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第八周项目四(2)-游戏中角色类的增强版

2016-05-22 23:00 281 查看
问题及代码:

main.cpp

/*
*烟台大学计算机学院
*文件名称:xiangmu1(2).cpp
*作    者:闫安
*完成日期:2016年5月5日
*版 本 号:codeblocks 16.01
*
*问题描述:在(1)的基础上,将Weapon类的数据成员改为数组,以支持一个角色可以带多件武器的需求。
*输入描述:无
*程序输出:任务的各种状态
*/
#include <iostream>
#include "game.h"
using namespace std;
int main( )
{
Weapon w1[1]= {Weapon("Gold stick",200, 100)}; //金箍棒
Weapon w2[3]= {Weapon("Fire-Tip Lance",180,300), //火尖枪
Weapon("Universal Ring",100,500), //乾坤圈
Weapon("Sky Muddling Damask",50,1000) //混天绫
};
Role wuKong("WuKong", 500, Point(0, 0), w1, 1);
Role neZha("NeZha", 210, Point(30,30), w2, 3);
wuKong.changeWeapon(0);
neZha.changeWeapon(0);
cout<<"---begin---"<<endl;
wuKong.show();
neZha.show();
cout<<"---1st round---"<<endl;
wuKong.attack(neZha);
wuKong.show();
neZha.show();
cout<<"---2nd round---"<<endl;
neZha.changeWeapon(2);
neZha.attack(wuKong);
wuKong.show();
neZha.show();
cout<<"---3rd round---"<<endl;
neZha.moveTo(100,100);
wuKong.attack(neZha);
wuKong.show();
neZha.show();
cout<<"---4th round---"<<endl;
neZha.attack(wuKong);
wuKong.show();
neZha.show();
cout<<"---then---"<<endl;
neZha.attack(wuKong);
neZha.attack(wuKong);
wuKong.attack(neZha);
wuKong.show();
neZha.show();
cout<<"---end---"<<endl;
return 0;
}

game.h

#ifndef GAME_H_INCLUDED
#define GAME_H_INCLUDED
#include <string>
using namespace std;
const int N=10; //每个角色最多拥有的武器
const int NOWEAPON=-1;  //表示手中无武器

class Point     //Point类声明
{
public: //外部接口
Point(int x=0, int y=0);
int getX();
int getY();
double distance(const Point &p);  //返回与另外一点p之间的距离
void moveTo(int x, int y); //移到另外一点
void move(int dx, int dy); //从当前位置移动
private:
int x, y;  //座标
};

class Weapon
{
public:
Weapon(){};
Weapon(string wnam, int f, double k);
Weapon(const Weapon&);
string getWname();
int getForce();         //返回杀伤力
double getKillRange();  //返回杀伤距离
private:
string wname;   //名称
int force;       //杀伤力
double killRange;   //杀伤距离
};

class Role
{
public:
Role(string nam, int b, Point l, Weapon w[], int n); //构造函数
~Role(); //析构函数
void eat(int d); //吃东西,涨d血(死了后吃上东西可以复活)
void attack(Role &r); //攻击别人,自己涨血,同时对方被攻击失血。血量取决于当前用的武器
void beAttack(int f); //被别人攻击,参数f是承受的攻击力
double distance(Role &r); //返回与另一角色的距离
bool isAlived(); //是否活着
void moveTo(int x, int y); //移到另外一点
void move(int dx, int dy); //从当前位置移动
void changeWeapon(int wno); //换手中的武器
void show(); //显示
private:
string name;  //角色名称
int blood;    //当前血量
bool life;    //是否活着
Point location;  //位置
Weapon weapons
;  //武器
int weaponNum;      //武器数目
int holdWeapon;     //现在手持哪一件武器(空手为NOWEAPON,初始时空手)
};

#endif // GAME_H_INCLUDED

role.cpp

#ifndef GAME_H_INCLUDED
#define GAME_H_INCLUDED
#include <string>
using namespace std;
const int N=10; //每个角色最多拥有的武器
const int NOWEAPON=-1;  //表示手中无武器

class Point     //Point类声明
{
public: //外部接口
Point(int x=0, int y=0);
int getX();
int getY();
double distance(const Point &p);  //返回与另外一点p之间的距离
void moveTo(int x, int y); //移到另外一点
void move(int dx, int dy); //从当前位置移动
private:
int x, y;  //座标
};

class Weapon
{
public:
Weapon(){};
Weapon(string wnam, int f, double k);
Weapon(const Weapon&);
string getWname();
int getForce();         //返回杀伤力
double getKillRange();  //返回杀伤距离
private:
string wname;   //名称
int force;       //杀伤力
double killRange;   //杀伤距离
};

class Role
{
public:
Role(string nam, int b, Point l, Weapon w[], int n); //构造函数
~Role(); //析构函数
void eat(int d); //吃东西,涨d血(死了后吃上东西可以复活)
void attack(Role &r); //攻击别人,自己涨血,同时对方被攻击失血。血量取决于当前用的武器
void beAttack(int f); //被别人攻击,参数f是承受的攻击力
double distance(Role &r); //返回与另一角色的距离
bool isAlived(); //是否活着
void moveTo(int x, int y); //移到另外一点
void move(int dx, int dy); //从当前位置移动
void changeWeapon(int wno); //换手中的武器
void show(); //显示
private:
string name;  //角色名称
int blood;    //当前血量
bool life;    //是否活着
Point location;  //位置
Weapon weapons
;  //武器
int weaponNum;      //武器数目
int holdWeapon;     //现在手持哪一件武器(空手为NOWEAPON,初始时空手)
};

#endif // GAME_H_INCLUDED

weapon.cpp

#include "game.h"
Weapon::Weapon(string wnam, int f, double k):wname(wnam),force(f),killRange(k) {}
Weapon::Weapon(const Weapon &w):wname(w.wname),force(w.force),killRange(w.killRange) {}
string Weapon::getWname()
{
return wname;
}

//返回杀伤力
int Weapon::getForce()
{
return force;
}
//返回杀伤距离
double Weapon::getKillRange()
{
return killRange;
}

point.cpp

#include "game.h"
#include <cmath>

Point::Point(int x, int y): x(x), y(y) { }
int Point::getX()
{
return x;
}
int Point::getY()
{
return y;
}
//移到另外一点
void Point::moveTo(int x, int y)
{
this->x=x;
this->y=y;
}
//从当前位置移动
void Point::move(int dx, int dy)
{
this->x+=dx;
this->y+=dy;
}
double Point::distance(const Point& p)
{
double dx = this->x - p.x;
double dy = this->y - p.y;
return (sqrt(dx * dx + dy * dy));
}
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