简单实验
2016-05-13 13:55
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主要还是实验的结果,和函数的说明问题。
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结果:
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函数的参数(节点,显示次序,相对速度,起始位置)。
相对速度,相对的就是视差节点对象。
为了作为循环滚动,首先是用定时器,重要的是,还得明白,为什么把一个Sprite对象放到Node对象中,然后把Node再放到ParallaxNode中,因为放到的ParallxNode
对象中的节点无法设置Position,把Node放到ParallaxNode中,Node不能设置位置,但是Node里面的Sprite对象可以设置位置。所以说,这就是为什么把Sprite加入到Node中的原因。
设置资源的搜索路径Cocos2d-x的做法。
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结果:
函数的参数(节点,显示次序,相对速度,起始位置)。
相对速度,相对的就是视差节点对象。
为了作为循环滚动,首先是用定时器,重要的是,还得明白,为什么把一个Sprite对象放到Node对象中,然后把Node再放到ParallaxNode中,因为放到的ParallxNode
对象中的节点无法设置Position,把Node放到ParallaxNode中,Node不能设置位置,但是Node里面的Sprite对象可以设置位置。所以说,这就是为什么把Sprite加入到Node中的原因。
设置资源的搜索路径Cocos2d-x的做法。
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