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Metal 着色语言编程指南 十四

2016-04-28 16:43 330 查看
隐式类型转换  (Implicit type conversions)

   Metal 着色语言支持标量间的类型转换, 这种转换是试图用把等价的值用一种新的数据类型来表示, 比如:int的5 被转换为float的时候为5.0.     矢量的类型转换更为严格, 矢量到另一种矢量或者标量的转换是非法的,会引起编译错误,  例子如下: 

int4 i;
float4 f = i;    // compile error
 但是从标量到矢量的类型转换则是合法的, 标量的值会被赋给矢量的每个成员, 每个赋值都是一次类型转换, 例子如下:

float4 f = 2.0f;    // f = (2.0f, 2.0f, 2.0f, 2.0f)
  标量或者矢量到矩阵的类型转换是非法的,  反之亦然。 

  指针类型的隐式转换遵从C++11标准。 

 

类型转换与数据重解释(Type conversions and Reinterpreting Data)

  Metal 着色语言适用static_cast操作符来执行类型转换,转换使用非饱和模式和设备默认的舍入模式:   转换为浮点数时, 可能是向最近的偶数舍入, 或者零舍入, 转换为整数则是向零舍入。  布尔值的false 被转为值0, true 被转为值1 . 

  

  Metal 着色语言增加了 as_type<type_id>操作符, 允许对数据进行重解释。 重解释是一种保持二进制值不变, 用新的类型来解释这个数据的过程。 

  举例来说, as_type<float>(0x3f80000) 是 1.0f.   因为根据IEEE-754, 单精度浮点数标准, 0.1f的二进制表示为0x3f80000。但是如果源和目标类型的二进制比特数不同的话, 使用as_type<type_id>是非法的。
例子如下:

float f = 1.0f;
// Legal. Contains: 0x3f800000
uint u = as_type<uint>(f);

// Legal. Contains:
// (int4)(0x3f800000, 0x40000000,
//        0x40400000, 0x40800000)
float4 f = float4(1.0f, 2.0f, 3.0f, 4.0f);
int4 i = as_type<int4>(f);

int i;
// Legal.
short2 j = as_type<short2>(i);

half4 f;
// Error. Result and operand have different sizes
float4 g = as_type<float4>(f);

float4 f;
// Legal. g.xyz will have same values as f.xyz.
// g.w is undefined
float3 g = as_type<float3>(f);


注:  饱和模式是指不同精度类型转换时候,如果目标低精度的最大值小于(或大于)源数据的最小值(最大值)时, 将结果饱和操作为最小值(最大值)的做法。  

第二章 Data Types 完, 译自:
https://developer.apple.com/library/ios/documentation/Metal/Reference/MetalShadingLanguageGuide/data-types/data-types.html#//apple_ref/doc/uid/TP40014364-CH2-SW1
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标签:  Metal iOS shading