-wrap: break-word; margin-top: 5px; margin-bottom: 5px; line-height: 18px;"> </p><span style="line-height: 18px;">真正显示PWM函数:</span><p style="word-wrap: break-word; margin-top: 5px; margin-bottom: 5px; line-height: 18px;"> </p><p style="word-wrap: break-word; margin-top: 5px; margin-bottom: 5px; line-height: 18px;"> </p><span style="line-height: 18px;"> </span><pre name="code" class="c" style="line-height: 18px;">void display_PWM(void) { u8 s; u8 plane; u8 Display_Cache[64][3]; u8 Display_Cache1[64][3]; #if(MATRIX_WIDTH == 32) for(plane = 0; plane < scan; plane ++) //ÐÐɨÃè { setRow(s); Send_RGB_Module(plane,0); showLine(waits[1]); } #else //GPIO6_LOW; for(plane = 0; plane < scan; plane ++) //ÐÐɨÃè ɨÃè8ÐÐ { u8 num,a; for(a=0;a<32;a++){ Display_Cache[a][0]=Display_PWM[plane*32+a][0]; Display_Cache[a][1]=Display_PWM[plane*32+a][1]; Display_Cache[a][2]=Display_PWM[plane*32+a][2];} for(a=0;a<32;a++){ Display_Cache[a+32][0]=Display_PWM[plane*32+a+512][0]; Display_Cache[a+32][1]=Display_PWM[plane*32+a+512][1]; Display_Cache[a+32][2]=Display_PWM[plane*32+a+512][2];} for(a=0;a<32;a++){ Display_Cache1[a][0]=Display_PWM[plane*32+a+256][0]; Display_Cache1[a][1]=Display_PWM[plane*32+a+256][1]; Display_Cache1[a][2]=Display_PWM[plane*32+a+256][2];} for(a=0;a<32;a++){ Display_Cache1[a+32][0]=Display_PWM[plane*32+a+768][0]; Display_Cache1[a+32][1]=Display_PWM[plane*32+a+768][1]; Display_Cache1[a+32][2]=Display_PWM[plane*32+a+768][2];} setRow(plane); // ÐÐÑ¡Ôñ for(num=8;num>0;num--) //ÿһÐÐɨÃè8´Î { for(s = 0; s <2 /*= (MATRIX_WIDTH/32)*/; s ++) //ɨ2Ä£¿é 32*2 ¸öµã { for(a=0;a<matrix_module a="" 0="" 32="" if="" display_cache="" s="" 0x80="" mtx_portc-="">BSRR = MTX_PR0; else MTX_PORTc->BRR = MTX_PR0; if((Display_Cache[s*32+a][1] & 0x80) == 0x80) MTX_PORT->BSRR = MTX_PG0; else MTX_PORT->BRR = MTX_PG0; if((Display_Cache[s*32+a][2] & 0x80) == 0x80) MTX_PORTc->BSRR = MTX_PB0; else MTX_PORTc->BRR = MTX_PB0; if((Display_Cache1[s*32+a][0] & 0x80) == 0x80) MTX_PORTc->BSRR = MTX_PR1; else MTX_PORTc->BRR = MTX_PR1; if((Display_Cache1[s*32+a][1] & 0x80) == 0x80) MTX_PORT->BSRR = MTX_PG1; else MTX_PORT->BRR = MTX_PG1; if((Display_Cache1[s*32+a][2] & 0x80) == 0x80) MTX_PORTc->BSRR = MTX_PB1; else MTX_PORTc->BRR = MTX_PB1; CLK_TOGGLE } } for(a=0;a<64;a++) { Display_Cache[a][0] = Display_Cache[a][0] <<1; Display_Cache[a][1] = Display_Cache[a][1] <<1; Display_Cache[a][2] = Display_Cache[a][2] <<1; Display_Cache1[a][0] = Display_Cache1[a][0] <<1; Display_Cache1[a][1] = Display_Cache1[a][1] <<1; Display_Cache1[a][2] = Display_Cache1[a][2] <<1; } showLine(waits[num]); //8(5): 2.12 0.38 } } //GPIO6_HIGH; #endif } </matrix_module>
上面函数我稍微说下: 每次刷新一屏数据。 一屏幕又被刷新8次,但是这8次刷新中,占空比不同,占空比依次递减。最终调用此函数,就刷一屏数据。下面上面函数放进定时器里,就不用管了。 但是要定义一个 3byte * 1024 的空间 这是显示缓存,要显示的数据就存在此数组中。好在stm32 ram 有20k,32*32 点阵 都要占3Kb RAM, 看来刷RGB 真是很占系统资源的。
下面底层函数搞定,剩下就是移植上层函数。参考2 Adafruit 已经开源了一个画图基础库,直接偷过来移植,移植很容易他的库是C++ 只要把变量定义稍稍修改,就能用。函数中包括画点 画线 画矩形 填充矩形 画三角形 填充三角形 画圆 填充圆 等 具体用法:
void drawPixel(s8,s8,u32); void drawLine(s8,s8,s8,s8,u32); void drawFastVLine(s8, s8, s8, u32); void drawFastHLine(s8, s8, s8, u32); void drawRect(s8, s8, s8, s8, u32); void fillRect(s8 x, s8 y ,s8 w, s8 h, u32 Color); void fillScreen(u32 Color); void drawCircle(s8 x0, s8 y0, s8 r, u32 Color); void drawCircleHelper(s8 x0, s8 y0, s8 r, s8 cornername, u32 Color); void fillCircleHelper(s8 x0, s8 y0, s8 r, s8 cornername, s8 delta, u32 Color); void fillCircle(s8 x0, s8 y0, s8 r, u32 color); void drawTriangle(s8 x0, s8 y0, s8 x1, s8 y1, s8 x2, s8 y2, u32 Color); void fillTriangle(s8 x0, s8 y0, s8 x1, s8 y1, s8 x2, s8 y2, u32 Color); void drawRoundRect(s8 x0, s8 y0, s8 w, s8 h, s8 radius, u32 Color); void fillRoundRect(s8 x0, s8 y0, s8 w, s8 h, s8 radius, u32 Color); void ClearBuff(u16 num1, u16 num2); void fillScreen(u32 Color);
画一个点:
drawPixel(0, 0, Color888(255, 255, 255));
填充一个矩形:
fillRect(0, 0, 32, 32, Color888(0, 255, 0));
画一个矩形:
drawRect(0, 0, 32, 32, Color888(255, 255, 0));
画线:
// draw an 'X' in red drawLine(0, 0, 31, 15, Color888(255, 0, 0)); drawLine(31, 0, 0, 15, Color888(255, 0, 0));
显示ASCII 字符: (目前支持4种字体)
setFont(font5x7); drawString(2,0,COLOR_GREEN,"Select"); drawString(6,7,0x0000fffa,"Mode"); setFont(font3x5); drawString(3,14,0x0000fffa,"< use >");
还支持滚动显示字符:
setScrollSpeed(25); setScrollFont(font3x5); setScrollColor(COLOR_BLUE); scrollText("Hello World!!!", 1);
还能显示中文,点阵屏内有一块 w25Q16 spi flash 。 内部前700Kb 存放 中文字库,支持显示 GBK 字符集 所以要显示中文很容易了:
draw_hanzi( 0, 0,0x00ffffff,"天"); draw_hanzi(16, 0,0x00ffffff,"宇");
参考资料:
1. 底层函数参考:Github STM32RGBMatrixDriver
2. 上层画图库 :adafruit/RGB-matrix-Panel
3. 参考资料3 :
The Light Appliance Page
4.灰度显示资料 :LED点阵屏显示原理
5.Adafruit 函数 :Library
6.汉字字符显示参考: (1)gbk字符集编码 (2)GBK内码查询
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