美式足球
2016-04-29 20:26
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题意:美式足球的比赛规则你造吗?让我们先来了解一下:
在美式足球中,四分卫负责指挥整只球队的进攻战术和跑位,以及给接球员传球的任务。四分卫是一只球队进攻组最重要的球员,而且一般身体都相对比较弱小,所以通常球队会安排5-7名大汉来保护他,其中站在四分卫前方、排成一线的5名球员称为进攻锋线,他们通常都是135公斤左右的壮汉。
对防守方来说,攻击对手的四分卫当然是最直接的限制对手进攻的方法。如果效果好,就可以在对方四分卫传球之前将其按翻在地,称之为擒杀。擒杀是最好的鼓舞防守队士气的方法,因为对方连传球的机会都没有,进攻就结束了,还必须倒退一些距离开球。凶狠的擒杀甚至能够将对方的四分卫弄伤,从而迫使对方更换这个进攻核心。
在本题中,输入给出准备擒杀四分卫的防守球员的位置、对方每个进攻锋线球员的位置以及对方四分卫的位置,你的任务是求出这名准备擒杀的防守球员至少要移动多少步,才能够擒杀对所有的球员都是一块连续的、不中空的2维区域。防守球员不可以从进攻锋线的身体上穿过,也不可以从界外穿过(只能走空地方四分卫。假设对方进攻锋线和四分卫在这个过程中都不会移动。只有1名防守球员,防守球员只要碰到对方四分卫就算擒杀。
防守队员不可以转动身体,只能平移。防守队员的身体所有部分向同一个方向(上、下、左、右)移动1格的过程叫做1步。
思路:使用map数组,运用广度优先,好吧我承认我没有什么思路的,说多了全是套路,好吧我是搜的答案,说起来很不爽,我竟然连改一下都不知道从哪里下手,太悲哀。
感悟:我只能说真的很遗憾,没能多做几道深搜和广搜的题,虽然真的很麻烦,但仅仅是从这一道题就能学到很多知识了,后悔自己没多花点时间在这个上面。
AC代码:#include<stdio.h>
#include<string.h>
#include<queue>
#include<algorithm>
using namespace std;
char map[120][120];
int vis[120][120],i,j,k,l,m,n,len,ll;
struct point
{
int x;
int y;
int step;
}start;
struct nod
{
int vx;
int vy;
} t[100];
int dx[]={1,0,-1,0};
int dy[]={0,-1,0,1};
int judge(int x,int y)
{
if(x<0||x==m||y<0||y==n||map[x][y]=='O')
return 0;
return 1;
}
int bfs()
{
memset(vis,0,sizeof(vis));
point team;
queue<point > q;
q.push(start);
vis[start.x][start.y]=1;
while(!q.empty())
{
point p;
p=q.front();
q.pop();
for(i=0;i<4;i++)
{
team=p;
team.step++;
team.x+=dx[i];
team.y+=dy[i];
for(j=0;j<len;j++)
{
if(judge(team.x+t[j].vx,team.y+t[j].vy)==0)
break;
}
if(j!=len)
continue;
if(vis[team.x][team.y])
continue;
for(j=0;j<len;j++)
if(map[team.x+t[j].vx][team.y+t[j].vy]=='Q')
return team.step;
vis[team.x][team.y]=1;
q.push(team);
}
}
return -1;
}
int main()
{
while(scanf("%d%d",&m,&n),m+n)
{
for(i=0;i<m;i++)
scanf("%s",map[i]);
len=0;
int flag=0;
for(i=0;i<m;i++)
{
for(j=0;j<n;j++)
{
if(map[i][j]=='D')
{
flag=1;
start.x=i;
start.y=j;
break;
}
}
if(flag)
break;
}
start.step = 0;
for(i=0;i<m;i++)
for(j=0;j<n;j++)
{
if(map[i][j]=='D')
{
t[len].vx=i-start.x;
t[len++].vy=j-start.y;
}
}
int ans=bfs();
if(ans<0)
printf("Impossible\n");
else
printf("%d\n",ans);
}
return 0;
}//tai ma fan le ╤_╤
在美式足球中,四分卫负责指挥整只球队的进攻战术和跑位,以及给接球员传球的任务。四分卫是一只球队进攻组最重要的球员,而且一般身体都相对比较弱小,所以通常球队会安排5-7名大汉来保护他,其中站在四分卫前方、排成一线的5名球员称为进攻锋线,他们通常都是135公斤左右的壮汉。
对防守方来说,攻击对手的四分卫当然是最直接的限制对手进攻的方法。如果效果好,就可以在对方四分卫传球之前将其按翻在地,称之为擒杀。擒杀是最好的鼓舞防守队士气的方法,因为对方连传球的机会都没有,进攻就结束了,还必须倒退一些距离开球。凶狠的擒杀甚至能够将对方的四分卫弄伤,从而迫使对方更换这个进攻核心。
在本题中,输入给出准备擒杀四分卫的防守球员的位置、对方每个进攻锋线球员的位置以及对方四分卫的位置,你的任务是求出这名准备擒杀的防守球员至少要移动多少步,才能够擒杀对所有的球员都是一块连续的、不中空的2维区域。防守球员不可以从进攻锋线的身体上穿过,也不可以从界外穿过(只能走空地方四分卫。假设对方进攻锋线和四分卫在这个过程中都不会移动。只有1名防守球员,防守球员只要碰到对方四分卫就算擒杀。
防守队员不可以转动身体,只能平移。防守队员的身体所有部分向同一个方向(上、下、左、右)移动1格的过程叫做1步。
思路:使用map数组,运用广度优先,好吧我承认我没有什么思路的,说多了全是套路,好吧我是搜的答案,说起来很不爽,我竟然连改一下都不知道从哪里下手,太悲哀。
感悟:我只能说真的很遗憾,没能多做几道深搜和广搜的题,虽然真的很麻烦,但仅仅是从这一道题就能学到很多知识了,后悔自己没多花点时间在这个上面。
AC代码:#include<stdio.h>
#include<string.h>
#include<queue>
#include<algorithm>
using namespace std;
char map[120][120];
int vis[120][120],i,j,k,l,m,n,len,ll;
struct point
{
int x;
int y;
int step;
}start;
struct nod
{
int vx;
int vy;
} t[100];
int dx[]={1,0,-1,0};
int dy[]={0,-1,0,1};
int judge(int x,int y)
{
if(x<0||x==m||y<0||y==n||map[x][y]=='O')
return 0;
return 1;
}
int bfs()
{
memset(vis,0,sizeof(vis));
point team;
queue<point > q;
q.push(start);
vis[start.x][start.y]=1;
while(!q.empty())
{
point p;
p=q.front();
q.pop();
for(i=0;i<4;i++)
{
team=p;
team.step++;
team.x+=dx[i];
team.y+=dy[i];
for(j=0;j<len;j++)
{
if(judge(team.x+t[j].vx,team.y+t[j].vy)==0)
break;
}
if(j!=len)
continue;
if(vis[team.x][team.y])
continue;
for(j=0;j<len;j++)
if(map[team.x+t[j].vx][team.y+t[j].vy]=='Q')
return team.step;
vis[team.x][team.y]=1;
q.push(team);
}
}
return -1;
}
int main()
{
while(scanf("%d%d",&m,&n),m+n)
{
for(i=0;i<m;i++)
scanf("%s",map[i]);
len=0;
int flag=0;
for(i=0;i<m;i++)
{
for(j=0;j<n;j++)
{
if(map[i][j]=='D')
{
flag=1;
start.x=i;
start.y=j;
break;
}
}
if(flag)
break;
}
start.step = 0;
for(i=0;i<m;i++)
for(j=0;j<n;j++)
{
if(map[i][j]=='D')
{
t[len].vx=i-start.x;
t[len++].vy=j-start.y;
}
}
int ans=bfs();
if(ans<0)
printf("Impossible\n");
else
printf("%d\n",ans);
}
return 0;
}//tai ma fan le ╤_╤