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门面模式/外观模式

2016-05-11 09:47 375 查看
原文链接:http://www.tutorialspoint.com/design_pattern/facade_pattern.htm

Facade Pattern(门面模式/外观模式) 隐藏了系统的复杂性,为客户端访问系统提供了一个接口。Facade Pattern 属于结构型模式的一种,通过添加一个接口来隐藏现有系统的复杂性。

Facade Pattern 涉及到一个类,这个类代理调用了现有系统的类的一些方法,从而为客户端提供了简化的方法来访问系统。



实现

我们将会创建一个 Shape 接口和 Shape 接口的具体实现类。下一步中会定义一个 facade 类 ShapeMaker。

ShapeMaker 使用具体的类来代理用户想要访问的类。FacadePatternDemo 是一个 demo 类,会用 ShapeMaker 类来展示结果。

第一步

创建一个接口。

Shape.java

public interface Shape {
void draw();
}


第二步

创建 Shape 接口的具体实现类。

Rectangle.java

public class Rectangle implements Shape {
@Override
public void draw() {
System.out.println("Rectangle::draw()");
}
}


Square.java

public class Square implements Shape {
@Override
public void draw() {
System.our.println("Square::draw()");
}
}


Circle.java

public class Circle implements Shape {
@Override
public void draw() {
System.out.println("Circle::draw()");
}
}


第三步

创建一个 facade 类。

ShapeMaker.java

public class ShapeMaker {
private Shape circle;
private shape rectangle;
private shape square;

public ShapeMaker() {
circle = new Circle();
rectangle = new Rectangle();
square = new Square();
}

public void drawCircle() {
circle.draw();
}

public void drawRectangle() {
rectangle.draw();
}

public void drawSquare() {
square.draw();
}
}


第四步

使用 facade 绘制各种类型的形状。

FacadePatternDemo.java

public class FacadePatternDemo {
public void main(String[] args) {
ShapeMaker shapeMaker = new ShapeMaker();

shapeMaker.drawCircle();
shapeMaker.drawRectangle();
shapeMaker.drawSquare();
}
}


第五步

验证结果。

Circle::draw()
Rectangle::draw()
Square::draw()
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