unity 计算两点角度
2016-05-14 12:03
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Vector3 targetDir = targetPos.position - transform.position; // 目标坐标与当前坐标差的向量
Vector3.Angle(transform.forward,targetDir) // 返回当前坐标与目标坐标的角度
Vector3.Angle(transform.forward,targetDir) // 返回当前坐标与目标坐标的角度
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