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Canvas3——绘制渐变图形与绘制变形图形

2016-05-10 17:37 302 查看


1、Canvas绘制渐变图形


(1)绘制线性渐变


createLinearGradient()


**CanvasRenderingContext2D**
.createLinearGradient()
方法创建一个沿参数坐标指定的直线的渐变。该方法返回一个线性
CanvasGradient
对象。
CanvasGradient _ctx_.createLinearGradient(x0, y0, x1, y1);


参数

x0


起点的 x 轴坐标。

y0


起点的 y 轴坐标。

x1


终点的 x 轴坐标。

y1


终点的 y 轴坐标。


addColorStop()


**CanvasGradient**
.addColorStop()
方法添加一个由偏移值和颜色值指定的断点到渐变。如果偏移值
不在0到``1之间,将抛出``INDEX_SIZE_ERR错误,如果颜色值不能被解析为有效的
CSS颜色值
<color>
,将抛出SYNTAX_ERR错误。


语法

void _gradient_.addColorStop(offset, color);


参数

offset

0到1之间的值,超出范围将抛出INDEX_SIZE_ERR错误


color

CSS颜色值
<color>
如果颜色值不能被解析为有效的
CSS颜色值
<color>
,将抛出SYNTAX_ERR错误。



实例代码:

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title>canvas3</title>
<script>
function draw(id){
var canvas = document.getElementById(id);
context = canvas.getContext("2d");
var g1 = context.createLinearGradient(0,0,0,300);
g1.addColorStop(0,"rgb(255,255,0)");
g1.addColorStop(1,"rgb(0,255,255)");
context.fillStyle = g1;
context.fillRect(0,0,500,500);
var g2 = context.createLinearGradient(0,0,300,0);
g2.addColorStop(0,"rgba(0,0,255,0.5)");
g2.addColorStop(1,"rgba(255,0,0,0.5)");
for(var i=0;i<10;i++){
context.beginPath();
context.fillStyle = g2;
context.arc(i*25,i*25,i*10,0,Math.PI*2,true);
context.closePath();
context.fill();
}
}
</script>
</head>
<body onload="draw('canvas')">
<canvas id="canvas" width="500px" height="500px"></canvas>
</body>
</html>


(2)绘制径向渐变


**CanvasRenderingContext2D**
.createRadialGradient()

Canvas 2D API 根据参数确定两个圆的坐标,绘制放射性渐变的方法。这个方法返回
CanvasGradient


语法

CanvasGradient _ctx_.createRadialGradient(x0, y0, r0, x1, y1, r1);


参数

x0


开始圆形的 x 轴坐标。

y0


开始圆形的 y 轴坐标。

r0


开始圆形的半径。

x1


结束圆形的 x 轴坐标。

y1


结束圆形的 y 轴坐标。

r1

结束圆形的半径。


返回值

CanvasGradient


由两个指定的圆初始化的放射性
CanvasGradient
对象。

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title>canvas4</title>
<script>
function draw(id){
var canvas = document.getElementById(id);
if(canvas == null){
return false;
}
var context = canvas.getContext("2d");
var g1 = context.createRadialGradient(400,0,0,400,0,400);
g1.addColorStop(0.1,"rgb(255,255,0)");
g1.addColorStop(0.3,"rgb(255,0,255)");
g1.addColorStop(1,"rgb(0,255,255)");
context.fillStyle = g1;
context.fillRect(0,0,500,500);
}
</script>
</head>
<body onload="draw('canvas')">
<canvas id="canvas" width="500px" height="500px"></canvas>
</body>
</html>


(3)绘制变形图形

translate(x,y)
移动


scale(x,y)
缩放


rotate(deg)
旋转

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title>canvas5</title>
<script>
function draw(id){
var canvas = document.getElementById(id);
if(canvas == null){
return false;
}
var context = canvas.getContext("2d");
context.fillStyle = "#eeeeef";
context.fillRect(0,0,500,500);
context.translate(200,50);
context.fillStyle="rgba(255,0,0,0.25)";
for(var i = 0;i<50;i++){
context.translate(25,25);
context.scale(0.95,0.95);
context.rotate(Math.PI/10);
context.fillRect(0,0,100,50);
}
}
</script>
</head>
<body onload="draw('canvas')">
<canvas id="canvas" width="500" height="500"></canvas>
</body>
</html>
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