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Windows核心编程之线程终结

2016-04-27 21:47 260 查看
二、线程终结

1.线程函数的return返回(最好这样):

  其中用线程函数的return返回, 而终止线程是最安全的, 在线程函数return返回后, 会清理函数内申请的类对象, 即调用这些对象的析构函数. 然后会自动调用 _endthreadex()函数来清理 _beginthreadex(...)函数申请的资源(主要是创建的tiddata对象).

2.调用 _endthreadex()函数 或 ExitThread()函数(最好不要)(结束线程自身):

  如果使用这两种方法退出线程, 则不会执行线程函数的return语句, 所以就不会调用线程函数作用域内申请的类对象的析构函数, 会造成内存泄露.

  剩下两种是在程序设计中一定要避免的.

3.用同一个进程中的另一个线程调用 TerminateThread()函数(必须避免)(所有线程都可以使用此方法);

4.终止该线程所在的进程(绝对避免);

  但是要说_endthreadex完全没有用肯定是不对的,_endthreadex并不是一个过时的函数,正确的使用并不会带来问题。

  比如在线程的主函数中,return是_endthreadex的一个良好替代,就像main函数里面return是exit()或ExitProccess()的良好替代一样,但是这不表示exit函数没用。比如线程调用了一个子函数,如果子函数决定退出线程,return是没用的,_endthreadex即可终结线程。

  但是这个设计不好,因为可能造成LZ提出的资源泄漏。尤其考虑到后台线程终结后的资源泄漏比主线程的资源泄漏更要命(主线程退出后,进程就退出了,OS会清理一切资源,无所谓泄露不泄露,而子线程退出后主线程可能还会运行很久,并且可能有大量的同类型的子线程退出,会造成要命的泄露)

  良好的设计还是返回线程的主函数,让threadproc来决定是不是要退出,从这个意义上说,_endthreadex没有必要。微软也指出,有些程序员就是要调用exit系列函数(ExitThread,ExitProccess等),没辙,只好提供了。

下面给出几个结束过程中发生事情:

1.资源有序释放(如操作系统分配资源,用到的C++类析构),返回线程退出代码,线程内核对象使用计数-1

2.操作系统相关资源释放;但象C++类并未析构,造成内存泄露;这里如果用_beginthreadex建立线程,而用ExitThread或者_endthread来释放线程,则线程放在堆上的线程数据块_tiddata也未释放,内存泄露;

3.该函数为异步函数,即通知操作系统终结线程后立即返回,而不管系统是否已经真的结束了线程。同时线程栈也不会释放

4.用ExitProgerss, TerminateProcess函数关闭进程后,进程会调用TerminateThread来关闭线程,效果如3,线程的栈没有释放,申请的对象资源也没释放。


1. ExitThread()

VOID ExitThread(
DWORD dwExitCode
);


说明:
HeaderLibrary
winbase.hcoredll.lib
参数:
dwExitCode: 指定线程的退出代码。可以通过GetExitCodeThread来查看一个线程的退出代码


返回值:无

说明:在线程结束后,会将线程内核对象中的ExitCode由STILL_ACTIVE转变为传入退出代码;与CreateThread对应


2. TerminateThread()

BOOL TerminateThread(
HANDLE hThread,
DWORD dwExitCode
);


说明:
HeaderLibrary
winbase.hcoredll.lib
参数:
hThread: 要结束的线程句柄

dwExitCode: 指定线程的退出代码。可以通过GetExitCodeThread来查看一个线程的退出代码


返回值:0表示失败,非0表示成功;


3. 判断线程是否结束

BOOL GetExitCodeThread(
HANDLE hThread,
LPDWORD lpExitCode
);


//判断
bool IsThreadExit(HANDLE hThread)
{
bool bRet = false;
DWORD dwExitCode;
if(GetExitCodeThread(hThread, &dwExitCode))
{
if(dwExitCode != STILL_ACTIVE)
bRet = true;
}
else
{
//error
err = GetLastError();
throw err;
}
return bRet;
}


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