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c++中类的学习(一)

2016-05-13 10:26 330 查看
1.首先总结一下class和struct的区别:

struct在c++中可以包含成员函数,可以继承,也可以实现多态,他们最本质的区别是class默认的访问权限是private,而class是public

“class”这个关键字还用于定义模板参数,就像“typename”,但关键字“struct”不用于定义模板参数

struct更适合看成是一个数据结构的实现体,class更适合看成是一个对象的实现体

c++在设计时就要兼容C,所以并没有废弃stuct

2.类的定义

常用的有两种,一种是

class A

{

};

A a;

一种是class A

{

}a,b;

定义了一个对象时,系统为这个对象分配内存空间。

3.成员函数

在类里定义:

在类里定义的函数一般都比较短小,如果在类里定义的成员函数不包括循环等控制结构,c++自动将它们作为inline函数来处理

在类外定义的函数也可以显式地定义成inline函数,但是要将类定义和成员函数的定义放在同一个头文件中

也可以在类外定义:

成员函数在类外定义,要加上::限定符进行限定

如果在::前面没有类名,表示这个函数是一个全局函数

4.成员函数的存储方式

不同对象的数据成员不同,但是调用的函数代码相同,所以每个对象占用的存储空间只是该对象的数据成员所占的空间,不包括函数代码所占的空间

函数代码是存储在对象空间之外的(不管是在类里定义的,还是类外定义的)

为了保证不同对象输出的结果是不一样的,c++通过this指针指向不同的对象,针对调用的对象,this指针就指向该对象的数据成员

5.成员的访问
通过“.”来访问:
比如a.t1=2; 注意只能访问公有的成员

通过指向对象的指针,通过“->”:

A a,*b;

b=&a;

cout<<b->t1;

通过对象的引用,也是通过“.”来引用

6.构造函数

成员数据不是public时,不能在类里面直接初始化,也不能在创建对象时初始化

构造函数没有类型,也没有返回值,构造函数和类名一致,一般声明为public,主要作用是对对象进行初始化

建立对象的时候自动执行构造函数,但并不是声明类的时候就已经给成员变量赋初值了,因为不可以给类赋值,只有在调用构造函数的时候才赋值

使用形参进行初始化,例如:

class Box

{

public:

Box(int, int, int);

private:

int height;

int width;

int length;

}

Box::Box(int h,int w,int len)

{

height=h;

width=w;

length=len;

}

使用参数初始化列表:

Box::Box(int h,int w,int len): height(h), width(w), length(len) { }

使用默认的参数的构造函数:

class Box

{

public:

Box(int h=0, int w0, int len=0);

private:

int height;

int width;

int length;

}

Box::Box(int h,int w,int len)

{

height=h;

width=w;

length=len;

}

在声明函数时指定默认参数,让用户知道在建立对象时怎么使用默认参数。
指定了全部默认值的构造函数也可以是默认构造函数,所以一个类里如果定义了全部是默认参数的构造函数后,不能再定义重载的构造函数(比如没有参数的,或者有形参的)

7.析构函数

对象的声明周期结束后,会自动执行析构函数,析构函数没有类型,没有返回值,也没有参数,所以不能被重载

类可以由多个构造函数,但只有一个析构函数

要注意的是:调用析构函数的顺序和调用构造函数的顺序相反,先构造的后析构,相当于一个栈(这只是针对一般的情况),有一些特殊情况:

比如:

void fn()

{

Box b1;

static Box b2;

}

此时调用fn函数时,先调用b1的构造函数,再调用b2的构造函数,但是由于b2是静态局部变量,所以当fn函数调用结束后,b1被自动释放,但b2要main函数结束后才释放,所以是先调用b1的析构函数。
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