winform线程间操作UI的五种方法
2016-05-23 15:51
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经常因为需要在线程间操作UI而头疼,总结了一下,记录出来,以后方便查阅。
方法一
通过设置窗体属性,取消线程间的安全检查。(最简单,最省事,也是最不负责任的一种)
上述代码,就是在一个窗体内,本窗体给本窗体通过udp发送消息。接收线程接到发来的消息后,使窗体的UI发生改变。效果图如下:
![](http://images2015.cnblogs.com/blog/800997/201605/800997-20160523152545694-1545686913.jpg)
这种方法,可能会导致不安全,不推荐使用。
方法二
通过设置全局变量属性,利用timer模拟实现此效果。
此方法的原理是,当接收线程接收到发来的消息后,将消息赋值到一个全局变量上,同时timer一直在运行textbox1.text = messagestring;
UI的改变交给timer来实现。效果图如下。
![](http://images2015.cnblogs.com/blog/800997/201605/800997-20160523153350006-567413434.jpg)
这种方法,不推荐使用,占用资源过多,并且根据timer时间设置的不同会有不同的延时。
方法三
通过winform自带的backgroundworker取代thread进行异步操作。
上面代码的原理就是,把对UI的操作放到了backgroundworker2_progresschanged方法中进行,winform自带的backgroundworker不会受到影响,可以对UI进行操作。
效果图如下
![](http://images2015.cnblogs.com/blog/800997/201605/800997-20160523153915850-570638055.jpg)
这种方法,不推荐使用,虽然并没有什么不好的。但是就是感觉特别挫,因为只局限于winform,到了其它的地方,还不是得用thread来实现,使用这种方法解决问题,治标不治本。
方法四
通过UI线程的SynchronizationContext的Post/Send方法更新,代码如下
原理是,在线程执行过程中,需要更新到UI控件上的数据不再直接更新,而是通过UI线程上下文的Post/Send方法,将数据以异步/同步消息的形式发送到UI线程的消息队列;UI线程收到该消息后,根据消息是异步消息还是同步消息来决定通过异步/同步的方式调用SetTextSafePost方法直接更新自己的控件了。
在本质上,向UI线程发送的消息并不是简单数据,而是一条委托调用命令。效果图如下
![](http://images2015.cnblogs.com/blog/800997/201605/800997-20160523154533631-1517680904.jpg)
这种方法,推荐使用,是不错的解决问题的好方法。
方法五
通过设置UI控件的Invoke和BeginInvoke方法实现更新,代码如下
这个方法是目前跨线程更新UI使用的主流方法,使用控件的Invoke/BegainInvoke方法,将委托转到UI线程上调用,实现线程安全的更新。效果图如下
![](http://images2015.cnblogs.com/blog/800997/201605/800997-20160523154923256-1811933869.jpg)
这种方法推荐使用,是当前的主流。
总结,多线程间会经常使用到委托,对委托的理解十分关键。
方法一
通过设置窗体属性,取消线程间的安全检查。(最简单,最省事,也是最不负责任的一种)
public partial class one : Form { public one() { InitializeComponent(); Control.CheckForIllegalCrossThreadCalls = false;//取消线程间的安全检查 } private void Form1_Load(object sender, EventArgs e) { Thread listen = new Thread(new ThreadStart(receive)); listen.IsBackground = true; listen.Start(); } private void receive() { UdpClient uc = new UdpClient(5839); while (true) { IPEndPoint ip = null; byte[] message = uc.Receive(ref ip); string messagestring = Encoding.UTF8.GetString(message); textBox1.Text = messagestring; } } private void button1_Click(object sender, EventArgs e) { UdpClient uc = new UdpClient("192.168.0.53",5839); string messagestring = "改变啦!"; byte[] message = Encoding.UTF8.GetBytes(messagestring); uc.Send(message,message.Length); uc.Close(); } }
上述代码,就是在一个窗体内,本窗体给本窗体通过udp发送消息。接收线程接到发来的消息后,使窗体的UI发生改变。效果图如下:
![](http://images2015.cnblogs.com/blog/800997/201605/800997-20160523152545694-1545686913.jpg)
这种方法,可能会导致不安全,不推荐使用。
方法二
通过设置全局变量属性,利用timer模拟实现此效果。
public partial class two : Form { string messagestring = ""; public two() { InitializeComponent(); } private void two_Load(object sender, EventArgs e) { Thread listen = new Thread(new ThreadStart(receive)); listen.IsBackground = true; listen.Start(); timer1.Start(); } private void receive() { UdpClient uc = new UdpClient(5839); while(true) { IPEndPoint ip = null; byte[] message = uc.Receive(ref ip); messagestring = Encoding.UTF8.GetString(message); } } private void button1_Click(object sender, EventArgs e) { UdpClient uc = new UdpClient("127.0.0.1",5839); string message = "改变啦!"; byte[] send = Encoding.UTF8.GetBytes(message); uc.Send(send,send.Length); uc.Close(); } private void timer1_Tick(object sender, EventArgs e) { textBox1.Text = messagestring; } }
此方法的原理是,当接收线程接收到发来的消息后,将消息赋值到一个全局变量上,同时timer一直在运行textbox1.text = messagestring;
UI的改变交给timer来实现。效果图如下。
![](http://images2015.cnblogs.com/blog/800997/201605/800997-20160523153350006-567413434.jpg)
这种方法,不推荐使用,占用资源过多,并且根据timer时间设置的不同会有不同的延时。
方法三
通过winform自带的backgroundworker取代thread进行异步操作。
public partial class three : Form { public three() { InitializeComponent(); } private void backgroundWorker1_DoWork(object sender, DoWorkEventArgs e) { UdpClient uc = new UdpClient("127.0.0.1",5839); string messagestring = "改变啦!"; byte[] message = Encoding.UTF8.GetBytes(messagestring); uc.Send(message,message.Length); uc.Close(); } private void button1_Click(object sender, EventArgs e) { backgroundWorker1.RunWorkerAsync(); } private void three_Load(object sender, EventArgs e) { backgroundWorker2.RunWorkerAsync(); } private void backgroundWorker2_DoWork(object sender, DoWorkEventArgs e) { UdpClient uc = new UdpClient(5839); while(true) { IPEndPoint ip = null; byte[] message = uc.Receive(ref ip); string messagestring = Encoding.UTF8.GetString(message); backgroundWorker2.ReportProgress(50, messagestring); } } private void backgroundWorker2_ProgressChanged(object sender, ProgressChangedEventArgs e) { textBox1.Text = e.UserState.ToString(); } }
上面代码的原理就是,把对UI的操作放到了backgroundworker2_progresschanged方法中进行,winform自带的backgroundworker不会受到影响,可以对UI进行操作。
效果图如下
![](http://images2015.cnblogs.com/blog/800997/201605/800997-20160523153915850-570638055.jpg)
这种方法,不推荐使用,虽然并没有什么不好的。但是就是感觉特别挫,因为只局限于winform,到了其它的地方,还不是得用thread来实现,使用这种方法解决问题,治标不治本。
方法四
通过UI线程的SynchronizationContext的Post/Send方法更新,代码如下
public partial class fourth : Form { SynchronizationContext SyncContext = null; public fourth() { InitializeComponent(); SyncContext = SynchronizationContext.Current; } private void fourth_Load(object sender, EventArgs e) { Thread listen = new Thread(new ThreadStart(receive)); listen.IsBackground = true; listen.Start(); } private void receive() { UdpClient uc = new UdpClient(5839); while (true) { IPEndPoint ip = null; byte[] message = uc.Receive(ref ip); string messagestring = Encoding.UTF8.GetString(message); SyncContext.Post(change,messagestring); } } private void change(object str) { textBox1.Text = str.ToString(); } private void button1_Click(object sender, EventArgs e) { UdpClient uc = new UdpClient("127.0.0.1", 5839); byte[] message = Encoding.UTF8.GetBytes("改变啦!"); uc.Send(message, message.Length); uc.Close(); } }
原理是,在线程执行过程中,需要更新到UI控件上的数据不再直接更新,而是通过UI线程上下文的Post/Send方法,将数据以异步/同步消息的形式发送到UI线程的消息队列;UI线程收到该消息后,根据消息是异步消息还是同步消息来决定通过异步/同步的方式调用SetTextSafePost方法直接更新自己的控件了。
在本质上,向UI线程发送的消息并不是简单数据,而是一条委托调用命令。效果图如下
![](http://images2015.cnblogs.com/blog/800997/201605/800997-20160523154533631-1517680904.jpg)
这种方法,推荐使用,是不错的解决问题的好方法。
方法五
通过设置UI控件的Invoke和BeginInvoke方法实现更新,代码如下
public partial class fifth : Form { delegate void Change(string text); public fifth() { InitializeComponent(); } private void Settext(string text) { textBox1.Text = text; } private void fifth_Load(object sender, EventArgs e) { Thread listen = new Thread(new ThreadStart(receive)); listen.IsBackground = true; listen.Start(); } private void receive() { UdpClient uc = new UdpClient(5839); while (true) { IPEndPoint ip = null; byte[] message = uc.Receive(ref ip); string messagestring = Encoding.UTF8.GetString(message); this.BeginInvoke(new Change(Settext),messagestring); } } private void button1_Click(object sender, EventArgs e) { UdpClient uc = new UdpClient("127.0.0.1", 5839); byte[] message = Encoding.UTF8.GetBytes("改变啦!"); uc.Send(message,message.Length); uc.Close(); } }
这个方法是目前跨线程更新UI使用的主流方法,使用控件的Invoke/BegainInvoke方法,将委托转到UI线程上调用,实现线程安全的更新。效果图如下
![](http://images2015.cnblogs.com/blog/800997/201605/800997-20160523154923256-1811933869.jpg)
这种方法推荐使用,是当前的主流。
总结,多线程间会经常使用到委托,对委托的理解十分关键。
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