iOS本地数据存取,看这里就够了
2016-04-29 08:55
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本文授权转载,作者:hosea_zhou(简书)
应用沙盒
1)每个iOS应用都有自己的应用沙盒(应用沙盒就是文件系统目录),与其他文件系统隔离。应用必须待在自己的沙盒里,其他应用不能访问该沙盒
2)应用沙盒的文件系统目录,如下图所示(假设应用的名称叫Layer)
应用沙盒的文件系统目录
3)应用沙盒结构分析
应用程序包:(上图中的Layer)包含了所有的资源文件和可执行文件
Documents:保存应用运行时生成的需要持久化的数据,iTunes同步设备时会备份该目录。例如,游戏应用可将游戏存档保存在该目录
tmp:保存应用运行时所需的临时数据,使用完毕后再将相应的文件从该目录删除。应用没有运行时,系统也可能会清除该目录下的文件。iTunes同步设备时不会备份该目录
Library/Caches:保存应用运行时生成的需要持久化的数据,iTunes同步设备时不会备份该目录。一般存储体积大、不需要备份的非重要数据
Library/Preference:保存应用的所有偏好设置,iOS的Settings(设置)应用会在该目录中查找应用的设置信息。iTunes同步设备时会备份该目录
4)应用沙盒目录的常见获取方式
沙盒根目录:NSString *home = NSHomeDirectory();
Documents:(2种方式):
i)利用沙盒根目录拼接”Documents”字符串
Library/Caches:(跟Documents类似的2种方法)
i)利用沙盒根目录拼接”Caches”字符串
ii)利用NSSearchPathForDirectoriesInDomains函数(将函数的第2个参数改为:NSCachesDirectory即可)
Library/Preference:通过NSUserDefaults类存取该目录下的设置信息
iOS应用数据存储的常用方式
XML属性列表(plist)归档
Preference(偏好设置)
NSKeyedArchiver归档(NSCoding)
SQLite3
Core Data
XML属性列表(plist)归档
属性列表是一种XML格式的文件,拓展名为plist。
如果对象是NSString、NSDictionary、NSArray、NSData、NSNumber等类型,就可以使用writeToFile:atomically:方法直接将对象写到属性列表文件中。
举个例子:将一个NSDictionary对象归档到一个plist属性列表中
运行结果
用文本编辑器打开,文件内容为:
文本编辑器查看
用xcode打开属性文件:
xcode查看
读取属性列表,恢复NSDictionary对象
输出结果:
属性列表-NSDictionary的存储和读取过程
Preference(偏好设置)
很多iOS应用都支持偏好设置,比如保存用户名、密码、字体大小等设置,iOS提供了一套标准的解决方案来为应用加入偏好设置功能。
每个应用都有个NSUserDefaults实例,通过它来存取偏好设置。
比如,保存用户名、字体大小、是否自动登录
存储文件内容
NSKeyedArchiver归档(NSCoding)
如果对象是NSString、NSDictionary、NSArray、NSData、NSNumber等类型,可以直接用NSKeyedArchiver进行归档和恢复。
不是所有的对象都可以直接用这种方法进行归档,只有遵守了NSCoding协议的对象才可以。
NSCoding协议有2个方法:
encodeWithCoder:
每次归档对象时,都会调用这个方法。一般在这个方法里面指定如何归档对象中的每个实例变量,可以使用encodeObject:forKey:方法归档实例变量
initWithCoder:
每次从文件中恢复(解码)对象时,都会调用这个方法。一般在这个方法里面指定如何解码文件中的数据为对象的实例变量,可以使用decodeObject:forKey方法解码实例变量
归档一个NSArray对象到Documents/array.archive
存档文件
恢复(解码)NSArray对象
存取过程
归档Person对象
Person.h
使用archiveRootObject:toFile:方法可以将一个对象直接写入到一个文件中,但有时候可能想将多个对象写入到同一个文件中,那么就要使用NSData来进行归档对象。
NSData可以为一些数据提供临时存储空间,以便随后写入文件,或者存放从磁盘读取的文件内容。可以使用[NSMutableData data]创建可变数据空间。
原理
举个例子:NSData-归档2个Person对象到同一文件中
归档(编码)
将数组进行归档,在数组对象执行archiveRootObject:toFile时,数组中每个对象会自动调用encodeWithCoder:方法进行归档;
相反数组文件进行解档时,在数组对象执行unarchiveObjectWithFile:时,数组中每个对象会自动调用initWithCoder:方法进行解档。
利用归档实现深复制
比如对一个Person对象进行深复制
深复制原理
SQLite3
SQLite3简介
SQLite3是一款开源的嵌入式关系型数据库,可移植性好、易使用、内存开销小。
SQLite3是无类型的,意味着你可以保存任何类型的数据到任意表的任意字段中。比如下列的创表语句是合法的:
在iOS中使用SQLite3,首先要添加库文件libsqlite3.dylib和导入主头文件
导入库
创建或打开数据库
sqlite3_open()将根据文件路径打开数据库,如果不存在,则会创建一个新的数据库。如果result等于常量SQLITE_OK,则表示成功打开数据库
sqlite3 *db:一个打开的数据库实例
数据库文件的路径必须以C字符串(而非NSString)传入
关闭数据库:sqlite3_close(db);
执行创表语句
sqlite3_exec()可以执行任何SQL语句,比如创表、更新、插入和删除操作。但是一般不用它执行查询语句,因为它不会返回查询到的数据
sqlite3_exec()还可以执行的语句:
开启事务:begin transaction;
回滚事务:rollback;
提交事务:commit;
带占位符插入数据
sqlite3_prepare_v2()返回值等于SQLITE_OK,说明SQL语句已经准备成功,没有语法问题
sqlite3_bind_text():大部分绑定函数都只有3个参数
第1个参数是sqlite3_stmt *类型
第2个参数指占位符的位置,第一个占位符的位置是1,不是0
第3个参数指占位符要绑定的值
第4个参数指在第3个参数中所传递数据的长度,对于C字符串,可以传递-1代替字符串的长度
第5个参数是一个可选的函数回调,一般用于在语句执行后完成内存清理工作
sqlite_step():执行SQL语句,返回SQLITE_DONE代表成功执行完毕
sqlite_finalize():销毁sqlite3_stmt *对象
查询数据
sqlite3_step()返回SQLITE_ROW代表遍历到一条新记录
sqlite3_column_*()用于获取每个字段对应的值,第2个参数是字段的索引,从0开始
Core Data
Core Data简单介绍
Core Data框架提供了对象-关系映射(ORM)的功能,即能够将OC对象转化成数据,保存在SQLite3数据库文件中,也能够将保存在数据库中的数据还原成OC对象。在此数据操作期间,不需要编写任何SQL语句。使用此功能,要添加CoreData.framework和导入主头文件CoreData/CoreData.h。
对象-关系映射
在Core Data,需要进行映射的对象称为实体(entity),而且需要使用Core Data的模型文件来描述应用的所有实体和实体属性
这里以Person和Card(身份证)2个实体为例子,先看看实体属性和之间的关联关系
实体属性和之间的关联关系
Person中有个Card属性,Card中有个Person属性。
属于一对一双向关联。
模型文件
创建文件
添加实体
添加Person实体的基本属性
添加Card实体的基本属性
在Person中添加card属性
在Card中添加person属性
NSManagedObject
通过Core Data从数据库取出的对象,默认情况下都是NSManagedObject对象
NSManagedObject的工作模式有点类似于NSDictionary对象,通过键-值对来存取所有的实体属性
setValue:forKey: 存储属性值(属性名为key)
valueForKey: 获取属性值(属性名为key)
Core Data主要对象
搭建Core Data上下文环境
从应用程序包中加载模型文件
传入上下文,创建一个Person实体对象
初始化一个查询请求
传入需要删除的实体对象
Core Data的延迟加载
Core Data不会根据实体中的关联关系立即获取相应的关联对象
比如通过Core Data取出Person实体时,并不会立即查询相关联的Card实体;当应用真的需要使用Card时,才会查询数据库,加载Card实体的信息
创建NSManagedObject的子类
默认情况下,利用Core Data取出的实体都是NSManagedObject类型的,能够利用键-值对来存取数据
但是一般情况下,实体在存取数据的基础上,有时还需要添加一些业务方法来完成一些其他任务,那么就必须创建NSManagedObject的子类
选择模型文件
选择需要创建子类的实体
那么生成一个Person实体对象就应该这样写
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