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CC中的坐标系

2016-05-20 18:04 197 查看
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有段时间没用到onTouchBegan,近来写代码时发现对convertToGL(),getLocation()这些接口都有点陌生了,所以趁这次机会就写个总结到博客里,下次忘了就来博客里看看,当笔记用咯。

首先脑补下基础知识吧:

1、OpenGL坐标系:该坐标系原点在屏幕左下角,x轴向右,y轴向上。这也就是cocos2dx中用到的坐标系所以没啥好说的。

2、屏幕坐标系:该坐标系的原点在屏幕左上角,x轴向右,y轴向下,其实和OpenGL坐标系的差别也就是y轴的方向拉。假设游戏场景的分辨率为(500,500),其中一个点的坐标为(200,200),那么它在OpenGL坐标系中的坐标还是(200,200),在屏幕坐标系中则要倒过来,则为(200,500-200)。其实也就是6和9的差别啦,呵呵,六九式...

3、世界坐标系:又名绝对坐标系,概念啥的就不多说了,我们只要知道世界坐标系和OpenGL坐标系方向一致,原点在屏幕左下角,x轴向右,y轴向上。

4、节点坐标系:又名相对坐标系,和OpenGL坐标系方向一致,不同的是原点在父节点左下角。

下面举下例子:

1、先说OpenGL坐标系与屏幕坐标系吧

前面不是提到onTouchBegan(Touch* touch,Event* event)么,参数touch传来的触点坐标便是屏幕坐标系,获得该坐标系的方法如下:

?
当然了,我们一般使用时都应该将屏幕坐标系转成OpenGL坐标系,方法有两种:

?
下面看下完整的代码:

?
我当前屏幕的分辨率为:960x640。输出结果如下:



有没有发现一个有趣的现象,convertToGL将point屏幕坐标转成OpenGL坐标后,再对point使用一次convertToGL后,point又从OpenGL坐标转成了屏幕坐标,哈哈。

2、接下来说节点坐标吧,世界坐标不打算详细介绍,因为自己也没怎么去用过...

节点坐标的一个比较典型的用法应该就是scrollView了<喎�"http://www.2cto.com/kf/ware/vc/" target="_blank" class="keylink">vc3Ryb25nPrDJo6zA/cjn1NpzY3JvbGxWaWV3tcSy48nP09DSu7j2vqvB6XNwo6zE48/ru/HIoXNw1NpzY3JvbGxWaWV31tC1xMTEuPbOu9bDo6y/ycrHw7+0zrvxyKG1xNf4seq2vLK70rvR+aGj1K3S8r7N1NrT2jxzdHJvbmc+xOPDv7TOu/G1w7XE1/ix6ra8ysdPcGVuR0zX+LHqPC9zdHJvbmc+o6zJz8Pm09DLtbXAwcujrE9wZW5HTLXE1/ix6tSttePKx9TaxsHEu7XE1/PPwr3Ho6y2+HNjcm9sVmlld8rH0rvWsdTazc+2r7XEo6zDv83Ptq/Su7TOc3C1xE9wZW5HTNf4seq1sci70rK4+tfFuMSx5KGjveK+9rDst6i+zcrHvatPcGVuR2zX+LHq16qzyb3atePX+LHqo6y3vbeoyOfPwqO6PGJyIC8+PHByZSBjbGFzcz0="brush:java;">point
= scroll_layer->convertToNodeSpace(point);//假设scrollView中的层是scroll_layer说到scrollView,下一篇要不要讲点scrollView的技巧呢?

恩,先这样吧,每次写博客到这个点都好困。其实也才十一点多~


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补充:1.tmx地图的坐标为格子坐标,左上角为原点(0,0),设备坐标系
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