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8个类,1500行代码搞定插件化

2016-05-22 22:46 267 查看

写在前面

本文原创,转载请以链接形式注明地址:http://kymjs.com/code/2016/05/22/01

动态加载一个 Service 到应用中,同样采用的是和 Activity 一样的伪装欺骗系统识别的方案。

接上一篇:8个类搞定插件化——Activity实现方案

本篇主要介绍 Android 插件化开发中,如何运行未安装apk中的 Service。同我两年前讲过的那种方案(运行未安装apk中的Service)不同,这次实现的方案是完全没有任何限制的,插件 apk 可以是一个完全独立的应用,而不需要做特殊语法修改。



Service 加载过程

同 Activity 的动态加载原理一样,最首先需要讲讲 Service 的启动与加载过程。主要流程如下图:



Service
的启动与
Activity
类似,最终都会调用到
ActivityManagerService
里面的方法。

然后是
startServiceLocked()
安全监测;

安全校验完成以后,
scheduleCreateService()
准备创建
Service


再调用
scheduleServiceArgs()
发消息

最终会在
ActivityThread.Callback
中处理
Handle
发送的消息。

明确
Service
启动的一整套流程后,发现尽管与前一篇讲的
Activity
的启动流程非常相似,但是不能用 Activity 的那种做法了,因为完全没有用到
Instrumentation
这个类。
而且跟 Activity 里一样,我们也没办法覆盖掉校验方法
startServiceLocked()
来打到篡改系统校验的目的,因为它运行在另一个系统进程
system_server
中。
最后还有一个问题就是,Service 不同于 Activity 可以启动多个实例,同一个 Service 如果执行过后,是不会再次调用
onCreate()
方法的。

替换系统的 Service 创建过程

尽管没有办法通过
Instrumentation
来创建
Service
但我们依然有办法替换掉系统创建过程。
首先找到 service 对象是从哪里
new
出来的,查看源码知道,在最后的那步
ActivityThread.Callback
Handle
发送了众多的消息类型,其中包括:CREATE_SERVICE、SERVICE_ARGS、BIND_SERVICE 等等…… 不仅是 service 的创建,连 Activity 的生命周期方法也是在这个回调中调用的。
在 CREATE_SERVICE 这个消息中,调用了一个叫
handleCreateService(CreateServiceData data)
的方法,其中主要代码为:

private void handleCreateService(CreateServiceData data) {
LoadedApk packageInfo = getPackageInfoNoCheck(data.info.applicationInfo, data.compatInfo);
Service service = null;
try {
java.lang.ClassLoader cl = packageInfo.getClassLoader();
service = (Service) cl.loadClass(data.info.name).newInstance();
} catch (Exception e) {
}

Application app = packageInfo.makeApplication(false, mInstrumentation);
service.attach(context, this, data.info.name, data.token, app, ActivityManagerNative.getDefault());
service.onCreate();
mServices.put(data.token, service);
try {
ActivityManagerNative.getDefault().serviceDoneExecuting(data.token, 0, 0, 0);
} catch (RemoteException e) {
}
}

可以看到,其实
Service
也是一个普通的类,在这里就是系统
new
出来并执行了他的
onCreate()
方法。
所以我们就可以通过替换掉这个 callback 类,并修改其逻辑如果是 CREATE_SERVICE 这条消息,就执行我们自己的
Service
创建逻辑。
而我们自己的逻辑,就通过判断,如果正在加载的 service 是一个插件 service 就替换
ClassLoader
为插件 classloader,加载出来的类一切照原宿主service的流程走一遍,包括那些
attach()
onCreate()
方法,都手动调用一遍。
替换方法依旧是通过反射,找到原本
ActivityThread
类中的
mH
这个类。

Field mHField = activityThreadClass.getDeclaredField("mH");
mHField.setAccessible(true);
Handler mH = (Handler) mHField.get(currentActivityThread);

Field mCallBackField = Handler.class.getDeclaredField("mCallback");
mCallBackField.setAccessible(true);

//修改它的callback为我们的,从而HOOK掉
ActivityThreadHandlerCallback callback = new ActivityThreadHandlerCallback(mH);
mCallBackField.set(mH, callback);

真的是要吐槽一下 Android 源码,里面充斥着各种奇葩命名,比如这个 mH,它其实是一个
Handle
,但是它的类名就一个字母,一个大写的
H
,所以他的对象叫 mH。 然后还有,前一个 ActivityInfo 类型的变量叫 aInfo,后面又出现一个 ApplicationInfo 的对象也叫 aInfo,然后时不时还来个 ai,你也不知道到底是啥还得再翻回去找它的类型。
OK,回正题,替换完 callback 后,创建 Service 就可以由我们自己的方法来执行了。但是还有一个问题,就是
onCreate
不会多次调用的问题,因此我们同时还要修改
handleMessage()
的逻辑,如果是 SERVICE_ARGS 或者 BIND_SERVICE 这两个消息,则首先进行一次判断,如果传入的插件 service 是个没有创建过的,那么就需要再次运行
handleCreateService()
方法去创建一次。

@Override
public boolean handleMessage(Message msg) {
switch (msg.what) {
case 114: //CREATE_SERVICE
if (!handleCreateService(msg.obj)) {
mOldHandle.handleMessage(msg);
}
break;
case 115: //SERVICE_ARGS
handleBindService(msg.obj);
mOldHandle.handleMessage(msg);
break;
case 121: //BIND_SERVICE
handleBindService(msg.obj);
mOldHandle.handleMessage(msg);
break;
}
return true;
}

/**
* startService时调用,如果插件Service是首次启动,则首先执行创建
*
* @param data BindServiceData对象
*/
private void handleBindService(Object data) {
ServiceStruct struct = pluginServiceMap.get(IActivityManagerHook.currentClazzName);
//如果这个插件service没有启动过
if (struct == null) {
//本来这里应该是传一个CreateServiceData对象,但是由于本方法实际使用的只有CreateServiceData.token
//这个token在BindServiceData以及ServiceArgsData中有同名field,所以这里偷个懒,直接传递了
handleCreateService(data);
}
}


踩坑与爬坑

如果你照着上面的思路实现了整个插件化,你会发现其实还有两个巨大的坑:

插件 service 虽然创建了,但是如果启动了多个插件 service,那么除了最后一次启动的那个 service,其他插件 service 的
onCreate()
以外的其他生命周期方法一个都没有调用。

插件 service 不会调用
onDestroy()
方法。

首先解决第一个问题,生命周期方法。之前说过,每个生命周期方法其实也是通过这个 handle 来处理的。找到相应的消息事件:SERVICE_ARGS、BIND_SERVICE、STOP_SERVICE,发现这三个事件调用的方法都有一句共同的代码:
Service s = mServices.get(data.token);

原来所有创建过的 service 都会被加入到一个 map 中(这个 map 在 4.0 以前是
HashMap
,4.0 以后是
ArrayMap
),在需要使用的时候就从这个 map 中根据 key 也就是 token 对象来读取,如果读不到,就不会调用生命周期方法了。
再翻回之前的 service 创建的代码
handleCreateService()
,那句
mServices.put(data.token, service);
原来就是做这个用的。同样也解释了为什么其他 service 不会调用生命周期方法了,因为 map 的值都被覆盖了嘛。 那么简单,这个 key 值 token 我们自己来创建并加入到里面就行了。

第二个坑,
onDestroy()
不执行,经过反复测试,发现实际上问题在于带有 STOP_SERVICE 标识的消息就没有被发出,具体原因不得而知,猜测可能是安全校验没通过。解决的办法也很简单,既然系统没有发出,那么就手动发送一次这个消息就行了。
找到一切消息发送的源头——
ActivityManagerService
,那么非常简单,通过通过动态代理,就可以替换掉我们关注的方法了。
找到 destroy 相关的两个方法,名字叫:
stopServiceToken()
unbindService()
。在这两个方法执行的时候,调用一下
doServiceDestroy()
自己去手动发一下消息。然后在另一边接收的时候接收到这个消息就执行插件的
onDestroy()


public void doServiceDestroy() {
Message msg = mH.obtainMessage();
msg.what = ActivityThreadHandlerCallback.PLUGIN_STOP_SERVICE;
mH.sendMessage(msg);
}

private void handleCreateService(CreateServiceData data) {
switch (msg.what) {
case 116: //STOP_SERVICE
case PLUGIN_STOP_SERVICE:
if (!handleStopService()) {
mOldHandle.handleMessage(msg);
}
break;
}
return true;
}

/**
* destroy策略,如果是最后一个service,则停止真实Service
*/
private boolean handleStopService() {
ServiceStruct struct = pluginServiceMap.get(IActivityManagerHook.currentClazzName);
if (struct != null) {
pluginServiceMap.remove(IActivityManagerHook.currentClazzName);
if (pluginServiceMap.size() == 0) {
return false;
} else {
struct.service.onDestroy();
return true;
}
}
return false;
}


资源与so文件动态加载

这样,动态加载未安装APK中的
Activity
Service
就都解决了,回顾一下,总共就只需要6个类就够了,那么为什么说是8个类搞定插件化呢,因为还有两类是用来处理资源和 so 文件的动态加载的。
先说 so 文件,其实
DexClassLoader
原生就支持动态加载的,但是为什么我们传入的 solib 并没有加载出来呢,还是因为权限。在 Android 手机上的 SD 卡是不具备可执行权限的,所以我们必须将 so 文件复制到应用包内存储区域,不管是
getFilesDir()
或者是
getCacheDir()
都是具有可执行权限的目录,在构造插件
DexClassLoader
的时候,第三个参数传入具有可执行权限的路径就可以了。
资源的话就更简单了,由于我们只需要动态加载一个 apk,所以完全涉及不到插件资源冲突问题,只需要一个方法:

public void loadRes(Context context, String resPath) throws Exception {
assetManager = AssetManager.class.newInstance();
Method addAssetPath = assetManager.getClass().getMethod("addAssetPath", String.class);
addAssetPath.invoke(assetManager, resPath);
//在插件的Activity中替换掉原本的resource就可以了
resources = new Resources(assetManager, context.getResources().getDisplayMetrics(),
context.getResources().getConfiguration());
}


结尾

结尾没有花絮~
就这么简单8个类,难道你还有什么疑问吗?
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标签:  Android 插件化