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用多文件组织多个类的程序

2016-04-28 08:30 387 查看
/*
*Copyright (c)2016,烟台大学计算机与控制工程学院

*All rights reserved.
*文件名称:main.cpp

*作 者:隋文韬
*完成日期:2016年4月28日
*版 本 号:v1.0
*问题描述:“带武器的游戏角色”用“一个项目多个文件”的方式实现
*/

main.cpp(测试)

#include <iostream>
#include "game.h"
using namespace std;

int main( )
{
Weapon w1("Gold stick",200, 100), w2("Fire point gun",180,300);
Armor a1("suo zi jia",100),a2("hun tian ling",150);
Role wuKong("WuKong", 500, Point(0, 0), w1,a1);
Role neZha("NeZha", 210, Point(30,30), w2,a2);
cout<<"---begin---"<<endl;
wuKong.show();
neZha.show();
cout<<"---1st round---"<<endl;
wuKong.attack(neZha);
wuKong.show();
neZha.show();
cout<<"---2nd round---"<<endl;
neZha.attack(wuKong);
wuKong.show();
neZha.show();
cout<<"---3rd round---"<<endl;
neZha.moveTo(100,100); //哪吒走开,悟空打不到哪吒
wuKong.attack(neZha);
wuKong.show();
neZha.show();
cout<<"---4th round---"<<endl; //这个距离在火尖枪的射程内
neZha.attack(wuKong);
wuKong.show();
neZha.show();
cout<<"---then---"<<endl;  //哪吒一直打,悟空惨了
neZha.attack(wuKong);
neZha.attack(wuKong);
wuKong.attack(neZha);
wuKong.show();
neZha.show();
cout<<"---end---"<<endl;
return 0;
}


game.h(类的声明)

#ifndef GAME_H_INCLUDED
#define GAME_H_INCLUDED

#include <string>
using namespace std;

class Point     //Point类声明
{
public: //外部接口
Point(int x=0, int y=0);
int getX();
int getY();
double distance(const Point &p);  //返回与另外一点p之间的距离
void moveTo(int x, int y); //移到另外一点
void move(int dx, int dy); //从当前位置移动
private:
int x, y;  //座标
};

class Weapon
{
public:
Weapon(string wnam, int f, double k);
Weapon(const Weapon&);
string getWname();
int getForce();         //返回杀伤力
double getKillRange();  //返回杀伤距离
private:
string wname;   //名称
int force;       //杀伤力
double killRange;   //杀伤距离
};
class Armor
{
public:
Armor(string anam,int d);
Armor(const Armor&);
string getAnamr();
int getDefensive();//返回防御力
private:
string aname;//名称
int defensive;//防御力
};

class Role
{
public:
Role(string nam, int b, Point l, Weapon w, Armor a); //构造函数
~Role(); //析构函数
void eat(int d); //吃东西,涨d血(死了后吃上东西可以复活)
void attack(Role &r); //攻击别人,自己涨血,同时对方被攻击失血。血量取决于当前用的武器
void beAttack(int f,int d); //被别人攻击,参数f是承受的攻击力
double distance(Role &r); //返回与另一角色的距离
bool isAlived(); //是否活着
void moveTo(int x, int y); //移到另外一点
void move(int dx, int dy); //从当前位置移动
void show(); //显示
private:
string name;  //角色名称
int blood;    //当前血量
bool life;    //是否活着
Point location;  //位置
Weapon weapon;  //武器
Armor armor;   //防具
};

#endif // GAME_H_INCLUDED


函数定义:

weapon.cpp

#include "game.h"
Weapon::Weapon(string wnam, int f, double k):wname(wnam),force(f),killRange(k) {}
Weapon::Weapon(const Weapon &w):wname(w.wname),force(w.force),killRange(w.killRange) {}
string Weapon::getWname()
{
return wname;
}

//返回杀伤力
int Weapon::getForce()
{
return force;
}
//返回杀伤距离
double Weapon::getKillRange()
{
return killRange;
}


armor.cpp

#include "game.h"
Armor::Armor(string anam,int d):aname(anam),defensive(d){}
Armor::Armor(const Armor &a):aname(a.aname),defensive(a.defensive){}
string Armor::getAnamr()
{
return aname;
}
int Armor::getDefensive()
{
return defensive;
}


point.cpp

#include "game.h"
#include <cmath>

Point::Point(int x, int y): x(x), y(y) { }
int Point::getX()
{
return x;
}
int Point::getY()
{
return y;
}
//移到另外一点
void Point::moveTo(int x, int y)
{
this->x=x;
this->y=y;
}
//从当前位置移动
void Point::move(int dx, int dy)
{
this->x+=dx;
this->y+=dy;
}
double Point::distance(const Point& p)
{
double dx = this->x - p.x;
double dy = this->y - p.y;
return (sqrt(dx * dx + dy * dy));
}


role.cpp

#include <iostream>
#include "game.h"
using namespace std;

Role::Role(string nam, int b, Point l, Weapon w, Armor a):name(nam),blood(b),location(l),weapon(w),armor(a)
{
if(blood>0)
life=true;
else
life=false;
}
Role::~Role()
{
cout<<name<<"退出江湖..."<<endl;
}

//吃东西,涨d血(死了后吃上东西可以复活)
void Role::eat(int d) //吃东西,涨d血(死了也能吃,别人喂的,以使能复活)
{
blood+=d;
if(blood>0)
life=true;
}

//攻击别人,自己涨血,同时对方被攻击失血,血量取决于当前用的武器
//在武器的攻击范围内才可以攻击
void Role::attack(Role &r) //攻击别人,涨1血
{
if(isAlived()&&weapon.getKillRange()>this->distance(r)) //活着且在杀伤范围内
{
blood+=weapon.getForce();
r.beAttack(weapon.getForce(),armor.getDefensive());
}
}

//被别人攻击,参数f是承受的攻击力
void Role::beAttack(int f,int d)
{
blood=blood-f+d;
if(blood<=0)
life=false;
}

//返回与另一角色的距离
double Role::distance(Role &r)
{
return location.distance(r.location);
}

//是否活着
bool Role::isAlived()
{
return life;
}
//移到另外一点
void Role::moveTo(int x, int y)
{
if(isAlived())
location.moveTo(x,y);
}
//从当前位置移动
void Role::move(int dx, int dy)
{
if(isAlived())
location.move(dx,dy);
}
//显示
void Role::show()
{
cout<<name<<" has "<<blood<<" blood, hold "<<weapon.getWname()<<",wear "<<armor.getAnamr()<<endl;
cout<<" He is in ("<<location.getX()<<", "<<location.getY()<<") and ";
if(isAlived())
cout<<"alived.";
else
cout<<"dead.";
cout<<endl;
}


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