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好久之前写的天龙八部辅助思路分享

2016-04-30 14:32 134 查看

关于某网游的二叉树分析和luaHook实现

最近在研究一个网游,里面用儿叉树的结构,至于怎么找到这颗二叉树的,网上教程这么多,我就不说了,重点讲下这颗二叉树。


其中1是左子树执行的流程,2是右子树执行的流程。

其实这个图是个排序二叉树,这里儿叉树跟edi(经分析,这个edi是某怪物ID)做比较,类似二分搜索这样的。

自己画了个图,方便自己理解。


void CGameDlg::TLBianLi(ULONG CurAddr){
//bl=[根+0x15] bl为0时进入遍历
ULONG RightAddr,LeftAddr,tempAddr;
float X,Y;
BYTE root_15;
char GuaiWustr[16]="null";
_asm
{
push eax
mov eax,CurAddr
add eax,0x15
mov eax,[eax]
mov root_15,al
pop eax
}
if(root_15==0){
//当前结点

//[[[[eax+0x10]+0x1EC]+0x4]+0x34]是怪物名 eax =CurAddr
//[[[[[9CD654]+0x70]+0x1EC]+0x4]+000024A0]血
ReadProcessMemory(hp,(LPVOID)((DWORD)CurAddr+0x10),&tempAddr,4,NULL);
//[eax+0x10]+48
ReadProcessMemory(hp,(LPVOID)((DWORD)tempAddr+0x48),&X,4,NULL);
ReadProcessMemory(hp,(LPVOID)((DWORD)tempAddr+0x50),&Y,4,NULL);

ReadProcessMemory(hp,(LPVOID)((DWORD)tempAddr+0x01EC),&tempAddr,4,NULL);
ReadProcessMemory(hp,(LPVOID)((DWORD)tempAddr+0x04),&tempAddr,4,NULL);
ReadProcessMemory(hp,(LPVOID)((DWORD)tempAddr+0x34),&GuaiWustr,10,NULL);
GuaiWustr_CStr=(char*)GuaiWustr;

//[CurAddr+0xc]是GuaiWuID
ReadProcessMemory(hp,(PVOID)((DWORD)CurAddr+0xc),&GuaiWuID,4,NULL);
str.Format(L"%8x %8s %8.2f %8.2f",GuaiWuID,GuaiWustr_CStr,X,Y);
m_listGuaiWu.AddString(str);

//左树mov 根,[根]
_asm
{
push eax
mov eax,CurAddr
mov eax,[eax]
mov LeftAddr,eax
pop eax
}

TLBianLi(LeftAddr);
//右树mov 根,[根+0x8]
_asm
{
push eax
mov eax,CurAddr
add eax,0x8
mov eax,[eax]
mov RightAddr,eax
pop eax
}
TLBianLi(RightAddr);
}
}



现在再来说游戏如果用了lua我们怎么调用怎么找到关键的lua

还是那样,要先找到游戏中的某lua调用的地方,网上教程这么多我就不说怎么找了,说说怎么实现相关的luaHook吧。

=============lua_call=============

007251E1  |.  8B0D 884F3401 mov ecx,dword ptr ds:[0x1344F88]         ;  lua

007251E7  |.  8B11          mov edx,dword ptr ds:[ecx]

007251E9  |.  FF52 3C       call dword ptr ds:[edx+0x3C]

007251EC  |.  8B00          mov eax,dword ptr ds:[eax]

007251EE  |.  53            push ebx

007251EF  |.  50            push eax

007251F0  |.  FF15 5CE38400 call dword ptr ds:[0x84E35C]             ;  luaplus.lua_dostring

007251F6  |.  8B45 E4       mov eax,[local.7]

007251F9  |.  83C4 08       add esp,0x8

=====================================

hook的方法就是inline hook那样了,其实也没什么好说的,会了inline hook,其实是很简单的void __declspec(naked) Mylua(){
//执行自己的代码
_asm
{
pushad
mov lua_str,ebx//保存lua的字符串 其中ebx保存了lua的字符串
}
//lua_Mycode();
_asm popad
//跳回原来的地方

4000
_asm
{
mov ecx,dword ptr ds:[0x1344F88]
jmp HookLuaBackAddr //这个地址是HookLuaAddr+6 0x007251E7
}
}
//保存原来的数据
BYTE oldGameCode[6]={0x8B,0x0D,0x88,0x4F,0x34,0x01};
void lua_hook(){
//保存原来的数据
//修改代码 E9 (DWORD)&Mylua-HookLuaAddr -5 5个字节 jmp Mylua
ULONG jmpAddr =(ULONG)Mylua-HookLuaAddr -0x5;
_asm
{
push eax
push ebx
mov eax,HookLuaAddr
mov byte ptr ds:[eax],0xE9
mov ebx,jmpAddr
mov dword ptr ds:[eax+1],ebx
pop ebx
pop eax
}
//AfxMessageBox(L"hook");
}
void lua_unHook(){
//恢复所在位置的代码
_asm
{
push eax
push ebx
push ecx
mov eax,HookLuaAddr
lea ebx,oldGameCode

mov ecx,[ebx]
mov word ptr ds:[eax],cx

mov ecx,[ebx+2]
mov dword ptr ds:[eax+2],ecx
//mov HookLuaAddr[0...5],oldGameCode[0...5]
pop ecx
pop ebx
pop eax
}

}
第一次在csdn写博客 试试 大家随便 看看 话说怎么传压缩包
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