设计模式 - Decorator模式
2016-05-20 21:49
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1 解决问题
3 总结
在 OO 设计和开发过程,可能会经常遇到以下的情况:我们需要为一个已经定义好的类 添加新的职责(操作),通常的情况我们会给定义一个新类继承自定义好的类,这样会带来 一个问题(将在本模式的讨论中给出)。通过继承的方式解决这样的情况还带来了系统的复 杂性,因为继承的深度会变得很深。 而 Decorator 提供了一种给类增加职责的方法,不是通过继承实现的,而是通过组合。
using UnityEngine; using System.Collections; namespace Decorator{ public abstract class Component{ public abstract void operation(); } public class ConcreteComponent : Component{ public override void operation(){ Debug.Log("ConcreteComponent operation..."); } } public class Decorator : Component{ protected Component com; public Decorator(Component com){ this.com = com; } public override void operation(){} } public class ConcreteDecorator : Decorator{ public ConcreteDecorator(Component com):base(com){ } public override void operation(){ com.operation(); this.AddedBehavior(); } public void AddedBehavior(){ Debug.Log("ConcreteDecorator::AddedBehacior...."); } } public class DecoratorDemo : MonoBehaviour { void Start(){ Component com = new ConcreteComponent(); Decorator dec = new ConcreteDecorator(com); dec.operation(); } } }
3 总结
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