iOS之数据的存储(数据持久化)
2016-04-28 16:51
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所谓的持久化,就是将数据保存到硬盘中,使得在应用程序或机器重启后可以继续访问之前保存的数据。其实储存的形式无非就这么几种,而我们还必须要关心的是,这些文件会被放置在那个文件下,然后如何读取。
也就是说:IOS上数据存储,我们要了解的两点,数据存储格式(也就是存储机制),数据存储位置。
1.结构
既然沙盒就是一个文件夹,那就看看里面有什么吧。沙盒的目录结构如下:
1.Documents
2.Library
2.1Caches
2.2Preferences
3.tmp
2.目录特性
虽然沙盒中有这么多文件夹,但是没有文件夹都不尽相同,都有各自的特性。所以在选择存放目录时,一定要认真选择适合的目录。
“应用程序包”: 这里面存放的是应用程序的源文件,包括资源文件和可执行文件。
NSString *path = [[NSBundle mainBundle] bundlePath];
NSLog(@”%@”, path);
Library/Caches: iTunes不会同步此文件夹,适合存储体积大,不需要备份的非重要数据。
NSString *path = NSSearchPathForDirectoriesInDomains(NSCachesDirectory, NSUserDomainMask, YES).firstObject;
NSLog(@”%@”, path);
Library/Preferences: iTunes同步该应用时会同步此文件夹中的内容,通常保存应用的设置信息。基于NSUserDefault首选项设置存储在其下Preferences文件夹中,简单来说,这个文件夹一般你很少操作到。
可以被序列化的类型只有如下几种:
NSArray;
NSMutableArray;
NSDictionary;
NSMutableDictionary;
NSData;
NSMutableData;
NSString;
NSMutableString;
NSNumber;
NSDate;
1.获得文件路径
2.存储
NSArray *array = @[@”123”, @”456”, @”789”];
[array writeToFile:fileName atomically:YES];
3.读取
NSArray *result = [NSArray arrayWithContentsOfFile:fileName];
NSLog(@”%@”, result);
4.注意
Preference
1.使用方法
//1.获得NSUserDefaults文件
NSUserDefaults *userDefaults = [NSUserDefaults standardUserDefaults];
//2.向文件中写入内容
[userDefaults setObject:@”AAA” forKey:@”a”];
[userDefaults setBool:YES forKey:@”sex”];
[userDefaults setInteger:21 forKey:@”age”];
//2.1立即同步
[userDefaults synchronize];
//3.读取文件
NSString *name = [userDefaults objectForKey:@”a”];
BOOL sex = [userDefaults boolForKey:@”sex”];
NSInteger age = [userDefaults integerForKey:@”age”];
NSLog(@”%@, %d, %ld”, name, sex, age);
2.注意
1.遵循NSCoding协议
NSCoding协议声明了两个方法,这两个方法都是必须实现的。一个用来说明如何将对象编码到归档中,另一个说明如何进行解档来获取一个新对象。
//1.遵循NSCoding协议
@interface Person : NSObject //2.设置属性
@property (strong, nonatomic) UIImage *avatar;
@property (copy, nonatomic) NSString *name;
@property (assign, nonatomic) NSInteger age;
@end
如果需要归档的类是某个自定义类的子类时,就需要在归档和解档之前先实现父类的归档和解档方法。即 [super encodeWithCoder:aCoder] 和 [super initWithCoder:aDecoder] 方法;
2.使用
需要把对象归档是调用NSKeyedArchiver的工厂方法 archiveRootObject: toFile: 方法。
需要从文件中解档对象就调用NSKeyedUnarchiver的一个工厂方法 unarchiveObjectWithFile: 即可。
3.注意
1.字段类型
表面上SQLite将数据分为以下几种类型:
实际上SQLite是无类型的。即不管你在创表时指定的字段类型是什么,存储是依然可以存储任意类型的数据。而且在创表时也可以不指定字段类型。SQLite之所以什么类型就是为了良好的编程规范和方便开发人员交流,所以平时在使用时最好设置正确的字段类型!主键必须设置成integer
准备工作
准备工作就是导入依赖库啦,在iOS中要使用SQLite3,需要添加库文件:libsqlite3.dylib并导入主头文件,这是一个C语言的库,所以直接使用SQLite3还是比较麻烦的。
3.使用
操作数据库之前必须先指定数据库文件和要操作的表,所以使用SQLite3,首先要打开数据库文件,然后指定或创建一张表。
使用 sqlite3_exec() 方法可以执行任何SQL语句,比如创表、更新、插入和删除操作。但是一般不用它执行查询语句,因为它不会返回查询到的数据。
/**
* 往表中插入1000条数据
*/
前面说过一般不使用 sqlite3_exec() 方法查询数据。因为查询数据必须要获得查询结果,所以查询相对比较麻烦。示例代码如下:
/**
* 从表中读取数据到数组中
*/
4.总结
总得来说,SQLite3的使用还是比较麻烦的,因为都是些c语言的函数,理解起来有些困难。不过在一般开发过程中,使用的都是第三方开源库 FMDB,封装了这些基本的c语言方法,使得我们在使用时更加容易理解,提高开发效率。
FMDB
1.简介
FMDB是iOS平台的SQLite数据库框架,它是以OC的方式封装了SQLite的C语言API,它相对于cocoa自带的C语言框架有如下的优点:
使用起来更加面向对象,省去了很多麻烦、冗余的C语言代码
对比苹果自带的Core Data框架,更加轻量级和灵活
提供了多线程安全的数据库操作方法,有效地防止数据混乱
注:FMDB的gitHub地址
2.核心类
FMDB有三个主要的类:
一个FMDatabase对象就代表一个单独的SQLite数据库,用来执行SQL语句
使用FMDatabase执行查询后的结果集
用于在多线程中执行多个查询或更新,它是线程安全的
3.打开数据库
和c语言框架一样,FMDB通过指定SQLite数据库文件路径来创建FMDatabase对象,但FMDB更加容易理解,使用起来更容易,使用之前一样需要导入sqlite3.dylib。打开数据库方法如下:
值得注意的是,Path的值可以传入以下三种情况:
4.更新
在FMDB中,除查询以外的所有操作,都称为“更新”, 如:create、drop、insert、update、delete等操作,使用executeUpdate:方法执行更新:
//常用方法有以下3种:
5.查询
查询方法也有3种,使用起来相当简单:
查询示例:
6.线程安全
在多个线程中同时使用一个FMDatabase实例是不明智的。不要让多个线程分享同一个FMDatabase实例,它无法在多个线程中同时使用。 如果在多个线程中同时使用一个FMDatabase实例,会造成数据混乱等问题。所以,请使用 FMDatabaseQueue,它是线程安全的。以下是使用方法:
而且可以轻松地把简单任务包装到事务里:
FMDatabaseQueue 后台会建立系列化的G-C-D队列,并执行你传给G-C-D队列的块。这意味着 你从多线程同时调用调用方法,GDC也会按它接收的块的顺序来执行。
(1)NSManagedObjectModel(被管理的对象模型)
相当于实体,不过它包含 了实体间的关系
(2)NSManagedObjectContext(被管理的对象上下文)
操作实际内容
作用:插入数据 查询 更新 删除
(3)NSPersistentStoreCoordinator(持久化存储助理)
相当于数据库的连接器
(4)NSFetchRequest(获取数据的请求)
相当于查询语句
(5)NSPredicate(相当于查询条件)
(6)NSEntityDescription(实体结构)
(7)后缀名为.xcdatamodel的包
里面的.xcdatamodel文件,用数据模型编辑器编辑
编译后为.momd或.mom文件,这就是为什么文件中没有这个东西,而我们的程序中用到这个东西而不会报错的原因
也就是说:IOS上数据存储,我们要了解的两点,数据存储格式(也就是存储机制),数据存储位置。
数据存储位置
沙盒在介绍各种存储方法之前,有必要说明以下沙盒机制。iOS程序默认情况下只能访问程序自己的目录,这个目录被称为“沙盒”。
1.结构
既然沙盒就是一个文件夹,那就看看里面有什么吧。沙盒的目录结构如下:
1.Documents
2.Library
2.1Caches
2.2Preferences
3.tmp
2.目录特性
虽然沙盒中有这么多文件夹,但是没有文件夹都不尽相同,都有各自的特性。所以在选择存放目录时,一定要认真选择适合的目录。
“应用程序包”: 这里面存放的是应用程序的源文件,包括资源文件和可执行文件。
NSString *path = [[NSBundle mainBundle] bundlePath];
NSLog(@”%@”, path);
Documents: 最常用的目录,iTunes同步该应用时会同步此文件夹中的内容,适合存储重要数据。应用程序将其数据存储在这个文件夹下,基于NSUserDefaults的首选项的设置除外。 NSString *path = NSSearchPathForDirectoriesInDomains(NSDocumentDirectory, NSUserDomainMask, YES).firstObject; NSLog(@"%@", path);
Library/Caches: iTunes不会同步此文件夹,适合存储体积大,不需要备份的非重要数据。
NSString *path = NSSearchPathForDirectoriesInDomains(NSCachesDirectory, NSUserDomainMask, YES).firstObject;
NSLog(@”%@”, path);
Library/Preferences: iTunes同步该应用时会同步此文件夹中的内容,通常保存应用的设置信息。基于NSUserDefault首选项设置存储在其下Preferences文件夹中,简单来说,这个文件夹一般你很少操作到。
tmp: iTunes不会同步此文件夹,系统可能在应用没运行时就删除该目录下的文件,所以此目录适合保存应用中的一些临时文件,用完就删除。 NSString *path = NSTemporaryDirectory(); NSLog(@"%@", path);
plist文件
plist文件是将某些特定的类,通过XML文件的方式保存在目录中。可以被序列化的类型只有如下几种:
NSArray;
NSMutableArray;
NSDictionary;
NSMutableDictionary;
NSData;
NSMutableData;
NSString;
NSMutableString;
NSNumber;
NSDate;
1.获得文件路径
NSString *path = NSSearchPathForDirectoriesInDomains(NSDocumentDirectory, NSUserDomainMask, YES).firstObject; NSString *fileName = [path stringByAppendingPathComponent:@"123.plist"];
2.存储
NSArray *array = @[@”123”, @”456”, @”789”];
[array writeToFile:fileName atomically:YES];
3.读取
NSArray *result = [NSArray arrayWithContentsOfFile:fileName];
NSLog(@”%@”, result);
4.注意
只有以上列出的类型才能使用plist文件存储。 存储时使用writeToFile: atomically:方法。 其中atomically表示是否需要先写入一个辅助文件,再把辅助文件拷贝到目标文件地址。这是更安全的写入文件方法,一般都写YES。 读取时使用arrayWithContentsOfFile:方法。
Preference
1.使用方法
//1.获得NSUserDefaults文件
NSUserDefaults *userDefaults = [NSUserDefaults standardUserDefaults];
//2.向文件中写入内容
[userDefaults setObject:@”AAA” forKey:@”a”];
[userDefaults setBool:YES forKey:@”sex”];
[userDefaults setInteger:21 forKey:@”age”];
//2.1立即同步
[userDefaults synchronize];
//3.读取文件
NSString *name = [userDefaults objectForKey:@”a”];
BOOL sex = [userDefaults boolForKey:@”sex”];
NSInteger age = [userDefaults integerForKey:@”age”];
NSLog(@”%@, %d, %ld”, name, sex, age);
2.注意
偏好设置是专门用来保存应用程序的配置信息的,一般不要在偏好设置中保存其他数据。 如果没有调用synchronize方法,系统会根据I/O情况不定时刻地保存到文件中。所以如果需要立即写入文件的就必须调用synchronize方法。 偏好设置会将所有数据保存到同一个文件中。即preference目录下的一个以此应用包名来命名的plist文件。
对象归档-NSKeyedArchiver
归档在iOS中是另一种形式的序列化,只要遵循了NSCoding协议的对象都可以通过它实现序列化。由于决大多数支持存储数据的Foundation和Cocoa Touch类都遵循了NSCoding协议,因此,对于大多数类来说,归档相对而言还是比较容易实现的。1.遵循NSCoding协议
NSCoding协议声明了两个方法,这两个方法都是必须实现的。一个用来说明如何将对象编码到归档中,另一个说明如何进行解档来获取一个新对象。
遵循协议和设置属性
//1.遵循NSCoding协议
@interface Person : NSObject //2.设置属性
@property (strong, nonatomic) UIImage *avatar;
@property (copy, nonatomic) NSString *name;
@property (assign, nonatomic) NSInteger age;
@end
实现协议方法
//解档 - (id)initWithCoder:(NSCoder *)aDecoder { if ([super init]) { self.avatar = [aDecoder decodeObjectForKey:@"avatar"]; self.name = [aDecoder decodeObjectForKey:@"name"]; self.age = [aDecoder decodeIntegerForKey:@"age"]; } return self; } //归档 - (void)encodeWithCoder:(NSCoder *)aCoder { [aCoder encodeObject:self.avatar forKey:@"avatar"]; [aCoder encodeObject:self.name forKey:@"name"]; [aCoder encodeInteger:self.age forKey:@"age"]; }
特别注意
如果需要归档的类是某个自定义类的子类时,就需要在归档和解档之前先实现父类的归档和解档方法。即 [super encodeWithCoder:aCoder] 和 [super initWithCoder:aDecoder] 方法;
2.使用
需要把对象归档是调用NSKeyedArchiver的工厂方法 archiveRootObject: toFile: 方法。
NSString *file = [NSSearchPathForDirectoriesInDomains(NSDocumentDirectory, NSUserDomainMask, YES).firstObject stringByAppendingPathComponent:@"person.data"]; Person *person = [[Person alloc] init]; person.avatar = self.avatarView.image; person.name = self.nameField.text; person.age = [self.ageField.text integerValue]; [NSKeyedArchiver archiveRootObject:person toFile:file];
需要从文件中解档对象就调用NSKeyedUnarchiver的一个工厂方法 unarchiveObjectWithFile: 即可。
NSString *file = [NSSearchPathForDirectoriesInDomains(NSDocumentDirectory, NSUserDomainMask, YES).firstObject stringByAppendingPathComponent:@"person.data"]; Person *person = [NSKeyedUnarchiver unarchiveObjectWithFile:file]; if (person) { self.avatarView.image = person.avatar; self.nameField.text = person.name; self.ageField.text = [NSString stringWithFormat:@"%ld", person.age]; }
3.注意
必须遵循并实现NSCoding协议 保存文件的扩展名可以任意指定 继承时必须先调用父类的归档解档方法
SQLite3
之前的所有存储方法,都是覆盖存储。如果想要增加一条数据就必须把整个文件读出来,然后修改数据后再把整个内容覆盖写入文件。所以它们都不适合存储大量的内容。1.字段类型
表面上SQLite将数据分为以下几种类型:
integer : 整数 real : 实数(浮点数) text : 文本字符串 blob : 二进制数据,比如文件,图片之类的
实际上SQLite是无类型的。即不管你在创表时指定的字段类型是什么,存储是依然可以存储任意类型的数据。而且在创表时也可以不指定字段类型。SQLite之所以什么类型就是为了良好的编程规范和方便开发人员交流,所以平时在使用时最好设置正确的字段类型!主键必须设置成integer
准备工作
准备工作就是导入依赖库啦,在iOS中要使用SQLite3,需要添加库文件:libsqlite3.dylib并导入主头文件,这是一个C语言的库,所以直接使用SQLite3还是比较麻烦的。
3.使用
创建数据库并打开
操作数据库之前必须先指定数据库文件和要操作的表,所以使用SQLite3,首先要打开数据库文件,然后指定或创建一张表。
/** * 打开数据库并创建一个表 */ - (void)openDatabase { //1.设置文件名 NSString *filename = [NSSearchPathForDirectoriesInDomains(NSDocumentDirectory, NSUserDomainMask, YES).firstObject stringByAppendingPathComponent:@"person.db"]; //2.打开数据库文件,如果没有会自动创建一个文件 NSInteger result = sqlite3_open(filename.UTF8String, &_sqlite3); if (result == SQLITE_OK) { NSLog(@"打开数据库成功!"); //3.创建一个数据库表 char *errmsg = NULL; sqlite3_exec(_sqlite3, "CREATE TABLE IF NOT EXISTS t_person(id integer primary key autoincrement, name text, age integer)", NULL, NULL, &errmsg); if (errmsg) { NSLog(@"错误:%s", errmsg); } else { NSLog(@"创表成功!"); } } else { NSLog(@"打开数据库失败!"); } }
执行指令
使用 sqlite3_exec() 方法可以执行任何SQL语句,比如创表、更新、插入和删除操作。但是一般不用它执行查询语句,因为它不会返回查询到的数据。
/**
* 往表中插入1000条数据
*/
- (void)insertData { NSString *nameStr; NSInteger age; for (NSInteger i = 0; i < 1000; i++) { nameStr = [NSString stringWithFormat:@"Bourne-%d", arc4random_uniform(10000)]; age = arc4random_uniform(80) + 20; NSString *sql = [NSString stringWithFormat:@"INSERT INTO t_person (name, age) VALUES('%@', '%ld')", nameStr, age]; char *errmsg = NULL; sqlite3_exec(_sqlite3, sql.UTF8String, NULL, NULL, &errmsg); if (errmsg) { NSLog(@"错误:%s", errmsg); } } NSLog(@"插入完毕!"); }
查询指令
前面说过一般不使用 sqlite3_exec() 方法查询数据。因为查询数据必须要获得查询结果,所以查询相对比较麻烦。示例代码如下:
sqlite3_prepare_v2() : 检查sql的合法性 sqlite3_step() : 逐行获取查询结果,不断重复,直到最后一条记录 sqlite3_coloum_xxx() : 获取对应类型的内容,iCol对应的就是SQL语句中字段的顺序,从0开始。根据实际查询字段的属性,使用sqlite3_column_xxx取得对应的内容即可。 sqlite3_finalize() : 释放stmt
/**
* 从表中读取数据到数组中
*/
- (void)readData { NSMutableArray *mArray = [NSMutableArray arrayWithCapacity:1000]; char *sql = "select name, age from t_person;"; sqlite3_stmt *stmt; NSInteger result = sqlite3_prepare_v2(_sqlite3, sql, -1, &stmt, NULL); if (result == SQLITE_OK) { while (sqlite3_step(stmt) == SQLITE_ROW) { char *name = (char *)sqlite3_column_text(stmt, 0); NSInteger age = sqlite3_column_int(stmt, 1); //创建对象 Person *person = [Person personWithName:[NSString stringWithUTF8String:name] Age:age]; [mArray addObject:person]; } self.dataList = mArray; } sqlite3_finalize(stmt); }
4.总结
总得来说,SQLite3的使用还是比较麻烦的,因为都是些c语言的函数,理解起来有些困难。不过在一般开发过程中,使用的都是第三方开源库 FMDB,封装了这些基本的c语言方法,使得我们在使用时更加容易理解,提高开发效率。
FMDB
1.简介
FMDB是iOS平台的SQLite数据库框架,它是以OC的方式封装了SQLite的C语言API,它相对于cocoa自带的C语言框架有如下的优点:
使用起来更加面向对象,省去了很多麻烦、冗余的C语言代码
对比苹果自带的Core Data框架,更加轻量级和灵活
提供了多线程安全的数据库操作方法,有效地防止数据混乱
注:FMDB的gitHub地址
2.核心类
FMDB有三个主要的类:
FMDatabase
一个FMDatabase对象就代表一个单独的SQLite数据库,用来执行SQL语句
FMResultSet
使用FMDatabase执行查询后的结果集
FMDatabaseQueue
用于在多线程中执行多个查询或更新,它是线程安全的
3.打开数据库
和c语言框架一样,FMDB通过指定SQLite数据库文件路径来创建FMDatabase对象,但FMDB更加容易理解,使用起来更容易,使用之前一样需要导入sqlite3.dylib。打开数据库方法如下:
NSString *path = [NSSearchPathForDirectoriesInDomains(NSDocumentDirectory, NSUserDomainMask, YES).firstObject stringByAppendingPathComponent:@"person.db"]; FMDatabase *database = [FMDatabase databaseWithPath:path]; if (![database open]) { NSLog(@"数据库打开失败!"); }
值得注意的是,Path的值可以传入以下三种情况:
具体文件路径,如果不存在会自动创建 空字符串@"",会在临时目录创建一个空的数据库,当FMDatabase连接关闭时,数据库文件也被删除 nil,会创建一个内存中临时数据库,当FMDatabase连接关闭时,数据库会被销毁
4.更新
在FMDB中,除查询以外的所有操作,都称为“更新”, 如:create、drop、insert、update、delete等操作,使用executeUpdate:方法执行更新:
//常用方法有以下3种:
- (BOOL)executeUpdate:(NSString*)sql, ... - (BOOL)executeUpdateWithFormat:(NSString*)format, ... - (BOOL)executeUpdate:(NSString*)sql withArgumentsInArray:(NSArray *)arguments //示例 [database executeUpdate:@"CREATE TABLE IF NOT EXISTS t_person(id integer primary key autoincrement, name text, age integer)"]; //或者 [database executeUpdate:@"INSERT INTO t_person(name, age) VALUES(?, ?)", @"Bourne", [NSNumber numberWithInt:42]];
5.查询
查询方法也有3种,使用起来相当简单:
- (FMResultSet *)executeQuery:(NSString*)sql, ... - (FMResultSet *)executeQueryWithFormat:(NSString*)format, ... - (FMResultSet *)executeQuery:(NSString *)sql withArgumentsInArray:(NSArray *)arguments
查询示例:
//1.执行查询 FMResultSet *result = [database executeQuery:@"SELECT * FROM t_person"]; //2.遍历结果集 while ([result next]) { NSString *name = [result stringForColumn:@"name"]; int age = [result intForColumn:@"age"]; }
6.线程安全
在多个线程中同时使用一个FMDatabase实例是不明智的。不要让多个线程分享同一个FMDatabase实例,它无法在多个线程中同时使用。 如果在多个线程中同时使用一个FMDatabase实例,会造成数据混乱等问题。所以,请使用 FMDatabaseQueue,它是线程安全的。以下是使用方法:
创建队列。
FMDatabaseQueue *queue = [FMDatabaseQueue databaseQueueWithPath:aPath];
使用队列
[queue inDatabase:^(FMDatabase *database) { [database executeUpdate:@"INSERT INTO t_person(name, age) VALUES (?, ?)", @"Bourne_1", [NSNumber numberWithInt:1]]; [database executeUpdate:@"INSERT INTO t_person(name, age) VALUES (?, ?)", @"Bourne_2", [NSNumber numberWithInt:2]]; [database executeUpdate:@"INSERT INTO t_person(name, age) VALUES (?, ?)", @"Bourne_3", [NSNumber numberWithInt:3]]; FMResultSet *result = [database executeQuery:@"select * from t_person"]; while([result next]) { } }];
而且可以轻松地把简单任务包装到事务里:
[queue inTransaction:^(FMDatabase *database, BOOL *rollback) { [database executeUpdate:@"INSERT INTO t_person(name, age) VALUES (?, ?)", @"Bourne_1", [NSNumber numberWithInt:1]]; [database executeUpdate:@"INSERT INTO t_person(name, age) VALUES (?, ?)", @"Bourne_2", [NSNumber numberWithInt:2]]; [database executeUpdate:@"INSERT INTO t_person(name, age) VALUES (?, ?)", @"Bourne_3", [NSNumber numberWithInt:3]]; FMResultSet *result = [database executeQuery:@"select * from t_person"]; while([result next]) { } //回滚 *rollback = YES; }];
FMDatabaseQueue 后台会建立系列化的G-C-D队列,并执行你传给G-C-D队列的块。这意味着 你从多线程同时调用调用方法,GDC也会按它接收的块的顺序来执行。
CoreData
Core Data数据持久化是对SQLite的一个升级,它是ios集成的,在说Core Data之前,我们先说说在CoreData中使用的几个类。(1)NSManagedObjectModel(被管理的对象模型)
相当于实体,不过它包含 了实体间的关系
(2)NSManagedObjectContext(被管理的对象上下文)
操作实际内容
作用:插入数据 查询 更新 删除
(3)NSPersistentStoreCoordinator(持久化存储助理)
相当于数据库的连接器
(4)NSFetchRequest(获取数据的请求)
相当于查询语句
(5)NSPredicate(相当于查询条件)
(6)NSEntityDescription(实体结构)
(7)后缀名为.xcdatamodel的包
里面的.xcdatamodel文件,用数据模型编辑器编辑
编译后为.momd或.mom文件,这就是为什么文件中没有这个东西,而我们的程序中用到这个东西而不会报错的原因
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