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NuPlayer的处理流程

2016-05-19 14:28 288 查看
http://wangshh03.blog.163.com/blog/static/49103415201282611152692/

ICS4.0.3中播放RTSP流媒体使用的播放器框架是NuPlayer,现在就分析创建NuPlayer的处理流程。
1.创建Nulayer所做的处理
在NuPlayerDriver::NuPlayerDriver()构造函数中:

1.1 创建了ALooper对象mLooper,并调用了 mLooper->start函数,优先级为PRIORITY_AUDIO。

在ALooper::start函数中循环执行ALooper::loop()函数,在loop函数中调用gLooperRoster.deliverMessage函数,

然后在ALooperRoster::deliverMessag函数中调用handler->onMessageReceived函数,最终执行了AHandler的子struct中的onMessageReceived函数,

处理具体消息;例如MyHandler的onMessageReceived函数,用于处理rtsp的消息。

1.2 创建了NuPlayer对象mPlayer,并调用 mLooper->registerHandler,把mPlayer注册到全局变量gLooperRoster的mHandlers成员vector中。

所有的AHandler对象都需要注册到全局变量gLooperRoster的mHandlers成员中。

2. NuPlayer::start处理的流程为以下顺序

2.1 MediaPlayer::start() -> MediaPlayerService::Client::start() ->

2.2 NuPlayerDriver::start()

在NuPlayerDriver::setDataSource中mState被设置为STOPPED状态,所以在start函数中执行了mPlayer->start(),调用到NuPlayer::start()函数

2.3 NuPlayer::start()

发送kWhatStart消息

2.4 NuPlayer::onMessageReceived对kWhatStart消息的处理

2.4.1 接收到kWhatStart消息后,先对一些变量赋初始值,并调用mSource->start()函数,对于rtsp流来说,即调用NuPlayer::RTSPSource::start()函数

2.4.1.1 NuPlayer::RTSPSource::start()

(1)创建了ALooper对象mLooper,并调用了mLooper->setName("rtsp")和mLooper->start()函数。

(2)创建了AHandlerReflector<RTSPSource>对象mReflector,并通过调用 mLooper->registerHandler,把mReflector注册到全局变量gLooperRoster的mHandlers成员中

AHandlerReflector的作用暂时还不清楚,貌似是指定RTSPSource接收消息

(3)创建消息kWhatNotify,并做为MyHandler的参数,在NuPlayer::RTSPSource::onMessageReceived函数中处理了kWhatNotify消息

(4)创建MyHandler对象mHandler,并注册到gLooperRoster的mHandlers成员中

(5)执行mHandler->connect(),链接到服务器,并把mState设置为CONNECTING状态

调用ARTSPConnection的connect函数,进行链接服务器的处理。

2.4.2 新建Renderer对象mRenderer,并发送kWhatRendererNotify消息,把mRenderer注册到全局变量gLooperRoster的mHandlers成员中

Renderer构造函数只是简单的对变量赋默认值,并没有做其他处理

2.4.3 调用postScanSources()函数,进行初始化audio/video的解码器decoder

(1)NuPlayer::postScanSources()函数中发送了kWhatScanSources消息

2.5 NuPlayer::onMessageReceived对kWhatScanSources消息的处理

2.5.1 调用instantiateDecoder函数执行初始化video和audio解码器
[cpp] view plaincopy

instantiateDecoder(false, &mVideoDecoder);

if (mAudioSink != NULL) {
instantiateDecoder(true, &mAudioDecoder);
}

2.5.2 NuPlayer::instantiateDecoder

(1)当初始化audio解码器时,发送kWhatAudioNotify消息

当初始化video解码器时,发送kWhatVideoNotify消息

(2)初始解码器Decoder对象decoder,并注册到全局变量gLooperRoster的mHandlers成员中
[cpp] view plaincopy

*decoder = audio ? new Decoder(notify) :
new Decoder(notify, mNativeWindow); // video时,设置NativeWindowWrapper参数
looper()->registerHandler(*decoder);

(*decoder)->configure(meta); // 调用decoder的configure方法,初始化ACodec解码器

2.5.3 NuPlayer::Decoder::configure

(1)创建消息kWhatCodecNotify,用于ACodec对象mCodec的通知消息

(2)调用makeFormat函数,根据meta类型,创建对应的message format

(3)创建ACodec对象mCodec,

(4)video解码时,创建ALooper对象mCodecLooper,用于释放主消息event队列,并注册到全局变量gLooperRoster的mHandlers成员中

mCodecLooper的name设置为"NuPlayerDecoder"

2.6 NuPlayer::onMessageReceived

case kWhatVideoNotify:

case kWhatAudioNotify:

取得AMessage消息"codec-request"对应的"what"值,分别对以下情况处理

2.6.1 ACodec::kWhatFillThisBuffer

执行feedDecoderInputData函数,取得一个有效的buffer

2.6.2 ACodec::kWhatEOS

向render发送EOS消息

mRenderer->queueEOS(audio, err);

2.6.3 ACodec::kWhatFlushCompleted

(1)把mFlushingAudio或mFlushingVideo设置为FLUSHED或者SHUTTING_DOWN_DECODER状态

(2)调用finishFlushIfPossible()函数,执行一些flush后的操作,例如:

mRenderer->signalTimeDiscontinuity();

mAudioDecoder->signalResume();

mVideoDecoder->signalResume();

finishReset();

如果mAudioDecoder == NULL || mVideoDecoder == NULL,则会执行postScanSources()函数,进行初始化audio/video的解码器decoder

2.6.4 ACodec::kWhatOutputFormatChanged

2.6.5 ACodec::kWhatShutdownCompleted

2.6.6 ACodec::kWhatError

2.6.7 ACodec::kWhatDrainThisBuffer //在ACodec::BaseState::onOMXFillBufferDone中发送的

调用renderBuffer(audio, codecRequest), 把需要解码的数据放入render队列

2.7 NuPlayer::renderBuffer

先做一些检查,丢弃需要跳过的数据

调用mRenderer->queueBuffer(audio, buffer, reply);,把真正需要解码的数据放入renderer队列

2.8 NuPlayer::Renderer::queueBuffer

发送kWhatQueueBuffer消息
[cpp] view plaincopy

sp<AMessage> msg = new AMessage(kWhatQueueBuffer, id());
msg->setInt32("audio", static_cast<int32_t>(audio));
msg->setObject("buffer", buffer);
msg->setMessage("notifyConsumed", notifyConsumed);
msg->post();

2.9 NuPlayer::Renderer::onMessageReceived

case kWhatQueueBuffer:

--->

NuPlayer::Renderer::onQueueBuffer

在video时,调用postDrainVideoQueue函数

--->

NuPlayer::Renderer::postDrainVideoQueue()

发送kWhatDrainVideoQueue消息,消息延迟时间为delayUs。

+++++++++++++++变量注解+++++++++++++++
[cpp] view plaincopy

mAnchorTimeMediaUs表示audio的媒体时间mediaTimeUs,初始值为-1
mAnchorTimeMediaUs = mediaTimeUs;

int64_t realTimeOffsetUs =
(mAudioSink->latency() / 2 /* XXX */
+ numFramesPendingPlayout
* mAudioSink->msecsPerFrame()) * 1000ll;

// LOGI("realTimeOffsetUs = %lld us", realTimeOffsetUs);

mAnchorTimeRealUs =
ALooper::GetNowUs() + realTimeOffsetUs;
mAnchorTimeRealUs表示audio的已经处理完(包括已经播放和正要播放)的数据的时间。如果没有audio,则为当前系统时间
mAnchorTimeRealUs = ALooper::GetNowUs();

++++++++++++++++++++++++++++++

--->

NuPlayer::Renderer::onMessageReceived

case kWhatDrainVideoQueue:

调用onDrainVideoQueue()处理

继续调用postDrainVideoQueue函数,循环处理下一个buffer

--->
[cpp] view plaincopy

NuPlayer::Renderer::onDrainVideoQueue()
// 发送消息表示此buffer已经处理
entry->mNotifyConsumed->setInt32("render", !tooLate);
entry->mNotifyConsumed->post();
mVideoQueue.erase(mVideoQueue.begin());
entry = NULL;

notifyPosition();

--------------------------------------------------------------------------------------------------

**************** 发送kWhatDrainThisBuffer消息的处理流程 Start ****************

NuPlayer::instantiateDecoder

创建Decoder对象,然后调用

(*decoder)->configure(meta);

--->

NuPlayer::Decoder::configure

调用mCodec->initiateSetup(format);

--->

ACodec::initiateSetup

发送kWhatSetup消息

--->

ACodec::UninitializedState::onMessageReceived

case ACodec::kWhatSetup:

调用onSetup(msg);

--->
[cpp] view plaincopy

ACodec::UninitializedState::onSetup
status_t err = omx->allocateNode(componentName.c_str(), observer, &node);

--->

OMX::allocateNode

创建了OMXNodeInstance对象,并注册了OMXNodeInstance::kCallbacks回调

--->
[cpp] view plaincopy

// static
OMX_CALLBACKTYPE OMXNodeInstance::kCallbacks = {
&OnEvent, &OnEmptyBufferDone, &OnFillBufferDone // 注册了回调函数OnFillBufferDone
};

--->
[cpp] view plaincopy

OMX_ERRORTYPE OMXNodeInstance::OnFillBufferDone(
OMX_IN OMX_HANDLETYPE hComponent,
OMX_IN OMX_PTR pAppData,
OMX_IN OMX_BUFFERHEADERTYPE* pBuffer) {
OMXNodeInstance *instance = static_cast<OMXNodeInstance *>(pAppData);
if (instance->mDying) {
return OMX_ErrorNone;
}
return instance->owner()->OnFillBufferDone(instance->nodeID(), pBuffer); // OMXNodeInstance含有OMX成员变量OMX *mOwner;
}

--->

OMX::OnFillBufferDone

设置msg.type = omx_message::FILL_BUFFER_DONE;并发送

--->
[cpp] view plaincopy

ACodec::BaseState::onOMXMessage
case omx_message::FILL_BUFFER_DONE:
return onOMXFillBufferDone(
bufferID,
(size_t)rangeOffset, (size_t)rangeLength,
(OMX_U32)flags,
timeUs,
platformPrivate,
dataPtr);

--->
[cpp] view plaincopy

ACodec::BaseState::onOMXFillBufferDone
PortMode mode = getPortMode(kPortIndexOutput);

switch (mode) {
case KEEP_BUFFERS:
break;

case RESUBMIT_BUFFERS:
设置发送消息notify->setInt32("what", ACodec::kWhatDrainThisBuffer);

**************** 发送kWhatDrainThisBuffer消息的处理流程 End ****************

NuPlayer流媒体播放器中从网络上取得的rtp包在解码和显示时所用buffer的填充和清空的机制,与stagefright框架播放本地视频时的处理流程类似。
都是通过回调函数fillbuffer及emptybuffer来实现的。
NuPlayer中的ACodec与Stagefright中的OMXCodec的作用相似。
以下是rtsp流媒体中填充待解码的buffer,以及把解码后的buffer送给显示并清空的处理过程:
1.ACodec::UninitializedState::onSetup
调用status_t err = omx->allocateNode(componentName.c_str(), observer, &node);

2.OMX::allocateNode
[cpp] view plaincopy

status_t OMX::allocateNode(
const char *name, const sp<IOMXObserver> &observer, node_id *node) {
Mutex::Autolock autoLock(mLock);

*node = 0;

OMXNodeInstance *instance = new OMXNodeInstance(this, observer); // OMXNodeInstance是在OMX类中创建的

OMX_COMPONENTTYPE *handle;
OMX_ERRORTYPE err = mMaster->makeComponentInstance(
name, &OMXNodeInstance::kCallbacks, // 注册了kCallbacks回调函数,
instance, &handle);

3.OMXNodeInstance::kCallbacks
[cpp] view plaincopy

// static
OMX_CALLBACKTYPE OMXNodeInstance::kCallbacks = {
&OnEvent, &OnEmptyBufferDone, &OnFillBufferDone // 回调函数OnEmptyBufferDone,OnFillBufferDone
};

4.OMXNodeInstance::OnEmptyBufferDone // 数据解码完,可以取走数据用于显示了,然后清空buffer

调用instance->owner()->OnEmptyBufferDone(instance->nodeID(), pBuffer) // owner()返回的是OMX指针对象mOwner

处理过程如下:

(1)在OMX::OnEmptyBufferDone中发送omx_message::EMPTY_BUFFER_DONE消息,并设置了解码后的buffer

(2)首先ACodec.cpp文件中的CodecObserver结构体的onMessage方法接收到omx_message::EMPTY_BUFFER_DONE消息。

(3)然后ACodec::BaseState::onOMXMessage再接收到omx_message::EMPTY_BUFFER_DONE消息,调用onOMXEmptyBufferDone继续处理。

(4)在ACodec::BaseState::onOMXEmptyBufferDone 函数中,PortMode为的值为RESUBMIT_BUFFERS,则调用postFillThisBuffer函数

(5)在ACodec::BaseState::postFillThisBuffer 函数中,发送了kWhatInputBufferFilled消息,设置"what"参数为ACodec::kWhatFillThisBuffer

(6)接收到kWhatInputBufferFilled消息后,调用onInputBufferFilled 函数

(7)在ACodec::BaseState::onInputBufferFilled 函数中

1)PortMode为的值为RESUBMIT_BUFFERS,并且buffer != info->mData,则执行内存拷贝,把解码后的数据从buffer->data()拷贝到info->mData->data()中

memcpy(info->mData->data(), buffer->data(), buffer->size());

2)然后调用mCodec->mOMX->emptyBuffer函数,最终调用的是OMXNodeInstance::emptyBuffer 函数

3)再调用getMoreInputDataIfPossible函数,取得下一个解码完的数据。但在执行到eligible == NULL时,执行了返回动作,没有调用postFillThisBuffer(eligible)函数继续处理。

5.OMXNodeInstance::OnFillBufferDone // 数据已经准备好,可以送给解码器解码

调用instance->owner()->OnFillBufferDone(instance->nodeID(), pBuffer)

---------------------------------------------------------------------------------

在OMX::allocateNode函数中,创建了CallbackDispatcher对象,即

在CallbackDispatcher构造函数中创建了CallbackDispatcherThread对象,并调用了run函数,在run中会调用Thread::_threadLoop,又调用threadLoop

->

bool OMX::CallbackDispatcherThread::threadLoop() {

return mDispatcher->loop();

}

->

OMX::CallbackDispatcher::loop()

->

OMX::CallbackDispatcher::dispatch

->

OMXNodeInstance::onMessage

mObserver->onMessage(msg);// IOMXObserver是构造函数OMXNodeInstance中传递过来的,即OMX::allocateNode中传递的参数observer,

// 而OMX::allocateNode又是在ACodec::UninitializedState::onSetup函数中被调用的,即observer的类型是CodecObserver。

CodecObserver继承自BnOMXObserver类,而BnOMXObserver又是IOMXObserver的子类。

所以,OMX::CallbackDispatcher::dispatch中执行mOwner->onMessage(msg),

最终是调用的CodecObserver的onMessage方法,在CodecObserver的onMessage方法中发送ACodec::kWhatOMXMessage消息。
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