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iOS程序启动与运转

2016-05-18 11:43 531 查看
--零--从程序启动开始到view显示:
start->(加载framework,动态静态链接库,启动图片,Info.plist等)->main函数->UIApplicationMain函数:

1.加载二进制

2.检查沙箱

3.Objective-C Class Load Initialize

-4._attribute_((constructor))函数,C++全局对象构造函数

5.加载必要的资源(info.plist),并显示启动页

6.main函数初始化UIApplicationMain,开启runloop

- 初始化UIApplication单例对象
- 初始化AppDelegate对象,并设为UIApplication对象的代理
- 检查Info.plist设置的xib文件是否有效,如果有则解冻Nib文件并设置outlets,创建显示key window、rootViewController、与rootViewController关联的根view(没有关联则看rootViewController同名的xib),否则launch之后由程序员手动加载。
- 建立一个主事件循环,其中包含UIApplication的Runloop来开始处理事件。


UIApplication


1、通过window管理视图;

2、发送Runloop封装好的control消息给target;

3、处理URL,应用图标警告,联网状态,状态栏,远程事件等。

AppDelegate


管理UIApplication生命周期和应用的五种状态(notRunning/inactive/active/background/suspend)。

Key Window


1、显示view;

2、管理rootViewcontroller生命周期;

3、发送UIApplication传来的事件消息给view。

rootViewController


1、管理view(view生命周期;view的数据源/代理;view与superView之间事件响应nextResponder的“备胎”);

2、界面跳转与传值;

3、状态栏,屏幕旋转。

view


1、通过作为CALayer的代理,管理layer的渲染(顺序大概是先更新约束,再layout再display)和动画(默认layer的属性可动画,view默认禁止,在UIView的block分类方法里才打开动画)。layer是RGBA纹理,通过和mask位图(含alpha属性)关联将合成后的layer纹理填充在像素点内,GPU每1/60秒将计算出的纹理display在像素点中。

2、布局子控件(屏幕旋转或者子视图布局变动时,view会重新布局)。

3、事件响应:event和guesture。

插播控制器生命周期

runloop
:

1、(要让马儿跑)通过do-while死循环让程序持续运行:接收用户输入,调度处理事件时间。

2、(要让马儿少吃草)通过mach_msg()让runloop没事时进入trap状态,节省CPU资源。
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