Shader之学习笔记三
2016-04-29 10:43
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Shader "Example/Diffuse Simple" { SubShader { Tags { "RenderType" = "Opaque" } //渲染模式 透明 CGPROGRAM //表面着色器 函数:surf 光照模式:Lambert 漫反射 #pragma surface surf Lambert struct Input { float4 color : COLOR; }; void surf (Input IN, inout SurfaceOutput o) { o.Albedo = 1; ////反射率,也就是纹理颜色值(r,g,b) 1:白色 } ENDCG } Fallback "Diffuse" }
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