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OpenGL 解析

2016-05-14 22:20 381 查看
一、架构层:

1)pipeline:管线:

2)opengl application: geometry(几何图形) + texture(纹理贴图)

3)vertex data(顶点数据):lighting(光照) transform(变换) scale:缩放

4)geometry:rasterization(光栅) clipping(剪裁)

5)fragment(段):fog(雾) + texture.

6)framebufer(帧缓冲区):stecil(蒙版) z-test:深度测试 alpha:透明 blending(混合)

7)eyeball(眼球):

二、数学实现:







三、坐标

屏幕坐标:原点在左上

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数学坐标系:原点左下角

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openGL3D坐标系(笛卡尔坐标系)

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