您的位置:首页 > 运维架构

OpenGL es 透明问题

2016-05-11 21:17 330 查看
错误效果如下(带有透明):



正确效果如下:



代码:

glEnable(GL_DEPTH_TEST);
glDepthMask(GL_TRUE);
glEnable(GL_CULL_FACE);
glDrawArrays(GL_TRIANGLES, 0, count_last);
glDisable(GL_CULL_FACE);
glDepthMask(GL_FALSE);
glDisable(GL_DEPTH_TEST);
开启深度测试后,没有允许深度数据读写,因此出现错误的效果。上述代码开启后(glDepthMask(GL_TRUE)),显示就正确了。

本次问题解决的灵感来自:http://stackoverflow.com/questions/10042412/glenablegl-depth-test-nothing-rendered

深入学习OpenGL的网址:http://blog.csdn.net/fingding/article/details/28269335
内容来自用户分享和网络整理,不保证内容的准确性,如有侵权内容,可联系管理员处理 点击这里给我发消息
标签: