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ios 性能优化之ImageView的那些事

2016-04-27 10:26 337 查看
最近在做一个ipad项目,项目里有好多的大图片。项目运行起来后,浏览一些图片后,内存就开始暴涨。涨到500多兆,根本看不下去啊。为了解决这个问题,开始寻找各种解决方案。还好最终算是找到了。下面分享一下。

图片过大,内存暴涨。我是从两个方面着手解决的。

一 :从图片入手

内存占用大原因是图片太大,所以想到对图片进行压缩。找了好多压缩工具,最后发现一款比较好用的,名字是ppDuck(pp鸭),这里是下载地址http://ppduck.com/,图片压缩后,内存确实是暂用较少了,但还没有根本结局。

二:从加载图片的方式考虑

正确选择图片加载方式能够对内存优化起到很大的作用,常见的图片加载方式有下面三种:

//方法1
UIImage *imag1 = [UIImage imageNamed:@"image.png"];
//方法2
UIImage *image2 = [UIImage imageWithContentsOfFile:[[NSBundle mainBundle] pathForResource:@"image@2x" ofType:.png]];
//方法3
NSData *imageData = [NSData dataWithContentsOfFile:[[NSBundle mainBundle] pathForResource:@"image@2x" ofType:png]];
UIImage *image3 = [UIImage imageWithData:imageData]


第一种方法

imageNamed:

imageNamed的优点在于可以缓存已经加载的图片。苹果的文档中有如下说法:

This method looks in the system caches for an image object with the specified name and returns that object if it exists. If a matching image object is not already in the cache, this method loads the image data from the specified file, caches it, and then returns the resulting object.

这种方法会首先在系统缓存中根据指定的名字寻找图片,如果找到了就返回。如果没有在缓存中找到图片,该方法会从指定的文件中加载图片数据,并将其缓存起来,然后再把结果返回。对于同一个图像,系统只会把它Cache到内存一次,这对于图像的重复利用是非常有优势的。例如:你需要在 一个TableView里重复加载同样一个图标,那么用imageNamed加载图像,系统会把那个图标Cache到内存,在Table里每次利用那个图 像的时候,只会把图片指针指向同一块内存。这种情况使用imageNamed加载图像就会变得非常有效。

第二种方法和第三种方法

imageWithContentsOfFile:和imageWithData:这两种方法的本质是一样的。

这两种方法只是简单的加载图片,并不会将图片缓存起来,图像会被系统以数据方式加载到程序。当你不需要重用该图像,或者你需要将图像以数据

总结:

所以,一些不常用到的大图尽量使用方法2或方法3,这样就不会缓存这些图片,从而达到解决内存的目的。对于常用到的小图(如app里的各种小图标)使用方法1,可以节省出每次都从磁盘加载图片的时间,这样能更好的响应用户的操作。

备注:

方法2和方法3,不能将用到的图片放在“Assets.xcassets”管理,要放在目录文件夹下,这样才可以使用。

参考博文:http://blog.csdn.net/Apple_app/article/details/38846631

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