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QML学习文档_通宵测试完的 (转)

2016-05-05 19:43 302 查看
import QtQuick
1.0

/*

3.基本元素的介绍

基本可视化项

Item         基本的项元素 在QML中所有可视化的向都继承他

Rectangle    基本的可视化矩形元素

Gradient     定义一个两种颜色的渐变过程

GradientStop 定义个颜色,被Gradient使用

Image	     在场景中使用位图

BorderImage (特殊的项) 定义一张图片并当做边界

AnimatedImage	为播放动画存储一系列的帧

Text	        在场景中使用文本

TextInput       显示可编辑为文本

IntValidator	int 验证器

DoubleValidator double 验证器

RegExpValidator 验证字符串正则表达式

TextEdit	显示多行可编辑文本

基本的交互项

MouseArea	鼠标句柄交互

FocusScope      键盘焦点句柄

Flickable       提供一种浏览整张图片的一部分的效果,具体看例子

Flipable	提供一个平面,可以进行翻转看他的前面或后面,具体看例子

状态

State           定义一个配置对象和属性的集合

PropertyChanges 使用一个State描述属性的改变

StateGroup	包含一个状态集合和状态变换

ParentChange    重新定义父集,也就是换个父节点

AnchorChanges    在一个状态中改变anchors

动画和变换

Behavior             默认的属性变换动画

SequentialAnimation  对定义的动画串行播放

ParallelAnimation    对定义的动画并行播放

PropertyAnimation    属性变换动画

NumberAnimation      对实数类型属性进行的动画

Vector3dAnimation    对QVector3d进行的属性

ColorAnimation       颜色进行的变换动画

RotationAnimation    对旋转进行的变换动画

ParentAnimation      对父节点进行变换的动画,改变绑定的父节点

AnchorAnimation      对anchor 进行改变的动画

PauseAnimation       延迟处理

SmoothedAnimation    允许属性平滑的过度

SpringAnimation      一种加速的效果

PropertyAction	     允许在动画过程中对属性的直接改变

ScriptAction	     允许动画过程中调用脚本

Transition	     在状态变换中加入动作变化

工作中的数据

Binding	         在创建的时候绑定一些数据到一些属性

ListModel        定义链表数据

ListElement	 定义ListModel的一个数据项

VisualItemModel  包含可视化项(visual items)到一个view中,相当是一个容器

VisualDataModel  包含一个model和一个delegate,model包含需要的数据,delegate设计显示的项的信息,具体的去看例子

Package          他的目的是把VisualDataModel共享给多个view,具体还要学习

4000
XmlListModel     特殊的一个模式使用XPath表达式,使用xml来设置元素,参考例子

XmlRole          XmlListModel的一个特殊的角色

试图

ListView      提供一个链表显示模型试图

GridView      提供一个网格显示模型试图

PathView      提供一个内容沿着路径来显示的模型

Path	      定义一个PathView使用的轨迹

PathLine      定义一个线性的轨迹

PathQuad      定义一个二次贝塞尔曲线的轨迹

PathCubic     定义一个三次贝塞尔曲线的轨迹

PathAttribute 允许绑定一个属性上,具体看例子

PathPercent   修改item分配的轨迹 不是很明了其中的意思

WebView       允许添加网页内容到一个canvas上

定位器

Column     整理它的子列(纵)

Row        整理它的子行(横)

Grid	   设置它的子到一个网格上

Flow	   目的是不让他的子项重叠在一起

实用

Connections    明确连接信号和信号句柄

Component      封装QML items 想一个组件一样

Timer	       提供时间触发器

QtObject       基本的元素只包含objectName属性

Qt	       qml全局Qt object提供使用的枚举和函数

WorkerScript   允许在QML使用线程

Loader	       控制载入item或组件

Repeater       使用一个模型创建多个组件

SystemPalette  为Qt palettes提供一个通道

FontLoader     载入字体根据名字或URL

LayoutItem     允许声明UI元素插入到qtGraphicsView 布局中

变换

Scale       分派item 缩放行为

Rotation    分派item 旋转行为

Translate   分派item 移动行为

*/

//1.Item位置是0,0 宽高分别是200

/*Item{

x:0; y:0

width:200; height:200

}*/

//2. Rectangle位置是:0,0宽高分别是200, 颜色是红色

/*Rectangle{

x:0; y:0

height:200

width:200

color:"red"

}*/

//3. Gradient GradientStop 分别在总高度的0 颜色红色 总高度的1/3 黄色 总高度的1是绿色

/*Rectangle{

width:100; height:200

gradient: Gradient{

GradientStop{ position:0.0; color:"red"}

GradientStop{ position:0.33; color:"yellow"}

GradientStop{ position:1.0; color:"green"}

}

}*/

//4. Image 设置一张图片

/*Image{

source: "img/bottom_dch.png"

}*/

/*

5. BorderImage 他将一张图片分成9部分

当图片进行缩放的时候

A.1 3 7 9 位置的都不会进行缩放

B. 2 8将根据属性horzontalTileMode 进行缩放

C.4 6 将根据属性verticalTileMode 进行缩放

D.5 将根据属性horzontalTileMode 和 verticalTileMode 进行缩放

*/

/*BorderImage {

width:180; height:180

// 分割1~9块的4个点是根据border设置的坐标来实现的

// 本别是距离坐标 上边 右边 下边的距离

border { left: 30; top: 30; right: 30; bottom: 30 }

horizontalTileMode: BorderImage.Stretch

verticalTileMode: BorderImage.Stretch

source: "img/bottom_dch.png"

}*/

//7. Text 显示文本(具体的其他设置请看文档)

/*Text{

text:"Text"

}*/

//8. TextInput 下面是设置一个输入文本框,框中的字符串是Text, 并设置鼠标可以选择文本

/*TextInput

{

text:"Text"

selectByMouse: true; //鼠标可以选择

}*/

//9.IntValidator int 型验证器,和输入框结合后就是只能输入整型数据

/*TextInput{

//最高可以输入100, 最低输入10

IntValidator{ id:intval; bottom:10; top:100}

width:100; height:20

text:"aaaaaaaaa";

validator: intval;

}*/

//10. DoubleValidator 只能输入浮点数

/*TextInput{

// 最高可以输入100, 最低输入10 decimals最多有多少位小数

// notation 表示是使用科学计数法还是(默认),还是直接的小数 当获取里面的数据

DoubleValidator{ id:intval; decimals: 4; bottom:10; top:100; notation: DoubleValidator.StandardNotation}

width:100; height:20;

text:""

validator: intval;

}*/

//11. RegExpValidator 使用正则表达式

/*TextInput{

//使用一个正则表达式来控制输入的字符串

// /^[a-zA-Z]{1}[0-1]{0,2}[a-z]{1,3}$/ 表示 开始位置必须是一个大写或小写字母

// 接下来是0~2个的数字而且是0或1,在接下来是1~3个的小写字母

RegExpValidator{id:intval; regExp:/^[a-zA-Z]{1}[0-1]{0,2}[a-z]{1,3}$/;}

width:100; height:20;

text:""

validator: intval;

}*/

//12. TextEdit 显示一段hello world的html文本和TextInput相同

/*TextEdit{

width:240;

text:"<b>Hello</b> <i>World!</i>"

font.family: "Helvetica"

font.pointSize: 20

color:"blue"

focus: true

}*/

//13. MouseArea 主要是用来判断鼠标事件的区域

/*Rectangle{

x:0; y:0

width:100; height:100

Rectangle{

id:mousearea

x:20; y:20

width:20; height:20

color:"red"

MouseArea{

anchors.fill: parent

//但鼠标按下后 mousrect变成红色,当鼠标松开后变成蓝色

onPressed: { mousearea.color="blue"}

onReleased: { mousearea.color="red"}

}

}

}*/

//14. FocusScope/

//不是很清楚说的什么,好像是说同一个时刻只有一个item有焦点

//15. Flickable 显示一个200x200的框,框中显示图片上200x200的部分

/*Flickable{

width:200; height:200

//设置使用图片的宽 高,而现实的是 200x200的现实框

contentHeight: img.height; contentWidth: img.width;

Image{ id:img; source: "img/bottom_dch.png"}

}*/

//16. Flipable 包含两个面,一个前面,一个后面,实现一个控件前后的翻转效果,并且在后面可以添加一些控制

/*Flipable{

id:flipable

width:240

height:240

property int angle: 0

property bool flipped: false

front: Image{ source: "img/bottom_dch.png"} //前面

back: Image{ source: "img/bottom_jk.png"}//后面

// 旋转动画 前后面交换

transform: Rotation{

origin.x: flipable.width/2; origin.y:flipable.height/2

axis.x: 0; axis.y: 1; axis.z:0

angle:flipable.angle

}

states:State{

name:"back"

PropertyChanges{ target:flipable; angle:180}

when:flipable.flipped

}

transitions: Transition{

NumberAnimation{ properties: "angle"; duration: 1000}

}

MouseArea{

anchors.fill: parent

onClicked: flipable.flipped = !flipable.flipped

}

}*/

//17. State  // 当鼠标按下后改变 myRect 的颜色

/*Rectangle{

id:myRect

width:100; height:100

color:"black"

MouseArea{

anchors.fill: parent

onClicked: myRect.state =="clicked" ? myRect.state="" : myRect.state="clicked";

}

states:[

State{

name:"clicked"

PropertyChanges{ target: myRect; color:"red"}

}

]

}*/

//18. PropertyChanges

// 当鼠标按下后改变状态

// 状态里面的属性改变包含了文本和颜色的改变

/*Text{

id:mytext

width:100; height:100

text:"Hello"

color:"blue"

states: [

State {

name:"myState"

// 当这个状态被设置的时候,将改变myText的文本和颜色

PropertyChanges{ target:mytext; text:"Goodbye"; color:"red"; height:150; width:150 }

}

]

MouseArea{

anchors.fill: parent

onClicked: mytext.state=="myState" ? mytext.state="" : mytext.state="myState"

}

}*/

//19. StateGroup一个状态组中可以包含很多的状态和变化,而状态也可以和变换绑定.

//20. StateChangeScript

//在状态中可以对脚本中的函数进行调用

/*import "Sc.js" as Code

Rectangle{

id:rect

width:50; height:50

color:"red"

MouseArea{

anchors.fill: parent

onClicked:rect.state="first"

}

states: [

State{

name:"first";

StateChangeScript{

name:"myScript"

script:rect.color = Code.changeColor();

}

}

]

}*/

//21. ParentChang把指定的item换一个item父节点

/*Item{

width:200; height:200

Rectangle{

id:redRect

width:100; height:100

color:"red"

}

//本来blueRect的父节点是Item当鼠标按下后他被设置到redRect上

Rectangle{

id:blueRect

x:redRect.width;

   width:50; height:50

color:"blue"

states: State{

name:"reparented"

//改变父节点

ParentChange{ target: blueRect; parent:redRect; x:10; y:10}

}

MouseArea{

  anchors.fill: parent

//onClicked: blueRect.state="reparented";

onClicked:blueRect.state=="reparented" ? blueRect.state="" : blueRect.state="reparented";

}

}

}*/

//22. AnchorChanges

/*Rectangle{

id:window

width:120; height:120

color:"black"

Rectangle{

   id:myRect; width:50; height:50; color:"red"

}

states: [

State {

name: "reanchored"

AnchorChanges{

// 改变 myRect 的anchors属性

target:myRect

anchors.top: window.top

anchors.bottom:window.bottom

}

PropertyChanges {

target: myRect

anchors.topMargin: 10

anchors.bottomMargin: 10

}

}

]

MouseArea{

anchors.fill: parent

onClicked:window.state = "reanchored"

}

}*/

//23. Behavior

/*Rectangle{

id:rect

width:100; height:100

color:"red"

// 针对宽度的动画

Behavior on width{

NumberAnimation{ duration: 1000}

}

MouseArea{

anchors.fill: parent

onClicked:rect.width == 50 ? rect.width = 100 : rect.width = 50;

}

}*/

//24. SequentialAnimation  串行播放多个动画

/*Rectangle{

id:rect1

width:500; height:500

Rectangle{

id:rect

color:"red"

width:100; height:100

//串行播放多个动画,先横向移动,在纵向移动

SequentialAnimation{

running:true;

NumberAnimation{ target:rect; properties: "x"; to:50; duration: 1000}

NumberAnimation{ target:rect; properties: "y"; to:50; duration: 1000}

}

}

}*/

//25. ParallelAnimation

/*Rectangle{

id:rect1

width:500; height:500

Rectangle{

id:rect;

color:"red"

width:100; height:100

// 并行播放动画,同时横向和纵向移动

ParallelAnimation{

running: true;

NumberAnimation{ target:rect; properties: "x"; to:50; duration: 1000}

NumberAnimation{ target:rect; properties: "y"; to:50; duration: 1000}

}

}

}*/

//26. PropertyAnimation

/*Rectangle{

id:rect

width:100; height:100

color:'red'

states: State{

name:'moved'

PropertyChanges{ target:rect; x:100; y:100}

}

transitions: Transition {

//属性动画 这里是当属性 x或y发生变化的时候,就播放这样一个动画

PropertyAnimation{ properties: "x,y"; easing.type: Easing.InOutQuad}

}

MouseArea{

anchors.fill: parent;

onClicked:rect.state == "moved" ? rect.state="":rect.state="moved";

}

}*/

//27. NumberAnimation

/*Rectangle{

width:100; height:100

color:"red"

// 对当前item的x进行移动,目标移动到x = 50

NumberAnimation on x{ to:50; duration: 1000}

}*/

//28. Vector3dAnimation

//29. ColorAnimation 颜色的过度

/*Rectangle{

width:100; height:100

color:"red"

ColorAnimation on color { to: "black"; duration: 1000 }

}*/

//30. RotationAnimation 默认是绕z轴进行的旋转

/*Item{

width:300; height:300

Rectangle{

id:rect

width:150; height:100; anchors.centerIn: parent

color:"red"

smooth:true

states: State{

name:"rotated";

PropertyChanges{ target:rect; rotation:180}

}

    transitions: Transition {

RotationAnimation{

duration: 1000;

direction: RotationAnimation.Counterclockwise

}

}

MouseArea{

  anchors.fill: parent

onClicked:rect.state = "rotated"

}

}

}*/

//31. ParentAnimation 一个切换父节点的动画,平滑的过度

/*Item{

width:200; height:100;

Rectangle{

id:rect

width:100; height:100; color:"red"

}

Rectangle{

 id:blueRect

x:rect.width

width: 50; height: 50

color: "blue"

    states:State{

 name:"reparented"

ParentChange{ target: blueRect; parent: rect; x:10; y:10}

}

}

transitions:Transition{

ParentAnimation{

NumberAnimation{ properties: "x,y"; duration: 1000}

}

}

MouseArea{

anchors.fill: parent

onClicked: blueRect.state == "reparented" ? blueRect.state="" : blueRect.state="reparented";

}

}*/

//32. AnchorAnimation

/*Item{

id:container

width:200; height:200

Rectangle{

  id:myRect

  width:100; height:100

color: "red"

}

states: State{

name:"reanchored"

AnchorChanges{ target: myRect; anchors.right: container.right}

}

transitions: Transition{

AnchorAnimation{ duration: 1000}

}

// 当控件加载完成后

Component.onCompleted: container.state="reanchored"

}*/

//33. PauseAnimation 延迟效果

/*Item{

id:container

width:200; height:200

Rectangle{

   id:myRect

width:100; height:100

color:"red"

SequentialAnimation{

running:true;

NumberAnimation{target:myRect; to:50; duration: 1000; properties: "x"}

PauseAnimation{ duration: 5000} // 延迟100毫秒

NumberAnimation{target:myRect; to:50; duration: 1000; properties: "y"}

}

}

}*/

//34. SmoothedAnimation  平滑过度

/*Rectangle{

width:500; height:400;

color:"blue"

Rectangle{

width:60; height:60;

x: rect1.x-5; y:rect1.y-5

color:"green"

Behavior on x{ SmoothedAnimation{ velocity: 200}}

Behavior on y{ SmoothedAnimation{ velocity: 200}}

}

Rectangle{

  id:rect1

  width:50; height:50

  color:"red"

}

focus:true

Keys.onRightPressed: rect1.x = rect1.x+100

Keys.onLeftPressed: rect1.x = rect1.x - 100

Keys.onUpPressed: rect1.y = rect1.y+100

Keys.onDownPressed: rect1.y = rect1.y-100

}*/

//35. SpringAnimation 平滑的过度过程,在动画结束的时候有种弹性的效果

/*Item{

 width:300; height:300

Rectangle{

 id:rect

    width:50; height:50

color:"red"

Behavior on x{ SpringAnimation{ spring:2; damping: 0.2}}

Behavior on y{ SpringAnimation{ spring:2; damping: 0.2}}

}

MouseArea{

anchors.fill: parent

onClicked: {

rect.x = mouse.x - rect.width/2

rect.y = mouse.y - rect.height/2

}

}

}*/

//36. PropertyAction  主要是在动画过程中直接的改变一个属性

/*

transitions: Transition {

...

PropertyAction { target: theImage; property: "smooth"; value: true }

...

}

*/

/*

38. ScriptAction

在动画过程中嵌入脚本的调用

SequentialAnimation {

NumberAnimation { ... }

ScriptAction { script: doSomething(); }

NumberAnimation { ... }

}

*/

//39. Transition

/*Rectangle{

id:rect

width:100; height:100

color:"red"

MouseArea{

id:mousearea

anchors.fill: parent

}

states: State{

name:"moved"

when: mousearea.pressed

PropertyChanges{ target: rect; x:50; y:50}

}

transitions: Transition{

NumberAnimation{ properties: "x,y"; easing.type: Easing.InOutBack}

}

}*/

//40. Binding

/*Item{

width:300; height:300

Text{ id:app; text:"xxxfa"}

TextEdit{ x:app.width; id:myTextField; text:"Please type here..."}

// 把myTextField和app的enteredText属性进行绑定

Binding{target: app; property: "enteredText"; value:myTextField.text}

}*/

//41. ListModel 直接看效果

/*Rectangle{

width:200; height:200

ListModel{

id:fruitModel

ListElement{name: "Apple"; cost: 2.45}

ListElement{name: "Apple"; cost: 2.46}

ListElement{name: "Apple"; cost: 2.47}

ListElement{name: "Apple"; cost: 2.48}

ListElement{name: "Apple"; cost: 2.49}

}

Component{

id:fruitDelegate

Row{

spacing: 10

Text { text: name }

Text { text: '$' + cost }

  }

}

ListView{

anchors.fill: parent

model:fruitModel

delegate: fruitDelegate

}

}*/

//42. ListElement请参照ListModel

//43. VisualItemModel 把可视化图元添加到链表试图

/*Rectangle{

width:100; height:100

VisualItemModel{

id:itemModel

Rectangle { height: 30; width: 80; color: "red" }

Rectangle { height: 30; width: 80; color: "green" }

Rectangle { height: 30; width: 80; color: "blue" }

}

ListView{

anchors.fill: parent

model: itemModel

}

}*/

//44. VisualDataModel 看下面效果

/*Rectangle{

width:200; height:100

VisualDataModel{

id:datamodl

model:ListModel{

ListElement { name: "Apple" }

ListElement { name: "Orange" }

  }

delegate: Rectangle{

height:25

width:100

Text{text:"Name:"+name}

  }

}

ListView{

anchors.fill: parent

model:datamodl

}

}*/

//45. Package具体请参考

//declarative/modelviews/package

//46. XmlListModel XmlRole

//从网络获取xml,暂时没有测试成功

//47. ListView

//参考 ListModel VisualDataModel

//48. GridView 看效果

/*Rectangle{

width:200; height:400

ListModel{

 id:fruitModel

 ListElement{name: "Apple"; cost: 2.45}

 ListElement{name: "Apple"; cost: 2.46}

 ListElement{name: "Apple"; cost: 2.47}

 ListElement{name: "Apple"; cost: 2.48}

 ListElement{name: "Apple"; cost: 2.49}

}

GridView{

anchors.fill: parent

model:fruitModel

delegate: Column{

Text{text:"name" +name}

Text{text:"cost" + cost}

  }

}

}*/

//49.PathView Path

/*Rectangle{

width:200; height:400

ListModel{

 id:fruitModel

 ListElement{name: "Apple"; cost: 2.45}

 ListElement{name: "Apple"; cost: 2.46}

 ListElement{name: "Apple"; cost: 2.47}

 ListElement{name: "Apple"; cost: 2.48}

 ListElement{name: "Apple"; cost: 2.49}

}

PathView{

anchors.fill: parent

 model:fruitModel

 delegate: Column{

Text{text:"name" + name}

Text{text: "cost" + cost}

}

path:Path{

startX: 120; startY: 100

PathQuad{ x:120; y:25; controlX: 260; controlY: 75}

PathQuad{ x:120; y:25; controlX: -20; controlY: 75}

}

}

}*/

//50.PathLine 具体的看运行的例子

/*Rectangle{

width:200; height:400

ListModel{

 id:fruitModel

 ListElement{name: "Apple"; cost: 2.45}

 ListElement{name: "Apple"; cost: 2.46}

 ListElement{name: "Apple"; cost: 2.47}

}

PathView{

anchors.fill: parent

 model:fruitModel

 delegate: Column{

Text{ text:"name"+name}

Text{ text:"cost"+cost}

}

path:Path{

startX: 150; startY: 120

PathLine{x:300; y:80}

PathLine{x:200; y:80}

PathLine{x:100; y:120}

}

}

}*/

//51.PathQuad参考 PathView Path

//52.PathCubic

//53.PathAttribute  可以直接针对一些属性进行改变

/*Rectangle{

width:200; height:400

ListModel{

 id:fruitModel

 ListElement{name: "Apple"; cost: 2.45}

 ListElement{name: "Apple"; cost: 2.46}

 ListElement{name: "Apple"; cost: 2.47}

}

PathView{

anchors.fill: parent

model:fruitModel

delegate:

Item{

id:delitem;

width:80; height:80

Column{

Rectangle{

width:40; height: 40

scale:delitem.scale;

  color:"red"

}

Text{text:"name"+name}

Text{text:"cost"+cost}

}

}

path: Path {

startX: 120; startY: 100

PathAttribute { name: "Scale"; value: 1.0 }

PathQuad { x: 120; y: 25; controlX: 260; controlY: 75 }

PathAttribute { name: "Scale"; value: 0.3 }

PathQuad { x: 120; y: 100; controlX: -20; controlY: 75 }

  }

}

}*/

//54.PathPercent具体请看QML文档

//55.WebView

/*Rectangle{

WebView {

url: "http://www.nokia.com"

preferredWidth: 490

preferredHeight: 400

scale: 0.5

smooth: false

}

}*/

//56 Column  横向排列

/*Rectangle{

width:100; height:100

// 纵向排列

Column{

spacing: 2

Rectangle{ color:"red"; width:50; height:50}

Rectangle{ color:"green"; width:50; height:50}

Rectangle{ color:"blue"; width:50; height:50}

}

}*/

//57 Row

/*Rectangle{

Row{

spacing: 3

Rectangle{ color:"red"; width:50; height:50}

Rectangle{ color:"green"; width:50; height:50}

Rectangle{ color:"blue"; width:50; height:50}

}

}*/

//58 Grid  // 网格排列

/*Rectangle{

width:100; height:100

Grid{

columns: 3

spacing: 2

Rectangle { color: "red"; width: 50; height: 50 }

Rectangle { color: "green"; width: 20; height: 50 }

Rectangle { color: "blue"; width: 50; height: 20 }

Rectangle { color: "cyan"; width: 50; height: 50 }

Rectangle { color: "magenta"; width: 10; height: 10 }

}

}*/

//59 Flow

/*Rectangle{

width:100; height:100

Flow{

spacing:2

  width:100; height:100;

Rectangle { color: "red"; width: 50; height: 50 }

Rectangle { color: "green"; width: 20; height: 50 }

Rectangle { color: "blue"; width: 50; height: 20 }

Rectangle { color: "cyan"; width: 30; height: 50 }

Rectangle { color: "magenta"; width: 10; height: 10 }

}

}*/

//60 Connections

/*下面是3中情况下会使用的,具体的不好翻译

Multiple connections to the same signal are required

有多个连接要连接到相同的信号时

Creating connections outside the scope of the signal sender

创建的连接在范围之外

Connecting to targets not defined in QML

创建的连接没有在QML中定义的

*/

/*Rectangle{

width:100; height:100

MouseArea{

id:area

anchors.fill: parent

}

Connections{

target:area

onClicked:{ console.log("ok");}

}

}*/

//61 Component 组件是可以重用的QML元素,具体还是看QML的文档翻译不是很好

/*Item{

width:100; height:100

 Component{

id:redSquare

Rectangle{

color:"red"

width:10

height:10

}

}

Loader{ sourceComponent: redSquare}

Loader{ sourceComponent: redSquare; x:20}

}*/

//62 Timer

/*Item{

width:200; height:40

// 和QTimer 差不多

Timer{

interval: 500; running:true; repeat: true

onTriggered:time.text = Date().toString()

}

Text{ id:time}

}*/

/*63 QtObject

他是不可见的只有objectName一个属性

通过这个属性我们可以在c++中找到我们想要的对象*/

//64 Qt  提供全局有用的函数和枚举,具体的看QML文档

//65. WorkerScript

//使用它可以把操作放到一个新的线程中,使得它在后台运行而不影响主GUI

//具体可以看QML中它的文档

//66. Loader

//可以参考Component

//还有QML中的文档

//67 Repeater  他可以创建很多相似的组件,QML中还有几个例子

/*Row{

Repeater{

model:3

Rectangle {

width: 100; height: 40

border.width: 1

color: "yellow"

}

}

}*/

//68 SystemPalette 具体看效果和文档

/*Rectangle {

SystemPalette { id: myPalette; colorGroup: SystemPalette.Active }

width: 640; height: 480

color: myPalette.window

Text {

anchors.fill: parent

text: "Hello!"; color: myPalette.windowText

}

}*/

//69. FontLoader载入一种字体,可以是网络上的,也可以是本地的

/*Column {

FontLoader { id: fixedFont; name: "Courier" }

FontLoader { id: webFont; source: "http://www.mysite.com/myfont.ttf" }

Text { text: "Fixed-size font"; font.family: fixedFont.name }

Text { text: "Fancy font"; font.family: webFont.name }

}*/

//70 LayoutItem

//71 Scale 对缩放的控制

/*Rectangle{

width:100; height:100

color:"blue"

Rectangle{

x:50; y:50

width:20; height:20

    color:'red'

//这里是在当前矩形的中间位置沿x轴进行3倍缩放

transform: Scale{ origin.x:10; origin.y: 10; xScale: 3}

}

}*/

//72 Rotation

/*Rectangle{

width:100; height:100

color:"blue"

// 绕位置25,25 旋转45度

transform:Rotation{

origin.x: 25; origin.y: 25; angle:45

}

}*/

//73 Translate // 沿y轴正方向移动20个像素

Row{

Rectangle{

width: 100; height:100

 color:"blue"

transform: Translate{ y:20}

}

Rectangle{

 width:100; height:100

 color:"red"

// 沿y轴负方向移动20个像素

transform: Translate{ y:-20}

}

}
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