u3d
2016-05-10 17:08
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1---Scene 场景编辑 窗口
2--Game 游戏运行 窗口
3----q w e r t
这样的时候
然后鼠标右键的时候
4----w s ad 然后是左右的位移
ws 是前后的位移
q e就是上下
6---三角就是父子关系
7----u3d会自动生成meta文件
8----Scene ---场景编辑
Game ---游戏运行
Hierarchy ---场景物体
Project---项目的资源
Inspector ----属性的编辑
9------最后一个改变的是物体的大小
no
这是错误的其实
10---回复到初始到状态用的是
ctrl+j
11-----gam额----就是游戏运行时候玩家所看到的画面
12---游戏运行的时候也会进行
可以进行修改
13---运行的时候这样的修改
运行的时候长宽比
14----Gizmos--就是运行的时候是否现实各种标记
15---Max play游戏运行的 时候的全屏幕
播放
16---光源和粒子效果的标记
States运行的时候各种
状态的数值
17----Hierarchy列表窗口
场景物体
----Hierarchy 列表窗口
和场景物体
和列表窗口
18-----modo
blueprints
kaleo
2--Game 游戏运行 窗口
3----q w e r t
这样的时候
然后鼠标右键的时候
4----w s ad 然后是左右的位移
ws 是前后的位移
q e就是上下
6---三角就是父子关系
7----u3d会自动生成meta文件
8----Scene ---场景编辑
Game ---游戏运行
Hierarchy ---场景物体
Project---项目的资源
Inspector ----属性的编辑
9------最后一个改变的是物体的大小
no
这是错误的其实
10---回复到初始到状态用的是
ctrl+j
11-----gam额----就是游戏运行时候玩家所看到的画面
12---游戏运行的时候也会进行
可以进行修改
13---运行的时候这样的修改
运行的时候长宽比
14----Gizmos--就是运行的时候是否现实各种标记
15---Max play游戏运行的 时候的全屏幕
播放
16---光源和粒子效果的标记
States运行的时候各种
状态的数值
17----Hierarchy列表窗口
场景物体
----Hierarchy 列表窗口
和场景物体
和列表窗口
18-----modo
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