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Masonry框架使用示例(转载)

2016-05-17 14:47 531 查看
前期准备:
下载Masonry并导入到工程中;
将Masonry.h导入当前控制器。
案例一:
要求:
无论在什么尺寸的设备上(包括横竖屏切换),红色view都居中显示。

最终效果
实现:

#import
"ViewController.h"
#import
"Masonry.h"
@interface
ViewController
()
@end
@implementation
ViewController
- (void)viewDidLoad
{
    [super
viewDidLoad];
    // Do any additional setup after loading
the view, typically from a nib.
    
    //
防止block中的循环引用
    __weak
typeof(self)
weakSelf = self;
    
    //
初始化view并设置背景
    UIView
*view = [UIView new];
    view.backgroundColor = [UIColor
redColor];
    [self.view
addSubview:view];(注意:在添加约束前,要先添加到父控件中)
    
    //
使用mas_makeConstraints添加约束
    [view mas_makeConstraints:^(MASConstraintMaker *make) {
        
        //
添加大小约束(make就是要添加约束的控件view)
        make.size.mas_equalTo(CGSizeMake(100,
100));
        //
添加居中约束(居中方式与self相同)
        make.center.equalTo(weakSelf.view);
    }];
}
@end
案例二:
要求:
无论在什么尺寸的设备上(包括横竖屏切换),黑色view的左、上边距、大小都不变;
灰色view的右边距不变
宽、高、上边距黑色view相等

最终效果
实现:

#import
"ViewController2.h"
#import
"Masonry.h"
@interface
ViewController2
()
@end
@implementation
ViewController2
- (void)viewDidLoad
{
    [super
viewDidLoad];
    // Do any additional setup after loading
the view.
    
    //
初始化黑色view
    UIView
*blackView = [UIView new];
    blackView.backgroundColor = [UIColor
blackColor];
    [self.view
addSubview:blackView];
    
    //
给黑色view添加约束
    [blackView mas_makeConstraints:^(MASConstraintMaker *make) {
        
        //
添加大小约束
        make.size.mas_equalTo(CGSizeMake(100,
100));
        //
添加左、上边距约束(左、上约束都是20)
        make.left.and.top.mas_equalTo(20);
    }];
    
    //
初始化灰色view
    UIView
*grayView = [UIView new];
    grayView.backgroundColor = [UIColor
lightGrayColor];
    [self.view
addSubview:grayView];
    
    //
给灰色view添加约束
    [grayView mas_makeConstraints:^(MASConstraintMaker *make) {
        
        //
大小、上边距约束与黑色view相同
        make.size.and.top.equalTo(blackView);
        //
添加右边距约束(这里的间距是有方向性的,左、上边距约束为正数,右、下边距约束为负数)
        make.right.mas_equalTo(-20);
    }];
}
@end
在上面的案例中,涉及以下内容:
1.?在Masonry中,and,with都没有具体操作,仅仅是为了提高程序的可读性

make.left.and.top.mas_equalTo(20);
等价于

make.left.top.mas_equalTo(20);
2.?equalTo与mas_equalTo
如果约束条件是数值或者结构体等类型,可以使用mas_equalTo进行包装。关于这个问题,我也不是很清楚,可以看看官方的解释:
Instead of using NSNumber, you can use primitives and structs to build your constraints.By default, macros which support autoboxing are prefixed with mas_.
Unprefixed versions are available by defining MAS_SHORTHAND_GLOBALS before
importing Masonry.
我一般将数值类型的约束用mas_equalTo,而相对于某个控件,或者某个控件的某个约束,我会使用equalTo,如:

make.size.mas_equalTo(CGSizeMake(100,
100));
make.center.equalTo(weakSelf.view);
 
案例三:
要求:
有两个view,黑色与灰色;
黑色view的左、上、右边距均为20,下边距灰色view 20,宽度自适应,高度与灰色view平分整个界面;
灰色view宽度为黑色view的一半(即左边以中线起始),右、下边距与黑色view相同,高度与黑色view相同。

最终效果
实现:

#import
"ViewController3.h"
#import
"Masonry.h"
@interface
ViewController3
()
@end
@implementation
ViewController3
- (void)viewDidLoad
{
    [super
viewDidLoad];
    // Do any additional setup after loading
the view.
    
    __weak
typeof(self)
weakSelf = self;
    
    //
初始化黑色view
    UIView
*blackView = [UIView new];
    blackView.backgroundColor = [UIColor
blackColor];
    [self.view
addSubview:blackView];
    
    //
给黑色view添加约束
    [blackView mas_makeConstraints:^(MASConstraintMaker *make) {
        
        //
添加左、上边距约束
        make.left.and.top.mas_equalTo(20);
        //
添加右边距约束
        make.right.mas_equalTo(-20);
    }];
    
    //
初始化灰色view
    UIView
*grayView = [UIView new];
    grayView.backgroundColor = [UIColor
lightGrayColor];
    [self.view
addSubview:grayView];
    
    //
给灰色view添加约束
    [grayView mas_makeConstraints:^(MASConstraintMaker *make) {
        
        //
添加右、下边距约束
        make.bottom.and.right.mas_equalTo(-20);
        //
添加高度约束,让高度等于黑色view
        make.height.equalTo(blackView);
        //
添加上边距约束(上边距 =
黑色view的下边框
+ 偏移量20)
        make.top.equalTo(blackView.mas_bottom).offset(20);
        //
添加左边距(左边距 =
父容器纵轴横轴中心 +
偏移量0)
        make.left.equalTo(weakSelf.view.mas_centerX).offset(0);
    }];
}
案例四:
要求:
当键盘挡住输入框时,输入框自动向上弹到键盘上方。
实现:
这里需要使用到Masonry的另外一个方法mas_updateConstraints。这个方法用于更新控件约束。
具体的实现方式可以下载Demo来看,这里只贴出键盘弹出时的处理代码:

- (void)keyboardWillChangeFrameNotification:(NSNotification
*)notification {
    
    //
获取键盘基本信息(动画时长与键盘高度)
    NSDictionary
*userInfo = [notification userInfo];
    CGRect
rect = [userInfo[UIKeyboardFrameBeginUserInfoKey]
CGRectValue];
    CGFloat
keyboardHeight = CGRectGetHeight(rect);
    CGFloat
keyboardDuration = [userInfo[UIKeyboardAnimationDurationUserInfoKey]
doubleValue];
    
    //
修改下边距约束
    [_textField mas_updateConstraints:^(MASConstraintMaker *make) {
        
        make.bottom.mas_equalTo(-keyboardHeight);
    }];
    
    //
更新约束
    [UIView
animateWithDuration:keyboardDuration animations:^{
        
        [self.view
layoutIfNeeded];
    }];
}
总结:
可以给控件添加left/right/top/bottom/size/height/width/insert约束;
库提供了三个方法,mas_makeConstraints添加约束,mas_updateConstraints修改约束,mas_remakeConstraints清除以前约束并添加新约束;
可以通过view.mas_bottom获得view的某个约束;
在约束的block中,使用make来给当前控件添加约束。
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标签:  OC iOS Masonry