oc基本动画实现
2016-04-28 10:16
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一、使用UIView类实现动画
基本写法,代码必须放在Begin和Commit之间:
view
sourceprint?
简单例子:
view
sourceprint?
同时运行多个动画效果:
view
sourceprint?
以上代码实现的动画效果为(同时执行):
1、图像向下平移150像像
2、设置图像透明度为0。
指定上下文:
view
sourceprint?
UIGraphicsGetCurrentContext():获取当前视图的上下文
其它方法及属性:
以下方法及属性不为全部,只例举部分(其它没提及到的方法及属性请自行尝试,谢谢):
view
sourceprint?
二、使用UIView的动画块代码:
方法一:
view
sourceprint?
方法二:
view
sourceprint?
方法三:
view
sourceprint?
方法四,Spring Animationring Animation):
在IOS7开始,系统动画效果广泛应用Spring Animation:
view
sourceprint?
usingSpringWithDamping:它的范围为 0.0f 到 1.0f ,数值越小「弹簧」的振动效果越明显。
initialSpringVelocity:初始的速度,数值越大一开始移动越快。值得注意的是,初始速度取值较高而时间较短时,也会出现反弹情况。
view
sourceprint?
方法五,关键帧动画:
view
sourceprint?
创建关键帧方法:
view
sourceprint?
添加关键帧方法:
view
sourceprint?
以上说的相对时间,也就是说:“它们自身会根据动画总持续时长自动匹配其运行时长”。
下面用一个简单的示例作解答,彩虹变化视图:
view
sourceprint?
动画过渡效果(Options),新增了以下几个:
view
sourceprint?
下面我们看一张图,让我们更容易理解:
小结:
UIView实现动画的方法有很多种。简单的动画效果你可以随意丢,比较复杂的动画效果你可以选用关键帧KeyFrame方法。
至于选用哪种,就需要根据产品需求去进行判断。
本文参考文章:
http://www.tuicool.com/articles/FjiQJbF http://www.tuicool.com/articles/ZR7nYv
博文作者:GarveyCalvin
博文出处:http://www.cnblogs.com/GarveyCalvin/
基本写法,代码必须放在Begin和Commit之间:
view
sourceprint?
1.
[UIView beginAnimations:nil context:nil];
// 开始动画
2.
// Code。。。
3.
[UIView commitAnimations];
// 提交动画
简单例子:
view
sourceprint?
01.
[UIView beginAnimations:nil context:nil];
// 开始动画
02.
[UIView setAnimationDuration:
10.0
];
// 动画时长
03.
04.
/**
05.
* 图像向下移动
06.
*/
07.
CGPoint point = _imageView.center;
08.
point.y +=
150
;
09.
[_im 23ff7 ageView setCenter:point];
10.
11.
[UIView commitAnimations];
// 提交动画
同时运行多个动画效果:
view
sourceprint?
01.
[UIView beginAnimations:nil context:nil];
02.
[UIView setAnimationDuration:
3.0
];
03.
[_imageView setAlpha:
0.0
];
04.
[UIView commitAnimations];
05.
06.
[UIView beginAnimations:nil context:nil];
07.
[UIView setAnimationDuration:
3.0
];
08.
CGPoint point = _imageView.center;
09.
point.y +=
150
;
10.
[_imageView setCenter:point];
11.
[UIView commitAnimations];
以上代码实现的动画效果为(同时执行):
1、图像向下平移150像像
2、设置图像透明度为0。
指定上下文:
view
sourceprint?
1.
CGContextRef context = UIGraphicsGetCurrentContext();
2.
[UIView beginAnimations:nil context:context];
3.
[UIView setAnimationDuration:
2.0
];
4.
[_imageView setAlpha:
0
];
5.
[UIView commitAnimations];
UIGraphicsGetCurrentContext():获取当前视图的上下文
其它方法及属性:
以下方法及属性不为全部,只例举部分(其它没提及到的方法及属性请自行尝试,谢谢):
view
sourceprint?
01.
// 开始动画
02.
+ (
void
)beginAnimations:(NSString *)animationID context:(
void
*)context;
03.
04.
// 提交动画
05.
+ (
void
)commitAnimations;
06.
07.
// 设置动画曲线,默认是匀速进行:
08.
+ (
void
)setAnimationCurve:(UIViewAnimationCurve)curve;
09.
10.
// 设置动画时长:
11.
+ (
void
)setAnimationDuration:(NSTimeInterval)duration;
12.
13.
// 默认为YES。为NO时跳过动画效果,直接跳到执行后的状态。
14.
+ (
void
)setAnimationsEnabled:(BOOL)enabled;
15.
16.
// 设置动画延迟执行(delay:秒为单位):
17.
+ (
void
)setAnimationDelay:(NSTimeInterval)delay;
18.
19.
// 动画的重复播放次数
20.
+ (
void
)setAnimationRepeatCount:(
float
)repeatCount;
21.
22.
// 如果为YES,逆向(相反)动画效果,结束后返回动画逆向前的状态; 默认为NO:
23.
+ (
void
)setAnimationRepeatAutoreverses:(BOOL)repeatAutoreverses;
24.
25.
// 设置动画代理:
26.
+ (
void
)setAnimationDelegate:(id)delegate;
27.
28.
// 动画将要开始时执行方法××(必须要先设置动画代理):
29.
+ (
void
)setAnimationWillStartSelector:(SEL)selector;
30.
31.
// 动画已结束时执行方法××(必须要先设置动画代理):
32.
+ (
void
)setAnimationDidStopSelector:(SEL)selector;
33.
34.
/**
35.
* 设置动画过渡效果
36.
*
37.
* @param transition 动画的过渡效果
38.
* @param view 过渡效果作用视图
39.
* @param cache 如果为YES,开始和结束视图分别渲染一次并在动画中创建帧;否则,视图将会渲染每一帧。例如,你不需要在视图转变中不停的更新,你只需要等到转换完成再去更新视图。
40.
*/
41.
+ (
void
)setAnimationTransition:(UIViewAnimationTransition)transition forView:(UIView *)view cache:(BOOL)cache;
42.
43.
// 删除所有动画层
44.
// 注意:层指的是layout,例:[_imageView.layer removeAllAnimations];
45.
- (
void
)removeAllAnimations;
二、使用UIView的动画块代码:
方法一:
view
sourceprint?
1.
[UIView animateWithDuration:
4.0
// 动画时长
2.
animations:^{
3.
// code
4.
}];
方法二:
view
sourceprint?
1.
[UIView animateWithDuration:
4.0
// 动画时长
2.
animations:^{
3.
// code...
4.
}
5.
completion:^(BOOL finished) {
6.
// 动画完成后执行
7.
// code...
8.
}];
方法三:
view
sourceprint?
01.
[UIView animateWithDuration:
4.0
// 动画时长
02.
delay:
2.0
// 动画延迟
03.
options:UIViewAnimationOptionCurveEaseIn
// 动画过渡效果
04.
animations:^{
05.
// code...
06.
}
07.
completion:^(BOOL finished) {
08.
// 动画完成后执行
09.
// code...
10.
}];
方法四,Spring Animationring Animation):
在IOS7开始,系统动画效果广泛应用Spring Animation:
view
sourceprint?
01.
[UIView animateWithDuration:
4.0
// 动画时长
02.
delay:
0.0
// 动画延迟
03.
usingSpringWithDamping:
1.0
// 类似弹簧振动效果 0~1
04.
initialSpringVelocity:
5.0
// 初始速度
05.
options:UIViewAnimationOptionCurveEaseInOut
// 动画过渡效果
06.
animations:^{
07.
// code...
08.
CGPoint point = _imageView.center;
09.
point.y +=
150
;
10.
[_imageView setCenter:point];
11.
} completion:^(BOOL finished) {
12.
// 动画完成后执行
13.
// code...
14.
[_imageView setAlpha:
1
];
15.
}];
usingSpringWithDamping:它的范围为 0.0f 到 1.0f ,数值越小「弹簧」的振动效果越明显。
initialSpringVelocity:初始的速度,数值越大一开始移动越快。值得注意的是,初始速度取值较高而时间较短时,也会出现反弹情况。
view
sourceprint?
1.
转:Spring Animation 是线性动画或 ease-out 动画的理想替代品。由于 iOS 本身大量使用的就是 Spring Animation,用户已经习惯了这种动画效果,因此使用它能使 App 让人感觉更加自然,用 Apple 的话说就是「instantly familiar」。此外,Spring Animation 不只能对位置使用,它适用于所有可被添加动画效果的属性。
方法五,关键帧动画:
view
sourceprint?
1.
UIView动画已经具备高级的方法来创建动画,而且可以更好地理解和构建动画。IOS7以后苹果新加了一个animateKeyframesWithDuration的方法,我们可以使用它来创建更多更复杂更酷炫的动画效果,而不需要去使用到核心动画(CoreAnimatino)。
创建关键帧方法:
view
sourceprint?
01.
/**
02.
* 添加关键帧方法
03.
*
04.
* @param duration 动画时长
05.
* @param delay 动画延迟
06.
* @param options 动画效果选项
07.
* @param animations 动画执行代码
08.
* @param completion 动画结束执行代码
09.
*/
10.
+ (
void
)animateKeyframesWithDuration:(NSTimeInterval)duration
11.
delay:(NSTimeInterval)delay
12.
options:(UIViewKeyframeAnimationOptions)options
13.
animations:(
void
(^)(
void
))animations
14.
completion:(
void
(^)(BOOL finished))completion;
添加关键帧方法:
view
sourceprint?
01.
/**
02.
* 添加关键帧
03.
*
04.
* @param frameStartTime 动画相对开始时间
05.
* @param frameDuration 动画相对持续时间
06.
* @param animations 动画执行代码
07.
*/
08.
+ (
void
)addKeyframeWithRelativeStartTime:(
double
)frameStartTime
09.
relativeDuration:(
double
)frameDuration
10.
animations:(
void
(^)(
void
))animations;
以上说的相对时间,也就是说:“它们自身会根据动画总持续时长自动匹配其运行时长”。
下面用一个简单的示例作解答,彩虹变化视图:
view
sourceprint?
01.
void
(^keyFrameBlock)() = ^(){
02.
// 创建颜色数组
03.
NSArray *arrayColors = @[[UIColor orangeColor],
04.
[UIColor yellowColor],
05.
[UIColor greenColor],
06.
[UIColor blueColor],
07.
[UIColor purpleColor],
08.
[UIColor redColor]];
09.
NSUInteger colorCount = [arrayColors count];
10.
// 循环添加关键帧
11.
for
(NSUInteger i =
0
; i < colorCount; i++) {
12.
[UIView addKeyframeWithRelativeStartTime:i / (CGFloat)colorCount
13.
relativeDuration:
1
/ (CGFloat)colorCount
14.
animations:^{
15.
[_graduallyView setBackgroundColor:arrayColors[i]];
16.
}];
17.
}
18.
};
19.
[UIView animateKeyframesWithDuration:
4.0
20.
delay:
0.0
21.
options:UIViewKeyframeAnimationOptionCalculationModeCubic | UIViewAnimationOptionCurveLinear
22.
animations:keyFrameBlock
23.
completion:^(BOOL finished) {
24.
// 动画完成后执行
25.
// code...
26.
}];
动画过渡效果(Options),新增了以下几个:
view
sourceprint?
1.
UIViewKeyframeAnimationOptionCalculationModeLinear =
0
<<
10
,
// default
2.
UIViewKeyframeAnimationOptionCalculationModeDiscrete =
1
<<
10
,
3.
UIViewKeyframeAnimationOptionCalculationModePaced =
2
<<
10
,
4.
UIViewKeyframeAnimationOptionCalculationModeCubic =
3
<<
10
,
5.
UIViewKeyframeAnimationOptionCalculationModeCubicPaced =
4
<<
10
下面我们看一张图,让我们更容易理解:
小结:
UIView实现动画的方法有很多种。简单的动画效果你可以随意丢,比较复杂的动画效果你可以选用关键帧KeyFrame方法。
至于选用哪种,就需要根据产品需求去进行判断。
本文参考文章:
http://www.tuicool.com/articles/FjiQJbF http://www.tuicool.com/articles/ZR7nYv
博文作者:GarveyCalvin
博文出处:http://www.cnblogs.com/GarveyCalvin/
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