Unreal Engine4 学习笔记2 动画蒙太奇
2016-05-10 00:13
363 查看
动画蒙太奇出现的位置是在动画蓝图的动画图表和事件图表中,如下图
事件图表,可以看出在主线执行的结尾,如果is Punching 为true,则会执行一个我们自定义的Punch Event,用来播放动画蒙太奇
2.动画图表,这里已经不再直接又状态机直接输出POSE,而是现将POSE存到缓存,然后再混合起来。注意在混合的时候,可以在红圈处选择骨骼,至于混合的具体规则我不是很清楚,但是如果选择骨盆的话,则拳击的时候只上半身拳击而下半身可以跑步等不受影响
3.上图中upperbody这个插槽(组)定义的位置,是在打开蒙太奇之后,如下图的位置:
事件图表,可以看出在主线执行的结尾,如果is Punching 为true,则会执行一个我们自定义的Punch Event,用来播放动画蒙太奇
2.动画图表,这里已经不再直接又状态机直接输出POSE,而是现将POSE存到缓存,然后再混合起来。注意在混合的时候,可以在红圈处选择骨骼,至于混合的具体规则我不是很清楚,但是如果选择骨盆的话,则拳击的时候只上半身拳击而下半身可以跑步等不受影响
3.上图中upperbody这个插槽(组)定义的位置,是在打开蒙太奇之后,如下图的位置:
相关文章推荐
- singleton(单件)-对象创建型模式
- UVa - 10474 Where is the Marble?(STL)
- 关于Ping和Tracert命令原理详解
- java转义字符探究恢复
- 自定义时钟控件
- 生产者消费者问题、Java实现
- 1-2 Fibonacci sequence
- 破解基础篇三
- UVa - 156 Ananagrams(STL)
- log4j怎样控制只输出自己写的代码的日志,不输出框架中的日志
- 【第四章】 资源 之 4.3 访问Resource ——跟我学spring3
- 《深入浅出WPF》学习笔记之一
- 学习jquery小测试 自娱自乐
- 关于HTTPS理论和实践
- 最长上升子列
- http://blog.csdn.net/pet8766/article/details/8186955
- 行为统计学第二章知识总结(未完)
- 不加<!DOCTYPE html>页面也显示,加不加的区别
- Node中http模块详解(服务端篇)
- Wiki小记(二):Dokuwiki主题和插件推荐