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android EditText的特殊用法

2016-05-09 14:25 441 查看

android:digits

在Android开发中,经常要设置EditText为密码显示,但是通常要求密码只能是 字母和数字 . _ 的组合,此时就可以用该属性进行过滤

<EditText
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="wrap_content"
android:digits="0123456789abcdefghigklmnopqrstuvwxyzQWERTYUIOPASDFGHJKLZXCVBNM._" />

测试效果



digits.gif

2、setKeyListener()

接着上面说,还有一种方法也可以限定EditText输入字符,那就是给EditText设置KeyListener

et.setKeyListener(new NumberKeyListener() {

//限制弹出的键盘类型
public int getInputType() {

return InputType.TYPE_CLASS_NUMBER;

}

//限定输入的字符
protected char[] getAcceptedChars() {

char[] numbers = new char[]{'.', '1', '3', '5', '7', '9'};

return numbers;

}

});

测试效果



setKeyListener.gif

3、ListView 的 setEmptyView

该方法可以为没有数据的ListView 设置一个提示View,常常用在ListView没有加载到数据或加载数据失败时提示

1.SparseArray —— 替代HashMap,主要有以下几种

SparseLongArray
SparseIntArray
SparseBooleanArray
SparseArray

SparseArray比HashMap更省内存,它对数据采取了压缩的方式来表示稀疏数组的数据,从而节约内存空间,SparseArray只能存储key为int类型的数据,同时,SparseArray在存储和读取数据时候,使用的是二分查找法

//创建一个存储String值得SparseArray
SparseArray<String> sparseArray = new SparseArray<String>();

//存储 注意key是int类型
sparseArray.put(1, "zhangsan");
sparseArray.put(2, "123456");

//通过int类型的key获取value
sparseArray.get(1);
//第二个参数是默认值
sparseArray.put(2, "000000");

//获取索引处的key与value
sparseArray.keyAt(1);
sparseArray.valueAt(1);

2.ArrayMap 和 SimpleArrayMap —— 替代HashMap

其中,ArrayMap 是 Map的子类,而SimpleArrayMap 不是。

//创建一个ArrayMap key和value都是String类型 可以是任意类型
ArrayMap<String, String> arrayMap = new ArrayMap<>();

//存
arrayMap.put("username", "zhangsan");
arrayMap.put("password", "123456");

//取
arrayMap.get("username");
arrayMap.get("password");



总结说明:

(1)如果key的类型是int、long或者boolean类型,那么使用SparseArray,因为它避免了自动装箱的过程;

(2)如果key类型为其它的类型,则使用ArrayMap;

(3)两个数据结构都适合数据量不是特别大的情况。


二、API篇

1.View.isShown() 判断视图是否显示,不需要再根据 View.getVisibility() == View.VISIBLE来判断是否显示或者隐藏,但是注意

(1)View.getVisibility() == View.VISIBLE 只是对View自身的可见性进行判断;

(2)View.isShown() 只有它及其所有的祖先都为visible时,才返回true。

2.TextUtils.isEmpty(CharSequence)方法,用于判断字符串是否为null或"",以后再也不要写
if(str != null && !str.equals(""))

3.TextWatcher 接口,用来监听文本输入框内容的改变,这个应该相对知道的人多一点,因为经常会有这样的需求,基本结构如下:

TextWatcher mTextWatcher = new TextWatcher() {

@Override
public void beforeTextChanged(CharSequence charSequence, int i, int i1, int i2) {

}

@Override
public void onTextChanged(CharSequence charSequence, int i, int i1, int i2) {

}

@Override
public void afterTextChanged(Editable editable) {

}
};

4.TextView.setError(); 这个一般用于EditText中,验证用户输入,然后给予提示,这样就不需要使用Toast或者Dialog来提示了。



setError.PNG

5.onBackPressed(); 调用此句,相当于点了一次返回按钮。

6.runOnUiThread可以直接运行到主线程中,一般在子线程中使用,如下:

new Thread(new Runnable() {
@Override
public void run() {
//执行耗时操作
runOnUiThread(new Runnable() {
@Override
public void run() {
//操作主线程的UI
}
});

}
}).start();
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