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QQListview左滑删除,经典案例,高仿QQ左滑,动画效果,自定义!!

2016-05-14 21:37 656 查看
虽然有很多开放写得已经很完美的listview开源框架, 用起来也很方便, 只需修改下布局, 大致套路都一样, 几乎没什么bug。 今天我们来看看自己定义的QQListview;

在这篇文章你能学到什么?

1.事件冲突---listview 上下滑动和里面Item左右滑动 冲突(解决方法:
用外部拦截法, 判断滑动角度,是否大一定角度,然后进行拦截)

2.VelocityTracker 使用, 计算;

3. handler结合targetview处理view动画(这里有多种方式比如Scroller , )

开始吧

先看下Listview 的Item布局吧

<span style="color:#3333ff;"><?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<FrameLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="match_parent"
android:orientation="horizontal" >

<TextView
android:layout_gravity="right"
android:id="@+id/dele"
android:layout_width="100dp"
android:layout_height="wrap_content"
android:background="#ff0000"
android:gravity="center"
android:padding="20dp"
android:text="删除"
android:enabled="false"
android:textColor="#fff" />

<TextView
android:id="@+id/alp"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="wrap_content"
android:padding="20dp"
android:background="#ffffff"
android:text="A" />

</FrameLayout></span>
这里比较简单就一个FrameLayout,嵌套两个TextView,需要注意的是id为alp的TextView为前景TextView,id为deleTextView正常情况下是不可见,
我们要做的事情, 当user手势向左滑动的时候, 把deleTextView显示出来。

再来看看QQListView核心代码

public class QQListView extends ListView {

/**
* 屏幕宽度
*/
private int width;
/**
* 屏幕高度
*/
private int height;
/**
* 系统默认最小的滑动距离,
*/
private int slop;
/**
* 速度追踪者
*/
private VelocityTracker mVelocityTracker;
/**
* 当用户按下Item的时候记录的 前景TextView
*/
private View target;
/**
* 上一次X坐标
*/
private int lastX;
/**
* 上一次Y坐标
*/
private int lastY;
/**
* 滑动的模式
*/
private int scrollModel;
/**
* 判断是否需要改变滑动模式
*/
boolean isNeed=true;
/**
* 背景TextView宽度
*/
private int backgroudViewWidht;
/**
* 表示背景TextView是否已经显示
*/
boolean isShow=false;
/**
* 前景TextView
*/
private View showView;
/**
* 背景TextView
*/
private View backgroudView;

public QQListView(Context context) {
this(context,null);
}

public QQListView(Context context, AttributeSet attrs) {
this(context, attrs,0);
// 获取屏幕的宽高

}
public QQListView(Context context, AttributeSet attrs, int defStyle) {
super(context, attrs, defStyle);

DisplayMetrics displayMetrics = context.getResources()
.getDisplayMetrics();
height = displayMetrics.heightPixels;
width = displayMetrics.widthPixels;

slop = ViewConfiguration.get(getContext()).getScaledTouchSlop();
}
这里贴了一些变量,和构造方法, 构造方法第一个构造方法调用第二个构造方法,第二个构造方法调用三个参数构造方法,一般来说, 第一个构造参数的构造方法在java文件new的时候调用,第二个构造方法在xml文件不指定style时候调用,指定调用第三个,我们这里初始化了,屏幕宽高;

onTouchEvent 的事件

先看下down事件

<span style="font-size:24px;">case MotionEvent.ACTION_DOWN:
if(isShow==true)  // 表示背景View(删除TextView)可见的时候,在触发down就把背景View 隐秘掉
{
Log.i("Info ", "is show");
closeViewByAnimation(showView);

}
lastX=(int) ev.getX();  //获取当前X坐标(这里LastX是相对父控件)
lastY=(int) ev.getY();
getTargetView(ev,lastX,lastY);  //获取点击按下那个Item里面的前景TextView
break;</span>


这里说明一下,在onTouchEvent方法里面的Down 事件 必须返回super.onTouchEvent(ev) ,不然后续ItemOnItemClickListener等事件不会响应,具体要深入listview的源码,有兴趣的可以去了解下, listview本身为我们做了很多事件处理了。 我们这里主要获取下点击的Item(

<span style="font-size:24px;">getTargetView(ev,lastX,lastY);</span>
)获取对应的TextView, 也就是(前景TextView) 具体怎么获取 看下面

private View getTargetView(MotionEvent ev,int x,int y) {

mVelocityTracker=VelocityTracker.obtain();
mVelocityTracker.addMovement(ev);

ViewGroup viewGroup=(ViewGroup) this.getChildAt(pointToPosition(x, y)-this.getFirstVisiblePosition()); //获取外层的FrameLayout
if(viewGroup!=null)  //这里需要盘空,有各种意外情况  (比如点了分割线 没有获取到)
{

View view=viewGroup.getChildAt(1);  //前景TextView
target=view; //赋值给target 我们要对target进行一系列动画处理
backgroudView = viewGroup.getChildAt(0);   //获取backgroudview,然后其宽度
backgroudView.setEnabled(true);
backgroudViewWidht = backgroudView.getWidth();
}

return null;

}


前面两行把速度追踪者初始化了 VelocityTracker 用来计算单位时间内用户滑动的像素。 看看Move事件吧

case MotionEvent.ACTION_MOVE:

int moveX=(int) ev.getX();   //获取触摸当前move事件下得X Y坐标
int moveY=(int) ev.getY();
if(mVelocityTracker==null)
{
mVelocityTracker=VelocityTracker.obtain();
}
mVelocityTracker.clear();  //清空一些数据
mVelocityTracker.addMovement(ev);
mVelocityTracker.computeCurrentVelocity(500);  //计算500ms 用户滑动速度,注意这里是有方向区别的

if(scrollModel!=ITEMSCROLLMODE&&isNeed==true) //判断是不是item滑动模式
{
if(Math.abs(mVelocityTracker.getXVelocity())<=50){
Log.i("Info", "速度太慢无法触发 X:"+mVelocityTracker.getXVelocity());
lastX=(int) ev.getX();
lastY=(int) ev.getY();  //把当前X Y赋值给lastX lastY
return super.onTouchEvent(ev);   // 这里触发listview上下滑动
}

Log.i("Info", "tag4");
if(Math.abs(moveX-lastX)>Math.abs(moveY-lastY)){   //判断是左滑还是上下滑动, 这里默认X>Y则为Item滑动,也就是左滑删除
scrollModel=ITEMSCROLLMODE;
isNeed=false;
}
else{
isNeed=false;
}

}

if(moveX-lastX>0){//大于零 说明已经往右滑

moveX=lastX;
}

if(scrollModel==LISTVIEWSCROLLMODEL||target==null)
{
//				 Log.i("Info", "scrollModel: "+ scrollModel);
return super.onTouchEvent(ev);  //不处理, 交个listview 做上下滑动处理
}else{

int deltaX=moveX-lastX;
ViewHelper.setTranslationX(target, deltaX); //移动target(前景TextView)显示背景TextView(删除TextView)

return true;
}


Move事件处理可以说整个QQListView核心了,注释已经写的很详细了。这里做了很多逻辑代码判断, 继续看Up事件

case MotionEvent.ACTION_UP:
try {

mVelocityTracker.clear();  //清除下数据
mVelocityTracker.recycle(); //回收下

if(isShow)
{
Log.i("Info", "消费事件");
isShow=false;
stateRestore();  //恢复先原来状态
return true;    // 如果当前是显示状态, 把事件消费掉  结束整个事件分发
}

if(scrollModel==ITEMSCROLLMODE)
{
//					Log.i("Info", "up return "+"true");
restoreOrSmoonth(ev,target);  //关闭前景TextView
stateRestore();
return true;
}
stateRestore();

} catch (Exception e) {   //这里捕捉下异常

Log.e("Info", "up  事件 异常");
}

break;
}

return super.onTouchEvent(ev);


在UP事件把一些东西释放掉, 然后就是把显示的View关闭。

然后我们来看看动画吧 , 这里来分析下, 在下图可以看出, 我们滑动大于一般的时候松开手, 会自动移动到把整个删除按钮都显示出来, 这里需要是实现 是用ViewHelper+Handler实现, 先简单讲下思路 ,删除按钮显示一半, 需要把另一把的长度计算出来, 这一段长度就是我们动画自动移动的长度, 把这一段长度, 分成若干帧

用算出来的长度/帧数=每帧移动的长度, 我这里默认30帧,默认 时长 1000ms 然后用handler postMessageDelay()这里可以控制时间 总之核心思想 类似 微积分,把一个大的东西小分化了, 无数小东西, 这里也一样, 一秒播放了三十张图片 , 看代码吧

private void closeViewByAnimation(View showView_) {

Message message=new Message();
message.what=0x22;
message.obj=showView_;
from=-backgroudViewWidht;
distance=backgroudViewWidht;
handler.sendMessage(message);

}

boolean isRuning=false;
private Scroller mScroller;
private void restoreOrSmoonth(MotionEvent ev ,View v) {

Log.i("Info", "v:"+v+"   isRuning:"+isRuning);
if(v==null||isRuning==true){
return;
}

isRuning=true;
int endX=(int) ev.getX();
int deltaX=endX-lastX;
Log.i("Info", "触发动画");
if(deltaX<0){//左滑

if(Math.abs(deltaX)>backgroudViewWidht/2){
int oppsiteDeltaX=backgroudViewWidht-Math.abs(deltaX);

Log.i("Info", "x oppsi:"+oppsiteDeltaX+"  deltaX:"+deltaX);

from=deltaX;
distance=-oppsiteDeltaX;
Message message=handler.obtainMessage();
Log.i("Info", "target:"+v);
message.what=0x22;
message.obj=v;
handler.sendMessage(message);

showView=v;
isShow=true;//显示View
Log.i("Info", "isShow:"+isShow);

isRuning=false;
}
else{//如果滑动大于bacgroud的一半

int oppsiteDeltaX=backgroudViewWidht-Math.abs(deltaX);

Log.i("Info", "s oppsi:"+oppsiteDeltaX+"  deltaX:"+deltaX);
from=deltaX;
distance=-deltaX;
Message message=handler.obtainMessage();
message.what=0x22;
message.obj=v;
handler.sendMessage(message);
Log.i("Info", "isShow_:"+isShow);
isShow=false;
isRuning=false;

}
}

isRuning=false;
}

float from;  //从哪里开始
float distance;  //滑动到哪里
float frame=30;   //帧数
float duration=100;  //时长
float count=0;   //用于计数
Handler handler=new Handler(){
public void handleMessage(android.os.Message msg) {
if(msg.what==0x22)
{
if(count<=frame)   //小于帧数继续走
{
++count;
View view=(View) msg.obj;
Message message=handler.obtainMessage();
message.what=0x22;

message.obj=view;
ViewHelper.setTranslationX(view, from+distance/frame*count);  //view移动的距离
handler.sendMessageDelayed(message,(int)duration/100); //继续发送消息直到移动结束

}else
{
count=0;
}

}

};
};
这里的handler 主要用来控制时间和帧数 。。 好了 分析就到这里了 .





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