您的位置:首页 > 运维架构

【学习小记】用splay维护序列

2016-05-22 14:04 225 查看
在熟悉了伸展树的操作后,就可以用它来维护序列了ㄟ(≧◇≦)ㄏ

splay操作

伸展树的核心操作就是splay。

splay操作可以把一个节点x旋到根,那么也可以把x旋到另一个节点y的下面(即fa[x]=y)。

那么定义过程splay(x,f)为把x旋转到f下面

维护区间

定义伸展树的中序遍历为它要维护的序列。

提取区间

例如我们要提取区间[l,r]。可以先把节点l-1旋转至根,然后把r+1旋转到根的下面。那么r+1的左子树就是[l,r](此时r+1是l-1的右儿子),如图所示



然后对于区间操作,我们可以提取区间,然后在这个子树的根加个标记。splay操作时可以下传标记。这样就可以完成线段树能做的操作了。

void Rotate(int x,int t)  //t表示x是父亲的左/右儿子
{
int y=fa[x];
push_down(y); push_down(x);//标记下传,这两个的顺序不能反
if (y!=root)
{
if (son[fa[y]][0]==y) son[fa[y]][0]=x;else son[fa[y]][1]=x;
}else root=x;
fa[x]=fa[y]; fa[y]=x;
if (son[x][1-t]!=Null) fa[son[x][1-t]]=y;
son[y][t]=son[x][1-t];
son[x][1-t]=y;
Update(y);//更新节点的信息
}

void splay(int x,int f)
//如果要把一个节点旋转到根,那么f=Null。注意:x必须在f的子树上
{
while (fa[x]!=f)
{
int y=fa[x],z=fa[y];
if (z==f)
{
if (son[y][0]==x) Rotate(x,0);else Rotate(x,1);
}else
{
if (son[z][0]==y)
{
if (son[y][0]==x)
{
Rotate(y,0); Rotate(x,0);
}else
{
Rotate(x,1); Rotate(x,0);
}
}else
{
if (son[y][1]==x)
{
Rotate(y,1); Rotate(x,1);
}else
{
Rotate(x,0); Rotate(x,1);
}
}
}
}
Update(x);//到最后才更新x,可以减少许多冗余运算
}

void Select(int x,int f)//选取节点x,旋转至f下面
{
x++;
int i=root;
while (size[son[i][0]]+1!=x)//size[x]表示以x为根的子树的大小
{
if (size[son[i][0]]>=x) i=son[i][0];else
{
x-=size[son[i][0]]+1;
i=son[i][1];
}
}
splay(i,f);
}


插入&删除区间

假设现在要在位置a后面加若干个数。

那么可以把a旋转到根,然后把a+1旋转到根下面。a+1的左子树必然为空。然后把插入的数用分治法构成一棵平衡二叉树(每次以区间的中间一个数为根,然后处理左右子树),把它挂在a+1的左儿子上。

删除很容易,把要删除的区间[l,r]按上面的提取区间方法提取出来,然后直接删去。

这两个操作是线段树无法做到的。

void init(int f,int &root,int l,int r)//用分治法建一个平衡二叉树
{
root=(l+r)/2; fa[root]=f;
if (l<root) init(root,son[root][0],l,root-1);else son[root][0]=Null;
if (root<r) init(root,son[root][1],root+1,r);else son[root][1]=Null;
Update(root);
}
内容来自用户分享和网络整理,不保证内容的准确性,如有侵权内容,可联系管理员处理 点击这里给我发消息
标签: