iOS多线程编程技术之NSThread、Cocoa NSOperation、GCD
2016-05-17 14:48
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简介
iOS有三种多线程编程的技术,分别是:
(一)NSThread
(二)Cocoa NSOperation
(三)GCD(全称:Grand Central Dispatch)
这三种编程方式从上到下,抽象度层次是从低到高的,抽象度越高的使用越简单,也是Apple最推荐使用的。
三种方式的优缺点介绍:
1)NSThread:
优点:NSThread 比其他两个轻量级
缺点:需要自己管理线程的生命周期,线程同步。线程同步对数据的加锁会有一定的系统开销
NSThread实现的技术有下面三种:
一般使用cocoa thread 技术。
Cocoa NSOperation
优点:不需要关心线程管理,数据同步的事情,可以把精力放在自己需要执行的操作上。
Cocoa operation 相关的类是 NSOperation ,NSOperationQueue。
NSOperation是个抽象类,使用它必须用它的子类,可以实现它或者使用它定义好的两个子类:NSInvocationOperation 和 NSBlockOperation。
创建NSOperation子类的对象,把对象添加到NSOperationQueue队列里执行。
GCD
Grand Central Dispatch (GCD)是Apple开发的一个多核编程的解决方法。在iOS4.0开始之后才能使用。GCD是一个替代诸如NSThread, NSOperationQueue, NSInvocationOperation等技术的很高效和强大的技术。现在的iOS系统都升级到7了,所以不用担心该技术不能使用。
介绍完这三种多线程编程方式,本文将依次介绍这三种技术的使用。
(一)NSThread的使用
NSThread 有两种直接创建方式:
第一个是实例方法,第二个是类方法
参数的意义:
selector :线程执行的方法,这个selector只能有一个参数,而且不能有返回值。
target :selector消息发送的对象
argument:传输给target的唯一参数,也可以是nil
第一种方式会直接创建线程并且开始运行线程,第二种方式是先创建线程对象,然后再运行线程操作,在运行线程操作前可以设置线程的优先级等线程信息
不显式创建线程的方法:
用NSObject的类方法 performSelectorInBackground:withObject: 创建一个线程:
下载图片的例子:
新建singeView app
新建项目,并在xib文件上放置一个imageView控件。按住control键拖到viewController.h文件中创建imageView IBOutlet ViewController.m中实现:
线程间通讯
线程下载完图片后怎么通知主线程更新界面呢?
performSelectorOnMainThread是NSObject的方法,除了可以更新主线程的数据外,还可以更新其他线程的比如:
iOS有三种多线程编程的技术,分别是:
(一)NSThread
(二)Cocoa NSOperation
(三)GCD(全称:Grand Central Dispatch)
这三种编程方式从上到下,抽象度层次是从低到高的,抽象度越高的使用越简单,也是Apple最推荐使用的。
三种方式的优缺点介绍:
1)NSThread:
优点:NSThread 比其他两个轻量级
缺点:需要自己管理线程的生命周期,线程同步。线程同步对数据的加锁会有一定的系统开销
NSThread实现的技术有下面三种:
一般使用cocoa thread 技术。
Cocoa NSOperation
优点:不需要关心线程管理,数据同步的事情,可以把精力放在自己需要执行的操作上。
Cocoa operation 相关的类是 NSOperation ,NSOperationQueue。
NSOperation是个抽象类,使用它必须用它的子类,可以实现它或者使用它定义好的两个子类:NSInvocationOperation 和 NSBlockOperation。
创建NSOperation子类的对象,把对象添加到NSOperationQueue队列里执行。
GCD
Grand Central Dispatch (GCD)是Apple开发的一个多核编程的解决方法。在iOS4.0开始之后才能使用。GCD是一个替代诸如NSThread, NSOperationQueue, NSInvocationOperation等技术的很高效和强大的技术。现在的iOS系统都升级到7了,所以不用担心该技术不能使用。
介绍完这三种多线程编程方式,本文将依次介绍这三种技术的使用。
(一)NSThread的使用
NSThread 有两种直接创建方式:
12 | - (id)initWithTarget:(id)target selector:(SEL)selector object:(id)argument + (void)detachNewThreadSelector:(SEL)aSelector toTarget:(id)aTarget withObject:(id)anArgument |
1 2 3 4 5 6 | 1、[NSThread detachNewThreadSelector:@selector(doSomething:) toTarget:self withObject:nil]; 2、NSThread* myThread = [[NSThread alloc] initWithTarget:self selector:@selector(doSomething:) object:nil]; [myThread start]; |
selector :线程执行的方法,这个selector只能有一个参数,而且不能有返回值。
target :selector消息发送的对象
argument:传输给target的唯一参数,也可以是nil
第一种方式会直接创建线程并且开始运行线程,第二种方式是先创建线程对象,然后再运行线程操作,在运行线程操作前可以设置线程的优先级等线程信息
不显式创建线程的方法:
用NSObject的类方法 performSelectorInBackground:withObject: 创建一个线程:
1 | [Obj performSelectorInBackground:@selector(doSomething) withObject:nil]; |
新建singeView app
新建项目,并在xib文件上放置一个imageView控件。按住control键拖到viewController.h文件中创建imageView IBOutlet ViewController.m中实现:
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 | // // ViewController.m // NSThreadDemo // // Created by rongfzh on 12-9-23. // Copyright (c) 2012年 rongfzh. All rights reserved. // #import "ViewController.h" #define kURL @"http://avatar.csdn.net/2/C/D/1_totogo2010.jpg" @interface ViewController () @end @implementation ViewController -(void)downloadImage:(NSString *) url{ NSData *data = [[NSData alloc] initWithContentsOfURL:[NSURL URLWithString:url]]; UIImage *image = [[UIImage alloc]initWithData:data]; if(image == nil){ }else{ [self performSelectorOnMainThread:@selector(updateUI:) withObject:image waitUntilDone:YES]; } } -(void)updateUI:(UIImage*) image{ self.imageView.image = image; } - (void)viewDidLoad { [super viewDidLoad]; // [NSThread detachNewThreadSelector:@selector(downloadImage:) toTarget:self withObject:kURL]; NSThread *thread = [[NSThread alloc]initWithTarget:self selector:@selector(downloadImage:) object:kURL]; [thread start]; } - (void)didReceiveMemoryWarning { [super didReceiveMemoryWarning]; // Dispose of any resources that can be recreated. } @end |
线程下载完图片后怎么通知主线程更新界面呢?
1 | [self performSelectorOnMainThread:@selector(updateUI:) withObject:image waitUntilDone:YES]; |
1 | performSelector:onThread:withObject:waitUntilDone: |
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