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源码学习:HashMap

2016-04-28 16:17 351 查看
一:HashMap,本人用过无数次,基于哈希表的Map接口实现。JDK1.8中HashMap和之前的实现有区别。下面我们来看看源码喽。

二:HashMap源码分析

(1)哈希MAP的主要属性

/**
* 默认的初试容量
*/
static final int DEFAULT_INITIAL_CAPACITY = 1 << 4; // aka 16

/**
* 最大容量
*/
static final int MAXIMUM_CAPACITY = 1 << 30;

/**
* 填充比
*/
static final float DEFAULT_LOAD_FACTOR = 0.75f;

/**
* 当链表长度超过8的时候将数组里面的链表转化成为红黑树
*/
static final int TREEIFY_THRESHOLD = 8;

/**
* 储存元素的数组
*/
transient Node<K,V>[] table;

/**
* Holds cached entrySet(). Note that AbstractMap fields are used
* for keySet() and values().
*/
transient Set<Map.Entry<K,V>> entrySet;

/**
* 存放元素的个数
*/
transient int size;

/**
* 被修改的次数fast-fail机制
*/
transient int modCount;

/**
* The next size value at which to resize (capacity * load factor).
*
* @serial
*/
// 临界值 当实际大小(容量*填充比)超过临界值时,会进行扩容
int threshold;


填充比,默认值为0.75,如果实际元素容量所占分配容量的0.75时就要扩容,如果填充比很大,说明利用的空间很多,但是查找的效率低,因为链表的长度很大,哈希MAP就是以空间换时间,填充比不需要很大,但是太小的话就会浪费空间,节省内存就大一点,注重查找效率就小一点。

(2)查看HashMap所设计到的数据结构

首先HashMap的基本结构大概由数组+链表+红黑树构成

那么首先是一个数组

transient Node<k,v>[] table;//存储的数组


然后是处理hash冲突的链表

static class Node<K,V> implements Map.Entry<K,V> {
final int hash;
final K key;
V value;
Node<K,V> next;

//构造hash,键,值,及下一个节点
Node(int hash, K key, V value, Node<K,V> next) {
this.hash = hash;
this.key = key;
this.value = value;
this.next = next;
}

public final K getKey()        { return key; }
public final V getValue()      { return value; }
public final String toString() { return key + "=" + value; }

public final int hashCode() {
return Objects.hashCode(key) ^ Objects.hashCode(value);
}

public final V setValue(V newValue) {
V oldValue = value;
value = newValue;
return oldValue;
}

//判断两个两个node是否相等,可以和自身做比较,如果键值都相同的话,返回true
public final boolean equals(Object o) {
if (o == this)
return true;
if (o instanceof Map.Entry) {
Map.Entry<?,?> e = (Map.Entry<?,?>)o;
if (Objects.equals(key, e.getKey()) &&
Objects.equals(value, e.getValue()))
return true;
}
return false;
}
}


以及红黑树

/**
* 老长了大致看下。。。。
*/
static final class TreeNode<K,V> extends LinkedHashMap.Entry<K,V> {
TreeNode<K,V> parent;  // red-black tree links
TreeNode<K,V> left;
TreeNode<K,V> right;
TreeNode<K,V> prev;    // needed to unlink next upon deletion
boolean red;
TreeNode(int hash, K key, V val, Node<K,V> next) {
super(hash, key, val, next);
}

/**
* 返回他的父节点.
*/
final TreeNode<K,V> root() {
for (TreeNode<K,V> r = this, p;;) {
if ((p = r.parent) == null)
return r;
r = p;
}
}

.......
}


算法好久没看了,忘光了块。。。。。改日在好哈看看。(会么?手动斜眼)

HashMap大致实现:首先是每个元素都是链表或者红黑树的数组,当添加一个元素时候,先计算元素key的hash值,由此来确定插入数组的位置,当然也可能存在相同的hash值已经被放在数组的一个位置,这个时候就添加同意hash元素值的元素后面,然后形成链表,让链表长度太长时候,链表就转化为红黑树,这样大大提高了查询效率。对于链表长度太长的数组元素,查询的时间复杂度由O(n)变成了O(log n)。

(3)大致构造方法

/**
* 自己来指定参数,
*/
public HashMap(int initialCapacity, float loadFactor) {
//初始容量非负
if (initialCapacity < 0)
throw new IllegalArgumentException("Illegal initial capacity: " +
initialCapacity);
//指定的初始容量大于最大容量,置为最大容量
if (initialCapacity > MAXIMUM_CAPACITY)
initialCapacity = MAXIMUM_CAPACITY;
//填充比为正的
if (loadFactor <= 0 || Float.isNaN(loadFactor))
throw new IllegalArgumentException("Illegal load factor: " +
loadFactor);
this.loadFactor = loadFactor;
this.threshold = tableSizeFor(initialCapacity);
}

/**
* 设置容量,负载因子默认
*/
public HashMap(int initialCapacity) {
this(initialCapacity, DEFAULT_LOAD_FACTOR);
}

/**
* 默认容量,和默认负载印子
*/
public HashMap() {
this.loadFactor = DEFAULT_LOAD_FACTOR; // all other fields defaulted
}


(4)hashMap的扩容机制

/**
* 自动扩容机制
*
* @return the table
*/
final Node<K,V>[] resize() {
//
Node<K,V>[] oldTab = table;
int oldCap = (oldTab == null) ? 0 : oldTab.length;
int oldThr = threshold;
int newCap, newThr = 0;
if (oldCap > 0) {
if (oldCap >= MAXIMUM_CAPACITY) {//超过1>>30大小,无法扩容只能改变 阈值
threshold = Integer.MAX_VALUE;
return oldTab;
}
else if ((newCap = oldCap << 1) < MAXIMUM_CAPACITY &&
oldCap >= DEFAULT_INITIAL_CAPACITY)//新的容量为旧的2倍 最小也是16
newThr = oldThr << 1; // 扩容阈值加倍
}
else if (oldThr > 0) // //oldCap=0 ,oldThr>0此时newThr=0
newCap = oldThr;
else {               //oldCap=0,oldThr=0 相当于使用默认填充比和初始容量 初始化
newCap = DEFAULT_INITIAL_CAPACITY;
newThr = (int)(DEFAULT_LOAD_FACTOR * DEFAULT_INITIAL_CAPACITY);
}
if (newThr == 0) {
float ft = (float)newCap * loadFactor;
newThr = (newCap < MAXIMUM_CAPACITY && ft < (float)MAXIMUM_CAPACITY ?
(int)ft : Integer.MAX_VALUE);
}
threshold = newThr;
@SuppressWarnings({"rawtypes","unchecked"})
Node<K,V>[] newTab = (Node<K,V>[])new Node[newCap];
//数组复制到新的数组中,分红黑树和链表讨论
table = newTab;
if (oldTab != null) {
for (int j = 0; j < oldCap; ++j) {
Node<K,V> e;
if ((e = oldTab[j]) != null) {
oldTab[j] = null;
if (e.next == null)
newTab[e.hash & (newCap - 1)] = e;
else if (e instanceof TreeNode)
((TreeNode<K,V>)e).split(this, newTab, j, oldCap);
else { // preserve order
Node<K,V> loHead = null, loTail = null;
Node<K,V> hiHead = null, hiTail = null;
Node<K,V> next;
do {
next = e.next;
if ((e.hash & oldCap) == 0) {
if (loTail == null)
loHead = e;
else
loTail.next = e;
loTail = e;
}
else {
if (hiTail == null)
hiHead = e;
else
hiTail.next = e;
hiTail = e;
}
} while ((e = next) != null);
if (loTail != null) {
loTail.next = null;
newTab[j] = loHead;
}
if (hiTail != null) {
hiTail.next = null;
newTab[j + oldCap] = hiHead;
}
}
}
}
}
return newTab;
}


这个过程是比较耗时的因为存在数组元素的复制

(5)如何确定元素put/get的位置

static final int hash(Object key) {
int h;
return (key == null) ? 0 : (h = key.hashCode()) ^ (h >>> 16);
}


public native int hashCode();

通过由key值来获取hash,再通过 h&(length-1)得到所在数组位置。一般对于哈希表的散列常用的方法有直接定址法,除留余数法等,既要便于计算,又能减少冲突。

//这段代码保证HashMap的容量总是2的n次方
static final int tableSizeFor(int cap) {
int n = cap - 1;
n |= n >>> 1;
n |= n >>> 2;
n |= n >>> 4;
n |= n >>> 8;
n |= n >>> 16;
return (n < 0) ? 1 : (n >= MAXIMUM_CAPACITY) ? MAXIMUM_CAPACITY : n + 1;
}


在HashMap的构造函数中,都直接或间接的调用了tableSizeFor函数。下面分析原因:length为2的整数幂保证了length-1最后一位(当然是二进制表示)为1,从而保证了取索引操作 h&(length-1)的最后一位同时有为0和为1的可能性,保证了散列的均匀性。反过来讲,当length为奇数时,length-1最后一位为0,这样与h按位与的最后一位肯定为0,即索引位置肯定是偶数,这样数组的奇数位置全部没有放置元素,浪费了大量空间。
length为2的幂保证了按位与最后一位的有效性,使哈希表散列更均匀。
(6)常用的put/get操作

public V get(Object key) {
Node<k,v> e;
return (e = getNode(hash(key), key)) == null ? null : e.value;
}

final Node<k,v> getNode(int hash, Object key) {
Node<k,v>[] tab; Node<k,v> first, e; int n; K k;
//hash & (length-1)得到对象的保存位
if ((tab = table) != null && (n = tab.length) > 0 &&
(first = tab[(n - 1) & hash]) != null) {
if (first.hash == hash && // always check first node
((k = first.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
return first;
if ((e = first.next) != null) {
//如果第一个节点是TreeNode,说明采用的是数组+红黑树结构处理冲突
//遍历红黑树,得到节点值
if (first instanceof TreeNode)
return ((TreeNode<k,v>)first).getTreeNode(hash, key);
//链表结构处理
do {
if (e.hash == hash &&
((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
return e;
} while ((e = e.next) != null);
}
}
return null;
}

public V put(K key, V value) {
return putVal(hash(key), key, value, false, true);
}

final V putVal(int hash, K key, V value, boolean onlyIfAbsent,
boolean evict) {
Node<k,v>[] tab; Node<k,v> p; int n, i;
//如果tab为空或长度为0,则分配内存resize()
if ((tab = table) == null || (n = tab.length) == 0)
n = (tab = resize()).length;
//(n - 1) & hash找到put位置,如果为空,则直接put
if ((p = tab[i = (n - 1) & hash]) == null)
tab[i] = newNode(hash, key, value, null);
else {
Node<k,v> e; K k;
//第一节节点hash值同,且key值与插入key相同
if (p.hash == hash &&((k = p.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
e = p;
else if (p instanceof TreeNode)//属于红黑树处理冲突
e = ((TreeNode<k,v>)p).putTreeVal(this, tab, hash, key, value);
else {
//链表处理冲突
for (int binCount = 0; ; ++binCount) {
//p第一次指向表头,以后依次后移
if ((e = p.next) == null) {
//e为空,表示已到表尾也没有找到key值相同节点,则新建节点
p.next = newNode(hash, key, value, null);
//新增节点后如果节点个数到达阈值,则将链表转换为红黑树
if (binCount >= TREEIFY_THRESHOLD - 1) // -1 for 1st
treeifyBin(tab, hash);
break;
}
//容许null==null
if (e.hash == hash &&((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
break;
p = e;//更新p指向下一个节点
}
}
//更新hash值和key值均相同的节点Value值
if (e != null) { // existing mapping for key
V oldValue = e.value;
if (!onlyIfAbsent || oldValue == null)
e.value = value;
afterNodeAccess(e);
return oldValue;
}
}
++modCount;
if (++size > threshold)
resize();
afterNodeInsertion(evict);
return null;
}


三:大体过程分为三部分

1.初始化,判断键值对数组是否为null,否则resize();

2.根据键值key计算hash值得到插入的数组索引i,如果tab[i]==null,直接新建节点添加,否则进行下一步

3.判断当前数组中处理hash冲突的方式为链表还是红黑树(check第一个节点类型即可),分别处理。
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