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ios开发之NSTimer 详细设置

2016-05-07 16:26 399 查看
转自:http://www.hello-code.com/blog/ios/201407/3730.html

先说一下我的业务需求,最近在做一个小项目,需要用到定时器的功能,NSTimer类,期间,出现了一些小问题,不过最终通过自己的努力,终于做出来了。我想总结一下,我对NSTimer类的学习和理解。

不多说了,先上效果图



界面元素很简单,两个UIButton 开始和暂停,20表示起始倒计时。最终的效果是,按开始按钮的时候,倒计时开始运行,按暂停按钮的时候,计时器,停止倒计时。当倒计时为0的时候,弹出一个对话框,提示时间已到。

业务需求很简单,但是,在我的实现中,却出现了,一些小错误。 主要是暂停键不能点击多次,开始键也不能点击多次,我相信,刚开始,接触这个NSTimer的人,也会出现这几个问题。

直接上几个主要的代码:

控制器类的.h文件中

.m中关键代码

开始按钮 响应代码:

结束按钮响应代码:

一切OK,现在分析程序用到的关键地方。

先看看NSTimer类的结构,比较简单

Tasks

Creating a Timer

//创建一个定时器 ,以下是便利构造器方法,都懂的

+ scheduledTimerWithTimeInterval:invocation:repeats:

+ scheduledTimerWithTimeInterval:target:selector:userInfo:repeats:

+ timerWithTimeInterval:invocation:repeats:

+ timerWithTimeInterval:target:selector:userInfo:repeats:

//初始化方法

– initWithFireDate:interval:target:selector:userInfo:repeats:

//是开始一个定时器吗,恐怕没那么简单????????

Firing a Timer

– fire

//是暂停一个定时器吗,NO ,是Stop ,写的很清楚

Stopping a Timer

– invalidate

//关于定时器的以下信息

Information About a Timer

– isValid //是否在运行

– fireDate //Returns the date at which the receiver will fire.

– setFireDate: //重新设置定时器开始运行的时间

– timeInterval //定时器延时时间

– userInfo //其他信息

------------------------------------------------------

先说一下,初始化方法

+ scheduledTimerWithTimeInterval:invocation:repeats:

+ scheduledTimerWithTimeInterval:target:selector:userInfo:repeats:

这两个是创建一个定时器,并加入到当前运行循环中,即我们可以这样去理解,这样初始化一个定时器时,在(NSTimeInterval)seconds 时间之后,自动启动定时器。

而以下两个初始化方法这不一样:

+ timerWithTimeInterval:invocation:repeats:

+ timerWithTimeInterval:target:selector:userInfo:repeats:

这 两个同样是创建,但没有加入到,运行循环中。class method to create the timer object without scheduling it on a run loop.然后,建立之后,必须(after creating it, you must add the timer to a run loop manually by calling the addTimer:forMode: method of the corresponding NSRunLoop object.),这就是与上面两个方法的区别。

//创建一个定时器

_timer=[NSTimer scheduledTimerWithTimeInterval:1.0 target:self selector:@selector(changeTimeAtTimedisplay) userInfo:nil repeats:YES];

_timer=[NSTimer timerWithTimeInterval:10 target:self selector:@selector(changeTimeAtTimedisplay) userInfo:nil repeats:YES];

//必须手动加入到当前循环中去

NSRunLoop *runloop=[NSRunLoop currentRunLoop];

[runloop addTimer:_timer forMode:NSDefaultRunLoopMode];

以上两端代码效果是一样的

关于这个方法:

Firing a Timer

– fire

其实他并不是真的启动一个定时器,从之前的初始化方法中我们也可以看到,建立的时候,在适当的时间,定时器就会自动启动。那这个方法是干什么的呢。

You can use this method to fire a repeating timer without interrupting its regular firing schedule. If the timer is non-repeating, it is automatically invalidated after firing, even if its scheduled fire date has not arrived.

这是官方文档的说法,英文说的很清楚,但我们理解还不是很到位,为了彻底搞懂它的功能。我又做了一个测试。

也是很简单,把上面那个定时器,改变一点

//初始化的时候创建一个定时器

- (id) initWithNibName:(NSString *)nibNameOrNil bundle:(NSBundle *)nibBundleOrNil{

self = [super initWithNibName:nibNameOrNil bundle:nibBundleOrNil];

if (self) {

// Custom initialization

//创建一个定时器,

_timer=[NSTimer timerWithTimeInterval:10 target:self selector:@selector(changeTimeAtTimedisplay) userInfo:nil repeats:YES];

//手动加入到循环中

NSRunLoop *runloop=[NSRunLoop currentRunLoop];

[runloop addTimer:_timer forMode:NSDefaultRunLoopMode];

//当然这个定时器会自动启动,只不多过了十秒之后,才触发

}

return self

}

当我们单击“开始”按钮时,

- (IBAction)startTime:(id)sender {

//只是简单地调用一下这个方法,看到底功能是什么

[_timer fire];

}

结 果是,单击一下按钮,倒计时减1,单击一下减1,即它把触发的时间给提前了,但过十秒后倒计时还会减1,即它只是提前触发定时器,而不影响之前的那个定时 器设置的时间,就好比我们等不及要去看一场球赛,赶紧把车开快些一样,fire的功能就像让我们快些到球场,但却不影响球赛开始的时间。

还 记得之前那个初始化定时器时,设置的是YES吗,当我们,改为NO时,即不让它循环触发时,我们此时再单击开始按钮。会猛然发现,倒计时减1了,但当我们 再点击开始按钮时,会发现倒计时,不会动了。原因是:我们的定时器,被设置成只触发一次,再fire的时候,触发一次,该定时器,就被自动销毁了,以后再 fire也不会触发了。

现在 我们再看官方的解释,或许就会更明白了,

You can use this method to fire a repeating timer without interrupting its regular firing schedule. If the timer is non-repeating, it is automatically invalidated
after firing, even if its scheduled fire date has not arrived.
这就对了,fire并不是启动一个定时器,只是提前触发而已。
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