iOS 委托 协议
2016-04-27 10:43
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委托一般都是下级委托上级 上级来获取下级的一些信息,是消息传递的一种形式。委托传的参数,是要传出去的数据,在设置委托对象的类里的委托协议方法的参数就是委托传的数据。
1.在下级的头文件里创建委托delegate,一般都是类名加Delegate的名字。在下级的类里设置委托,在下级实现的类里需要传数据出去的时候调用委托,把数据当成委托方法的参数。如下:
#import <UIKit/UIKit.h>
#pragma mark 协议
游戏结束触发的方法 用来改变监听结束的方法
@protocol NumberGameViewControllerDelegate <NSObject>
//游戏结束的方法
-(void)gameDidFinished:(NSString *)time;
@end
@interface NumberGameViewController :
UIViewController<UIAlertViewDelegate>{
NSMutableArray *numbersArray;
}
#pragma mark 定义代理
@property(weak,nonatomic)
id<NumberGameViewControllerDelegate> delegate;
//这是存放随机数的数组
@property(nonatomic,strong)NSMutableArray *numbersArray;
在完成某些操作之后需要触发协议的时候,调用协议的方法 如下 参数就是要穿的数据
[_delegate
gameDidFinished:_showTime.text];
2.在上级类里设置delegate对象是自己,实现委托的协议方法,协议的方法的参数就是下级类里调用的时候传递的参数。当下级走到调用委托方法的时候,即触发了我们监听的协议,获取传的数据来处理。 time就是下级调用协议的时候传的数据。
-(void)gameDidFinished:(NSString *)time{
NSLog(@"游戏结束
游戏花的时间是: %@ ",time);
}
1.在下级的头文件里创建委托delegate,一般都是类名加Delegate的名字。在下级的类里设置委托,在下级实现的类里需要传数据出去的时候调用委托,把数据当成委托方法的参数。如下:
#import <UIKit/UIKit.h>
#pragma mark 协议
游戏结束触发的方法 用来改变监听结束的方法
@protocol NumberGameViewControllerDelegate <NSObject>
//游戏结束的方法
-(void)gameDidFinished:(NSString *)time;
@end
@interface NumberGameViewController :
UIViewController<UIAlertViewDelegate>{
NSMutableArray *numbersArray;
}
#pragma mark 定义代理
@property(weak,nonatomic)
id<NumberGameViewControllerDelegate> delegate;
//这是存放随机数的数组
@property(nonatomic,strong)NSMutableArray *numbersArray;
在完成某些操作之后需要触发协议的时候,调用协议的方法 如下 参数就是要穿的数据
[_delegate
gameDidFinished:_showTime.text];
2.在上级类里设置delegate对象是自己,实现委托的协议方法,协议的方法的参数就是下级类里调用的时候传递的参数。当下级走到调用委托方法的时候,即触发了我们监听的协议,获取传的数据来处理。 time就是下级调用协议的时候传的数据。
-(void)gameDidFinished:(NSString *)time{
NSLog(@"游戏结束
游戏花的时间是: %@ ",time);
}
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