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Socket.io-client android 部分源码解析

2016-05-11 15:09 501 查看
1. Emitter类

Emitter类可以说是socket.io-client 中最重要的类,Socket.class 便继承自该类.

先看看Emitter类中定义的变量callbacks:

<span style="white-space:pre"> </span>private ConcurrentMap<String, ConcurrentLinkedQueue<Listener>> callbacks
<span style="white-space:pre">		</span>= new ConcurrentHashMap<String, ConcurrentLinkedQueue<Listener>>();
可以说整个Emitter类就是围绕着callbacks在进行操作,callbacks通过将事件名-回调接口保存在map类型的数据结构中,以便在事件发生时触发相应的回调接口通知监听者。
ConcurrentMap 和 ConcurrentLinkedQueue 都是线程安全的

Emitter类中定义的监听接口 Listener: public static interface Listener {

public void call(Object... args);
}
外部监听者通过该接口监听Emitter的事件触发,同时另外一个一次性的接口OnceListener继承自这一接口。

看看Emitter类中最重要的几个方法:

<span style="white-space:pre"> </span>public Emitter on(String event, Listener fn)这个方法的主要目的是为相应的事件注册监听器.同时返回该Emitter实例的引用。
<span style="white-space:pre"> </span>public Emitter off()
<span style="white-space:pre"> </span>public Emitter off(String event)
<span style="white-space:pre"> </span>public Emitter off(String event, Listener fn)这三个方法顾名思义,都是解除事件监听器。区别在于,
第一个方法: 为callbacks解除所有事件的所有监听器。

第二个方法: 为所传入的event事件解除该事件所有的监听器。

第三个方法: 解除所传入event事件的fn监听器。

三个方法各有各的使用范围。

<span style="white-space:pre"> </span>public Emitter emit(String event, Object... args)Emitter 通过调用该方法触发事件,回调所有的监听接口,同时为每一个监听接口传入变量args. 使得每一个监听接口都能够操作相应事件所携带的数据args.

2. Socket类

说完Emitter类,便该说说Emitter类的子类Socket类了,Socket类是 Socket.io 的Client类,负责管理Socket.io 通信过程中的一些细节操作。

进入Socket先看看定义的一些事件常量和变量,这里的事件常量不是我们用于传输数据的自定义事件,而是Socket.io 同服务器链接过程中的各种事件。

其中有几个变量需要注意一下,

<span style="white-space:pre"> </span>private String nsp;该Socket所链接到的命名空间. (不知道Socket.io 命名空间指的是什么的话,可以上官网学习一下:Socket.io Rooms and Namespaces)
<span style="white-space:pre"> </span>private Map<Integer, Ack> acks = new HashMap<Integer, Ack>();
acks 通过Map容器装载了当前Socket的确认标识符,同ids相对应。
<span style="white-space:pre"> </span>private final Queue<List<Object>> receiveBuffer = new LinkedList<List<Object>>();receiveBuffer 缓存队列装载了收到从服务器发过来却未处理的事件信息(不能够立即处理而放在缓冲区的)。
<span style="white-space:pre"> </span>private final Queue<Packet<JSONArray>> sendBuffer = new LinkedList<Packet<JSONArray>>();
sendBuffer 缓存队列装载了将要发送到服务器的的事件信息(缓冲区的,不是立即发送的)。
为什么要使用队列,当然是因为要FIFO啦!

来看看其中一些比较重要的方法:

<span style="white-space:pre"> </span>public Socket open() 这个方法在连接到服务器时使用,主要是进行一些准备工作,包括状态的转换,添加Manager的监听器。
<span style="white-space:pre"> </span>public Emitter emit(final String event, final Object... args)
<span style="white-space:pre"> </span>public Emitter emit(final String event, final Object[] args, final Ack ack)这两个方法非常重要,Client就是从这里开始触发事件,向服务器提交事件信息的。区别在于第二个方法传入了一个回调接口Ack, emit()方法的调用者可以通过传入一个实现了Ack接口的回调函数来对数据传输之后的结果进行处理。
<span style="white-space:pre"> </span>private void onpacket(Packet<?> packet)对不同的Packet类型进行转发。
<span style="white-space:pre"> </span>private void onevent(Packet<JSONArray> packet)对从服务器返回的数据包进行处理。
<span style="white-space:pre"> </span>private void onack(Packet<JSONArray> packet)
接收到从服务器传过来的数据包之后对Ack接口进行回调。
<pre name="code" class="java"><span style="white-space:pre">	</span>private void emitBuffered()


清空receiveBuffer, sendBuffer的缓存区。
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